Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по антуражу
Другое
Запрещены современные элементы в костюмах и доспехах.
Запрещено использовать игровые костюмы и аксессуары современного кроя, а также яркие и кислотные цвета. Открытое использование современных элементов запрещено, включая молнии и шнуровки. Одежда и обувь должны соответствовать фэнтезийному или средневековому стилю, без использования современных материалов.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по антуражу
Другое
Антураж имеет 3 уровня качества, влияющих на роли и игровые возможности.
Антураж классифицируется на три уровня: базовый, продвинутый и высокий. Каждый уровень открывает новые роли и игровые возможности: базовый позволяет стать крестьянином, продвинутый — зажиточным горожанином, а высокий — лордом большого дома. Все уровни антуража влияют на количественные показатели игровых элементов, таких как осадные хиты и прибыль.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по антуражу
Другое
Цвет костюма должен соответствовать дому персонажа, не менее 50% должно быть в фракционных цветах.
Принадлежность персонажа к конкретному дому обозначается цветом его костюма. Не менее 50% костюма должно быть выполнено в цветах фракции. Простолюдины не обязаны следовать этому правилу, а мейстеры и жрецы могут добавлять дополнительные цветовые акценты. Региональная специфика имеет значения: для каждого региона предусмотрены свои особенности в степенях использования доспехов и стоимости.
Тилака определяет принадлежность к варне и статус, цвет знаков имеет значение.
Каждый персонаж имеет знак на лбу - тилака, который сообщает о его варне и статусе. Изначальный цвет - черный, красный означает замужних, а белый - мудрость. Носить тилаку - значит показывать принадлежность к обществу и свои взгляды. Принято обсуждать тилаку, она служит показателем уважения и верности.
Для девушек, играющих кросс-пол, обязательна короткая стрижка и утяжка бюста.
Для персонажей, исполняемых женщинами, необходимо соблюдать конкретные требования внешнего вида: короткие стрижки, приближающие к мужским, и обязательное использование утяжки для бюста. Стрижки должны быть короткими (ежик или под ноль), ногти короткие, без маникюра. Внешний вид будет оцениваться перед игрой.
Женщины могут играть только подростков и не могут изображать совершеннолетних мужчин.
Кросс-пол приветствуется, но только на строго определённых условиях. Женщины, играющие кросс-пол, изображают подростков 16-17 лет. Все мужчины по жизни отыгрывают совершеннолетних. Переодевание в одежду другого пола невозможно; никакие альтернативные выражения гендерной идентичности в игре недопустимы.
Запрещены гирлянды и светящиеся элементы костюма, разрешены антуражные фонари.
В игрушечном антураже запрещено использование гирлянд, светодиодных лент и любых светящихся элементов, так как это может обозначать демона. Однако разрешены антуражные фонари и электрические свечи, но живой огонь на площадках игры категорически запрещён.
Запрещено использовать телефоны и технические устройства на глазах у игроков.
На период игры все игроки обязаны воздерживаться от использования мобильных телефонов и других технических устройств на виду у других участников. Если необходимо воспользоваться устройством, игроку следует отойти в отдалённое место, где его не смогут увидеть другие игроки.
Все текстовые материалы должны быть написаны от руки или напечатаны на старинной бумаге.
Игроки обязаны соблюдать требования к текстам: все игровые тексты и письма должны быть написаны от руки или напечатаны рукописным шрифтом на состаренной бумаге, напоминающей пергамент. Печатным текстом на белой бумаге могут быть напечатаны только мастерские сертификаты и игротехнические тексты, которые не существуют в мире игры.
Игроки должны привезти с собой антуражные предметы, соответствующие их персонажам.
Каждый игрок обязан привезти свой личный антураж, который может включать колбы с ядами и веществами, лекарские наборы, травы, кузнечные принадлежности и инструменты для пыток. Исключения составляют только те предметы, которые могут быть выданы от мастеров игры (МГ).
Костюм должен быть теплым и соответствовать эстетике игры и биографии персонажа.
Костюм персонажа должен быть теплым и соответствовать общей эстетике игры. Например, персонажи, такие как боец службы безопасности, могут носить снаряжение и иметь при себе оружие, но одежда должна иметь следы былых сражений. Челноки должны носить свои вещи с собой, а бордельные персонажи должны вести себя соответственно в зависимости от времени суток и ситуации. Везде должен соблюдаться принцип, что костюм не должен выглядеть новым, так как это противоречит настройкам постапокалиптической вселенной.
Самое время выжить: о поздней империи · Визуальные маркеры
Другое
Разные роли имеют свои визуальные маркеры: Император и его семья в алых плащах, сенаторы с красной оторочкой и др.
