Существуют разные яды с долгим и коротким временем воздействия, соответственно, противоядия разной силы: от ANTIDOT 2 до ANTIDOT 6.
Процесс лечения отравлений зависит от яда. Противоядия изготавливаются различной силы, и их эффективность определяется от типа яда. Например, противоядие ANTIDOT 2 эффективно против легких ядов, в то время как ANTIDOT 6 предназначено для ликвидации более сильных ядов. Важно, что каждый яд имеет определенное время воздействия на организм, поэтому лечение может варьироваться в зависимости от ситуации.
Препараты состоят из сложных элементов, которые в свою очередь построены из простых элементов. Каждый простой элемент обладает уникальным свойством.
При создании препаратов медикусы используют простые элементы, которые комбинируются в сложные, начиная с триграмм — схемы, где каждое ребро представляет собой простой элемент. Например, противоядие состоит из трех сложных элементов, которые должны правильно соединяться для создания действующего вещества. Общее правило: чем больше полезных свойств имеет препарат, тем более ценным он будет.
Травы используются для лечения, их сигналы об эффективности прикреплены к пакетикам.
В процессе игры лечение производится только травами. Каждая трава имеет свою спецификацию и прикреплена карточка с описанием её действия. Если игрок использует траву, он должен отклеить полоску с эффектом и, в зависимости от ситуации, либо получить лечение, либо столкнуться с неблагоприятными последствиями. Лечение может быть произведено только в небоевой обстановке, а для приготовления отвара необходимо собрать траву полностью.
Отравления затрагивают хиты в зависимости от отыгрываемого условия.
Отравление происходит, когда на персонаже появляются белые меловые следы от оружия. Каждый отыгрываемый трек отравления будет снимать по 1 хиту каждые полчаса до смерти, если не будет оказано лечебное воздействие. Лечение может быть проведено с помощью специальных трав, однако, если травы использованы без знания их свойств, то эффект может не сработать.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Медицинские навыки
Медицина
Для восстановления хитов используется Панацелин или Шовный материал в зависимости от места лечения. Панацелин восстанавливает 1 хит, шовный материал — в стационаре.
Лечение ранений подразумевает восстановление нательных хитов. В полевых условиях персонаж с навыком 'Медик 1-го уровня' может восстановить 1 хит, используя 1 единицу Панацелина. Однако после восстановления хита, дальнейшее лечение возможно только в стационаре, где доктор может снять специальный чип, который указывает на введение Панацелина. В условиях стационара для восстановления хитов используется Шовный материал: 1 единица восстанавливает 1 хит и останавливает кровотечение, наложение занимает 5 минут. Процедуры и нюансы использования обоих препаратов описаны в соответствующих подразделах правил.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Медицинские навыки
Медицина
Аллергические реакции делятся на лёгкую, тяжёлую и анафилактический шок, лечение требует антиаллергических препаратов.
Аллергические реакции могут возникнуть при попадании в организм веществ с другой аминокислотной структурой. Лёгкая аллергия проявляется через зуд и насморк, её можно лечить в полевых условиях с навыком 'Медик 1-го уровня' с введением 1 дозы препарата. Тяжёлая аллергия требует лечения только в стационаре и навыка 'Медик 2-го уровня'. Анафилактический шок также лечится в стационаре, требуется 'Медик 3-го уровня' и 2 дозы антиаллергического препарата. Каждый вид аллергии имеет свои последствия, и без лечения может приводить к ухудшению состояния персонажа.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Медицинские навыки
Медицина
Кровотечение может быть остановлено при наличии Панацелина или Шовного материала. Лечение в стационаре требует наличия медика.
Кровотечение возникает от ряда состояний, которые не приводят к этому (например, оглушение или отравление). Остановка кровотечения может быть выполнена персонажем с физической или виртуальной единицей Панацелина. Для медика в стационаре также доступен Шовный материал. Процедура: персонаж должен иметь при себе один из препаратов, и остановка происходит мгновенно при использовании Панацелина. Для шовного материала требуется наличие медика 2-го уровня, а процесс остановки кровотечения требует наложения 1 единицы, что занимает 5 минут. Правила использования шовного материала представлены в следующем подразделе.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Медицинские навыки
Медицина
На 3 уровне возможны операции по установке имплантов.
