Правила

Тег: ритуалы ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Магия 382 Медицина 5 Социальные 3 Ремесло 11 Смерть 4 Организация 1 Другое 143

Ограниченность магии

Хроники Нарнии - 2021 · Правила магии

Магия

Возможности магов должны быть заранее определены и согласованы с организаторами.

Маги и их возможности определяются заранее. Самовольные маги удаляются из Нарнии. Возможности магов ограничены, и число магических действий также. При совершении магических действий игрок должен заверить свой акт фразой "такова древняя магия Нарнии".

Ритуалы магов

Ночь в тоскливом октябре, часть 2 · Правила по магии

Магия

Маги должны заранее записать ритуалы и могут проводить до 7 ритуалов. Свободные ритуалы требуют уведомления мастера за 5 часов.

Базовое количество ритуалов у магов — 7. Минимум 5 ритуалов должны быть заранее вписаны в расписание, подаваемое магом перед игрой. 2 ритуала можно оставить вне графика. Свободные ритуалы требуют предварительного уведомления мастера за 5 часов. Мастер оставляет за собой право корректировать расписание по своему усмотрению. Ритуалы фамилиаров проводятся по расписанию или вне его при определенных условиях.

Система магических воздействий

Ночь в тоскливом октябре, часть 2 · Правила по магии

Магия

Маги могут создавать компоненты, атаковать, защищаться и гадать. Каждое действие требует проведения ритуала.

Игроки-маги обладают следующими возможностями: создание компонента, магическая атака, магическая защита и гадание. Гадание — это способ узнать игровую информацию, которая может быть известна Высшему Разуму, т.е. мастеру. Чтобы провести атаку или защиту, необходимо бросить шестигранный дайс в присутствии мастера. Успехи могут варьироваться в зависимости от результата броска. Эффективность ритуалов зависит от отыгрыша и антуража, также учитывается бросок кубика. Все ритуалы, кроме лечения и гадания, проводятся с мастером.

Очки удачи и карты

Ночь в тоскливом октябре, часть 2 · Правила по магии

Магия

Маги получают очки удачи за успешные ритуалы, используя карты с разными значениями. Джокер может выполнять желания, но с ограничениями.

Каждой Стороне Игры будет присвоена определенная карточная масть. Открывающим - черная, Закрывающим - красная. После выполнения ритуала маг вытягивает карту из 'веера', который держит мастер. Если карта 'его' масти, о ритуале никто не узнал. Если 'чужой', это вызывает волнения в магическом фоне. Карты оцениваются в очках Удачи: номерные по номиналу, туз - 11, валет - 12, дама - 13, король - 14, джокер - особая карта. Очки Удачи суммируются и могут быть использованы для дополнительных действий в игре согласно определённым условиям. Но нельзя использовать их для магических вопросов или на улучшение ритуалов.

Ритуалы и их проведение

Ночь в тоскливом октябре, часть 2 · Правила по магии

Магия

Маги должны заранее подать расписание ритуалов и соблюдать его. Минимальное количество ритуалов - 5 в расписании.

У магов имеется набор из 7 ритуалов, минимум 5 из которых должны быть заранее вписаны в расписание, подаваемое мастером перед игрой. Два ритуала могут оставаться свободными на случай необходимости. По возможности ритуалы проводятся в присутствии мастера, особенно если они требуемы по расписанию. Игроки не могут произвольно менять дату или время ритуала без предварительного уведомления мастера.

Возможности магов и фамилиаров

Ночь в тоскливом октябре, часть 2 · Правила по магии

Магия

Маги могут проводить ритуалы, создавать компоненты и выполнять атаки. Фамилиары могут выполнять гадания и лечить.

Игроки-маги имеют доступ к ритуалам создания компонентов, магической атаки, защиты и гадания. Вместе с тем, фамилиары, как уникальная сущность, также владеют своими ритуалами и могут гадать с бонусами к результатам. Все ритуалы, кроме некоторых, должны выполняться в присутствии мастера с обязательным отыгрышем. При атаке используются специальные кубики для определения успеха, где результат броска будет варьироваться от полного успеха до неудачи.