Визуальные маркеры нужны для идентификации персонажей по их внешнему виду. Они обозначают класс, занятие или другую важную характеристику. Примеры маркеров:
- Император: алый плащ с золотой каймой, корона.
- Семья императора: алый плащ с золотой каймой.
- Сенатор: красная оторочка одежд.
- Элита: золотые украшения.
- Жрец римского пантеона: лавровый венец зелёный.
- Жрец варварской религии: татуировка на щеке.
- Христианин: крест (может прятать под одеждой).
- Раб: ошейник (чисто символический, скорее украшение).
- Гладиатор: широкий кожаный пояс.
- Легионер (в том числе преторианец и член темного легиона): алый плащ.
- Простолюдины: запрет на ношение золота и серебра, на алые элементы в одежде.
- Митраисты: скрываются и могут прятать символ космоса (звезда).
Внешний вид вампиров должен быть уникален и проработан в зависимости от их клановой принадлежности.
Каждый вампир должен отразить свою клановую принадлежность в одежде. Например, вампир из клана Вентру должен придерживаться делового стиля, сочетая его с архаичными элементами, тогда как Тореадоры должны следовать современным модным трендам. Тремеры, как маги, могут использовать оккультные элементы в своем наряде, а Бруха должны отражать свою бунтарскую натуру, предпочитая стиль неформалов.
Игроки должны создать внешний вид своего персонажа в соответствии с каноном и социальным статусом.
Все участники игры обязаны соблюдать правила по антуражу, что включает в себя соответствие внешнего вида персонажа его клану и социальному статусу. Необходимо пройти фотодопуск через мастера по антуражу перед началом игры. Внешний облик (костюм и грим) создается с учетом принадлежности к клану для вампиров. Например, вампиры могут использовать тональные средства, чтобы создать неестественно бледный вид и должны учитывать клановые особенности в облике.
Уникальность и нестандартность образа – ключевой фактор для Малкавиан.
Персонажи из клана Малкавиан должны отражать свое безумие в образе, использовав только одну заметную деталь, которая демонстрирует их нестандартное мышление. Вариации могут включать асимметричные предметы одежды, яркие, но несочетаемые детали, что должно подчеркнуть их странности и особенности.
Особенный акцент на грим для Носферату, чтобы создать шокирующий эффект.
Внешний облик Носферату требует тщательной проработки. Все они должны иметь закрытый костюм, за исключением лица и кистей. Грим должен быть выполнен с использованием театрального или аква-гримма, а использование силиконовых и латексных масок не рекомендуется, так как нужно обеспечить комфортное взаимодействие на игре. Визуальные аспекты должны соответствовать их ужасной природе.
Каждая раса имеет свои характерные маркеры: данмеры имеют серую кожу, альтмеры золотистую. Одежда должна соответствовать слою общества персонажа.
Для каждой расы предусмотрены свои маркеры:
- Данмеры (сервая кожа), альтмеры (золотистая кожа с узорами), босмеры (растительные узоры на лице), орсимеры (зелёный узор) и другие. Различия в одежде зависят от социального статуса персонажа: богатые персонажи должны носить дорогие наряды, в то время как работяги - более практичные вещи. А также следует учитывать погодные условия, если персонаж проводит много времени на улице, его наряд будет ближе к кочевническому. Фракции также могут носить свою геральдику.
Одежда участников игры должна отражать социальный статус и принадлежность к фракции. Используйте геральдику ваших домов.
Одежда указывает на социальный статус персонажа и его принадлежность к фракции. Например, богатые персонажи должны носить изысканные мантии и дорогие ткани, в то время как простые работяги могут быть в рубахах и штанах до колена. Заметим, что стоит использовать геральдические цвета различных домов: для Хлаалу - жёлтый, для Редоран - красный
Нет строгих требований к обуви, однако она должна соответствовать образу персонажа — предпочтительно не использовать спортивную обувь.
Обувь также играет роль в создании антуража. Участникам не стоит носить спортивную обувь (например, красные кеды), однако берцы будут вполне допустимы. В идеале, рекомендуются гамаши, чтобы скрыть обувь, если она не соответствует образу персонажа.
Гемы носят стилизованные платья, гем-леди — haute couture.
Гем-лорды должны создавать стилизацию, напоминающую этническую Японию, с раскрасками на лицах. Гем-леди должны следить за тем, чтобы их одежда была из сложных и драпированных тканей, подчеркивающая их творческую индивидуальность. Макияж и прически должны быть элегантными и выражать высший стиль.