На 3 уровне персонажи могут проводить операции по установке биотических имплантов и перепрошивке. Это требует специальных знаний и оборудования, доступного в медицинских учреждениях. На 4 уровне персонажи становятся способными лечить психозы и другие серьёзные заболевания, используя сложные медицинские технологии и импланты.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Медицинские навыки
Медицина
На 1 уровне возможно лечить лёгкие и тяжёлые реакции.
На 1 уровне персонаж способен лечить лёгкие аллергические реакции, используя шовный материал и медгель. На 2 уровне возможно лечить тяжёлую степень аллергической реакции, при этом необходимость в использовании дополнительных медикаментов становится обязательной для успешного исцеления. Это включает введение антигистаминов и других медикаментов.
Первая помощь может быть оказана любым игроком без специальных навыков, важно качество перевязки.
При легком ранении первая медицинская помощь состоит в наложении повязки на конечность, а при тяжелом - на корпус. Важно, чтобы повязка была качественной и не слетала. Если перевязка не была проведена вовремя (в течении 10 минут), рана возобновляет кровотечение.
---
Первая медицинская помощь может быть оказана любым игроком. В случае легкого ранения это наложение перевязки на конечность, а для тяжелого — на корпус. Если в течении 10 минут после перевязки не начнется дальнейшее лечение, кровотечение возобновляется. Также важно, чтобы повязка была качественной и не слетала. Лечение осуществляется без каких-либо медицинских навыков или знаний об игроке.
Персонажи могут получать легкие и тяжелые ранения, требующие различных методик лечения.
1. Легкое ранение: если персонаж потерял хотя бы 1 хит, он считается легкораненым, может продолжать действовать, но теряет 1 хит через 10 минут без лечения.
2. Тяжелое ранение: персонаж с 0 хитами не может двигаться и стонет, если в течение 10 минут не будет перевязан — умирает.
Можно применять повязки и пользоваться первой помощью для остановки кровотечения.
---
Для лечения ранений используются 'целебные мази', которые наносятся на кожу с антуражем, складывающимся из изображений над бандажом. Легкие ранения можно лечить только поверхностно, с использованием мазей. Тяжёлые ранения требуют транспортировки в госпиталь для полного излечения. Если процесс не завершен, пациент может получить увечья. На игре есть опытные медики, которые могут оказать помощь.
Все персонажи в игре имеют статусы, отражающие их состояние:
- Здоров: персонаж функционирует нормально, может действовать.
- Сбит с ног: персонаж упал и не может действовать в течение 10 секунд.
- Ранен: персонаж получил серьезное ранение, он может передвигаться медленно, только с поддержкой, не может наносить удары, может пользоваться огнестрельным оружием.
- Убит: у персонажа есть 5 минут для прощания, затем он мертворожденный. При переносе за пределы кордона, игротехнические медицы могут попытаться спасти его.
Четыре состояния: здоров, сбит с ног, ранен, убит.
Статусы персонажа:
- Здоров: персонаж действует нормально.
- Сбит с ног: персонаж упал на землю и не может действовать в течение 10 секунд из-за сильной боли.
- Ранен: персонаж получил серьезное ранение, может передвигаться медленным шагом, но не может стоять. Может пользоваться огнестрельным оружием, но не может наносить удары оружием ближнего боя.
- Убит: у персонажа есть 5 минут, чтобы попрощаться, после чего он умирает насовсем. Если персонажа в этом статусе выносят за границу, игротехнические медики могут его спасти.
Медицинские состояния: Здоров, Избит, Легкое и Тяжелое ранение, которые требуют перевязки или операции для лечения.
На игре персонажи могут быть в следующих состояниях:
- **Здоров**: персонаж в полных хитах.