Очки Удачи и их использование

Ночь в тоскливом октябре, часть 2 · Правила по магии

Магия

Очки Удачи начисляются за ритуалы и могут использоваться для получения преимуществ в игре. Джокер - особая карта, выполняющая желания, но она может уйти, если желание будет неправомерным.

Каждая Сторона Игры получает определённую масть карт. После выполнения ритуала маг вытягивает карту: если это его масть, то информация о ритуале остаётся в секрете, и он получает очки Удачи. Накопленные очки Удачи применяются для различных игровых действий, включая возможность переноса ритуала или изменение времени его проведения. Очки подсчитываются так: нормированные карты дают очки в зависимости от их номинала (2-10), туз даёт 11, валет 12, дама 13, король 14. Джокер - это специальная карта, дающая преимущества, однако её желания непредсказуемы и могут привести к наказанию, если попытки использовать ее не будут справедливыми. Удача сгорает после использования и должна быть аккуратно накапливаемой и использованной по нужде. Нейтральные маги также могут накапливать карты.

Время отдыха после ритуала

Камелот. Новый Альбион · Ритуалогия

Магия

Время отдыха варьируется от 30 минут до 6 часов в зависимости от уровня ритуала и роли участника.

После завершения ритуала участники должны отдохнуть: - Ведущий уровня Simpla: 1 час отдыха. - Ведущий уровня Maxima: 2 часа. - Ведущий уровня Ultima: 3 часа. - Участники уровня Simpla: 30 минут. - Участники уровня Maxima: 2 часа. - Участники уровня Ultima: 6 часов. В случае неудачи, мастер добавляет дополнительные последствия, требующие более длительного отдыха.

Общие ограничения на ритуалы

Камелот. Новый Альбион · Ритуалогия

Магия

Ритуалы не могут убить мгновенно, воскресить, изменить свойства уже зачарованных предметов, провести два ритуала подряд, и все участники могут столкнуться с негативными последствиями.

Все ритуалы подвержены определённым ограничениям: 1. Ритуал не может мгновенно убить волшебника. Даже самые мощные ритуалы не могут противостоять Праву на Жизнь. Ритуалом можно причинить боль или наслать болезнь, но убить нельзя. 2. Ритуал не может воскресить. Можно привязать дух, но восстановить связь духа и тела невозможно. 3. Зачарованные предметы не могут стать иными, они уже имеют свои свойства. 4. Негативные последствия неизбежны при провале ритуала. 5. Нельзя проводить два ритуала подряд; после каждого нужно восстанавливать силы.

Уровни ритуалов

Камелот. Новый Альбион · Ритуалогия

Магия

Ритуалы делятся на три уровня: Simpla, Maxima и Ultima. Уровень определяется по ведущему, который должен быть не ниже уровня ритуала.

Ритуалы имеют три уровня: - Simpla: простейшие защитные ритуалы, создание простых артефактов и ритуалы поиска. - Maxima: ритуалы колдомедицины, излечение болезней, снятие проклятий, создание артефактов. - Ultima: сложные ритуалы, снятие ультимных проклятий, более мощные защитные ритуалы. Ведущий ритуала (маг) должен иметь соответствующий уровень: он должен быть не менее чем на уровне ритуала или ниже, но не выше.

Странное свечение

Локация 17 · Механика мистики

Магия

Странное свечение может быть признаком чего-то большего.

В игре могут встречаться странные светящиеся объекты, которые кажутся безвредными. Игроки должны быть внимательны, так как такое свечение может быть признаком более масштабных явлений, связанных с мистикой и волшебством.

Духи и ритуалы

Локация 17 · Механика мистики

Магия

В мире игры шаманизм влияет на мир вокруг, игроки могут участвовать в ритуалах.

Местные племена исповедуют шаманизм, считая, что ритуалы позволяют влиять на мир и общаться с существами за гранью. Игроки могут стать участниками ритуалов, причем это может произойти как случайно, так и намеренно. Доверять ли духам - решать игрокам. Это может открыть тайные знания или же обернуться бедой.

