Правила
Тег: атакующие действия
✕ сбросить
Модель физической боёвки
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Физическая боёвка
Физическая боёвка проходит по принципу "Камень-ножницы-бумага" с пятью фигурами: Щит, Стрелы, Копье, Меч, Кинжал. Каждая фигура пробивает одну атаку и блокирует.
Физическая боёвка подразумевает бой на любом имеющемся оружии (включая кулаки). Игроки могут отыгрывать бой, следуя изложенным правилам. Модель боёвки основывается на системе "Камень-ножницы-бумага" и включает пять фигур: Щит, Стрелы, Копье, Меч и Кинжал. Каждая из фигур имеет свои особенности: щит пробивает одну атаку и блокирует.
Начало боя и действия персонажей
King's Bounty. Возвращение легенды · Хитовая система боёвки
Бой начинается словом 'атака', после чего проходит в раундах. В каждом раунде совершить можно одно из доступных действий: атака, использование предмета или рокировка.
Бой начинается с фразы 'атака', где указывается противник. Этот игрок вызывает к бою другого. Все действия при этом останавливают другие действия персонажа, такие как пленение или добивание. В каждом раунде участники могут совершить одно действие из следующих:
1. **Атака** - происходит с использованием одного из доступных смерть-слов. Пример: 'Я поражу тебя своим огненным мечом'.
2. **Использование одноразового предмета или способности** - подробнее описано ниже.
3. **Рокировка** - возможна замена своего персонажа на другого по согласию обоих. Замещённый персонаж атакует в следующем раунде. Рокировка занимает целое действие и требует согласия всех участников.
Атакующие действия и оглушение
Солнце над Араратом · Зональная боевая система
Удары игровым оружием в поражаемую зону приводят к потере хитов; оглушение моделируется касанием плеча.
Нанесение удара игровым оружием в поражаемую зону приводит к потере хитов. Удары не боевой частью оружия (гардой, яблоком, топорищем и т.д.) запрещены. Оглушение моделируется касанием плеча с зажатым оружием и сигналом "оглушен". Оглушенный персонаж может не двигаться и не говорить, должен лечь с закрытыми глазами. Оглушение длится 5 минут и может быть продлено.
Классификация анимагов
Реверс · Анимаг
Существует три вида анимагов: мелкие, крупные и летающие, каждый со своими особенностями взаимодействия.
Анимаги делятся на три категории в зависимости от их звероформы:
1. **Летающие**: к ним относятся птицы и летучие мыши. Они не подвержены физическим атакам и заклинаниям, кроме некоторых смертоносных, когда находятся в воздухе, но становятся уязвимыми при приземлении.
2. **Мелкие**: анимаги, размером меньше кошки, могут уклоняться от физических атак и страдают от каждого второго заклинания. Они могут сбежать, произнеся «Убежал» и выбежав на 30 метров.
3. **Крупные**: анимаги размером больше кошки, акт их взаимодействия моделируется по системе «Чемоданка»; они могут получать тяжелые ранения от атак.