- **Избит**: статус длится 30 минут, персонаж ограничен в действиях.
- **Легкое ранение**: требует перевязки, иначе теряет хит каждые 5 минут. Перевязка может быть сделана любым медиком.
- **Тяжелое ранение**: находится на 0 хитах, смерть наступает через 15 минут без перевязки. Операция только для персонажей с соответствующим навыком.
Персонажи могут заразиться инфекционными болезнями через жребий, требуется внимание к симптомам.
Персонажи могут заразиться инфекционными заболеваниями, включая корь и дифтерию с помощью жребия. Если персонаж не добрал нужное количество калорий, ему нужно тянуть жребий дважды.
- Симптомы корь: высокая температура, сыпь, интоксикация. Лечение — покой и диета. Летальность определяется броском кубиков.
- Дифтерия требует противодифтерийной сыворотки для лечения, госпитализация обязательна.
Операции проводятся только медиками. Если нет возможности, проводится рискованное вмешательство.
Хирургические операции имеют строгие правила:
- Операции проводятся только медиками, предпочтительно хирурги. Временные затраты на операцию увеличиваются в зависимости от уровня квалификации проводящего специалиста.
- Если операция выполняется хирургом общей практики, пациенты восстанавливаются дольше. Врач может быть под наблюдением, но не оставлять пациента на посторонних.
Персонажи могут страдать от различных болезней, лечение требует квалифицированной помощи и питания.
Персонажи могут испытывать различные болезни, требующие лечения:
- Например, туберкулез, ревматизм, сердечные заболевания и др. Лечение должно проводиться врачом, самолечение может ухудшить ситуацию; кормление также влияет на возможность болезни.
- Симптомы: кашель, слабость, зуд и др.— отмечаются при заболеваниях. В зависимости от болезни назначаются разные терапевтические схемы, включая покой и диеты.
Ранения разделяются на легкие, средней тяжести и тяжелые, с различным подходом к лечению и временным интервалом для восстановления.
Ранения классифицируются по степени тяжести:
1. Легкое ранение: не задевающее кости и крупные сосуды. Процесс заживления: 20 минут без помощи или 15 минут с ухудшением состояния при отсутствии помощи.
2. Среднее ранение: требует помощи, назначается одна смена повязки, уходит в легкое состояние через 20 минут с надлежащей помощью. Ухудшается через 15 минут без помощи.
3. Тяжелое ранение: требуется квалифицированная помощь в течение 10 минут; требует операции и двух перевязок с интервалом 20 минут, трудно восстанавливается без надлежащего ухода. Умереть при тяжелом ранении можно через 15 минут без помощи.
Различные инфекционные болезни лечатся в зависимости от симптомов и требуют специализированной медицинской помощи.
В рамках игры действуют следующие инфекционные болезни:
- Корь, дифтерия и дизентерия; все они требуют госпитализации и специализированного лечения.
Корь: высокая температура, кожная сыпь. Лечение — жаропонижающие, изоляция, покой.
Дифтерия: требует противодифтерийной сыворотки и обязательной госпитализации.
Дизентерия: требует лечения в инфекционном отделении и серьезного контроля за восстановлением.
Умереть можно по схеме, аналогичной с корью — броском двух кубиков, при получении 12 очков — персонаж умирает.
Каждое ранение требует определенного времени для оказания помощи: 10, 20 или 40 минут в зависимости от тяжести.
При легком ранении:
- Необходима простая перевязка; через 20 минут пострадавший может считать себя здоровым, если не было ухудшений.
При среднем ранении:
- Необходима помощь специалиста и наблюдение, минимум две смены повязок с интервалом по 20 минут. Передвижение может быть затруднено после лечения.
При тяжелом ранении:
- Первоначальная помощь в течение 10 минут обязательно. Необходимы как минимум две перевязки и наблюдение, чтобы предотвратить ухудшение состояния. Если не оказать помощь, персонаж погибнет через 15 минут.