Контроль над персонажем

Локация 17 · Механика мистики

Магия

Персонаж может быть взят под контроль через передачу знака.

Персонажа можно взять под контроль, если ему передают соответствующий знак, который должен находиться при нем (в кармане, сумке и т.д.). После этого игрок получает указания о том, что ему предстоит сделать. Это может включать действия, которые сделают его участником мистического события.

Необычные встречи

Локация 17 · Механика мистики

Магия

Игроки могут встретить странные сущности или объекты.

В лесах могут встречаться странные существа, которые выглядят как люди или объединяют черты разных существ. Игроки должны решать, вступать ли в контакт с этими созданиями, убегать или сражаться. Осторожность необходима, так как последствия могут быть неожиданными.

Стоимость заклинаний и их эффект

Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025 · Магия и жречество

Магия

Каждое заклинание или молитва увеличивает стоимость заклинателя для найма.

Каждое известное заклинание, молитва или ритуал увеличивает стоимость заклинателя для найма. Доступные молитвы, заклинания и ритуалы имеют разные стоимости и эффекты. Например, 'Лечащая рука' позволяет восстановить хиты, а 'Полет Зиммермана' дает временный иммунитет к атакам.

Выбор и использование заклинаний

Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025 · Магия и жречество

Магия

В начале игры можно выбрать одно заклинание; молитвенник позволяет взять второе. Каждое заклинание можно использовать один раз до отдыха.

Каждый владеющий магией и молитвами может на старте выбрать одно заклинание, молитвы или ритуал. Наличие молитвенника или книги заклинаний позволяет взять на старте второе заклинание, молитву или ритуал. Каждое известное заклинание или молитва может быть использована один раз до отдыха не менее 10 минут в своем хабе. При этом, нахождение около не оскверненного алтаря (не далее 10 метров) позволяет использовать еще одно заклинание/молитву или ритуал в этой зоне.

Получение дополнительных заклинаний

Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025 · Магия и жречество

Магия

Дополнительные заклинания могут быть получены через варп-камень, результат определяется броском куба.

Дополнительные заклинания и ритуалы могут быть получены в процессе игры путем поглощения варп-камня, амулет или предмета, при этом успех определяется броском куба. Возможные результаты: I, II - камень рассыпается и теряется; III - колдун получает случайную видимую мутацию; IV-VI - колдун получает случайное заклинание из своего списка магии.

Использование ритуалов

Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025 · Магия и жречество

Магия

Использование ритуала требует не менее 5 минут отыгрыша.

Использование ритуала требует не менее 5 минут отыгрыша. Игроки могут заявить об использовании известных ритуалов до начала ивента, а также использовать известные заклинания в процессе, как если бы заклинатель только что провел отдых в своем хабе.

Заклинания: способы колдовства

Страж. За перекрестком эпох. · Магия ведьм и колдунов

Другое

Два способа колдовства: произношение (длина зависит от уровня) и ритуал для длинных заклинаний. Все заклинания записываются в Книгу заклинаний.

Заклинания представляют собой составленную по определённым правилам фразу на непонятном языке. Есть два основных способа наколдовать заклинание: 1) произнести заклинание, где уровень мага определяет длину и необходимость полного произношения; 2) провести ритуал, который позволяет наколдовать очень длинные заклинания. Ритуалы составляются магом и чипуются мастером, их детали прописываются в Книге заклинаний. Прерывание ритуала может повлечь неблагоприятные последствия для колдуна.

Способности ведьм и колдунов

Страж. За перекрестком эпох. · Магия ведьм и колдунов

Другое

Ведётся деление магов на пять ступеней, каждая из которых влияет на количество известных Волшебных слов и максимальную длину заклинаний.

Маги (ведьмы и колдуны) делятся на пять ступеней, где 1-я ступень — это простые деревенские ведьмы, а 5-я — могущественные маги. Переход на более высокие ступени осуществляется шляхом обучения, согласованным с мастером, с обязательным экзаменом. Степени определяют количество известных Волшебных слов на начало игры, ограничения на изучение новых слов и максимальную длину заклинания, которое можно произнести.