Пассивный навык: Живой мертвец получает иммунитет к страху, внушению и очарованию.
Персонажи с этим навыком становятся невосприимчивыми к эффектам страха, внушения и очарования, что позволяет им сохранять контроль над своими действиями и эмоциями, а также не поддаваться манипуляциям других персонажей. Это делает их более стойкими в социальных взаимодействиях и в боевых ситуациях, где такие эффекты могут быть применены.
Пассивный навык: Не теряет хиты без оказания помощи в лёгком ранении.
Персонаж с этим навыком не теряет свои хиты, если получает лёгкое ранение, но может стать уязвимым в случае, если его состояние ухудшается без вмешательства других игроков или мастеров. Это позволяет ему дольше оставаться в игре и продолжать выполнение своих задач, обеспечивая больше возможностей для стратегического планирования и взаимодействия с другими игроками.
Навык Телосложение позволяет вампиру получить 1 дополнительный нательный хит, что значительно увеличивает его шансы на выживание в бою. Это означает, что даже если вампир будет победим, он не погибает в подземельях, а покидает их в состоянии Тяжёлого ранения. Этот навык также открывает доступ к заклинаниям школы Вампиров 3 круга.
Не теряет хиты без оказания помощи в легком ранении.
Пассивный навык Стойкость позволяет игроку сохранять свои хиты, даже если он получает легкое ранение. В случае легких ранений игрок остается в состоянии боя и не теряет жизненных очков.
Навык Живучесть Свежеватель дает возможность игроку остаться в игре, даже если его здоровье достигло критической точки и он получил тяжёлое ранение. Игрок не может быть убит, пока его группа жива.
Навык Героизм гарантирует игроку защиту от психических эффектов, таких как страх и очарование. Игрок не поддается влиянию этих состояний, что делает его более устойчивым в напряженных ситуациях.
Персонажи могут обучаться новым пассивным навыкам через специализацию или тренировку.
Обучение пассивным навыкам происходит через специальные мероприятия, такие как тренировки или задания, когда персонаж получает опыт и может совершенствовать свои навыки. Каждый навык должен быть записан в анкете персонажа, и игрок обязан следить за их развитием.
Пассивные навыки действуют автоматически, не требуют активации игроком и определяют особенности персонажа.
Пассивные навыки позволяют персонажам пользоваться определёнными преимуществами, которые автоматически применяются в игре. Например, навык "Чувства" позволяет получать информацию об окружающем мире и оппонентах без дополнительных действий. Эти навыки могут улучшать боевые характеристики или предоставлять другие способности, например, повышенная устойчивость к определённым видам урона.
Мастер пыток: бонус +3 к броску кубика при допросах. Неубиваемый: не погибает в подземельях, получает тяжёлое ранение.
1. Мастер пыток: когда персонаж проводит допрос, он может добавить бонус +3 к результату броска кубика. Это позволяет ему более эффективно извлекать информацию из жертвы. Такое действие не допускается в боевой ситуации.
2. Неубиваемый: если персонаж умирает в подземье, он не погибает, а покидает его в состоянии тяжёлого ранения, что дает ему шанс на дальнейшую игру и взаимодействие.
Охотник на монстров: увеличивает количество получаемого опыта за убитых монстров. Концентрация: иммунитет к Внушению и Очарованию.
1. Охотник на монстров: персонаж получает больше опыта за каждую убитую им монстру, что позволяет ему быстрее развиваться и улучшать свои навыки.
2. Концентрация: персонаж получает иммунитет к эффектам Внушения и Очарования, что делает его менее уязвимым к манипуляциям других персонажей.
Навык Телосложение предоставляет персонажу дополнительный нательный хит, благодаря чему он может выдерживать больше урона и не падать от ранений так быстро.
Пассивный навык Героизм обеспечивает персонажу иммунитет к эффектам страха, позволяя ему сохранять хладнокровие и не паниковать в критических ситуациях.
Пассивный навык Живучесть дает возможность персонажу выживать в состоянии тяжёлого ранения. Он продолжает играть, даже если его здоровье критически низкое, обеспечивая дополнительные шансы на спасение.
Не теряет хиты без оказания помощи в легком ранении.
Пассивный навык Стойкость позволяет персонажу не терять хиты в случае легкого ранения, пока ему не оказана помощь или он не получит более серьезное повреждение. Этот навык укрепляет выживаемость персонажа, особенно в боевых или опасных ситуациях.
Боевая броня полностью игнорирует урон от любого оружия и дает +3 хита.
Каждый элемент боевой брони игнорирует урон от оружия ближнего и дальнего боя, кроме крупнокалиберного. Боевая броня должна соответствовать довоенным образцам и имитировать элементы из игр fallout 4 и fallout 76. Полный комплект боевой брони дает +3 дополнительных хита и требует перк ‘ношение брони’. Обязательно носить фиолетовый чип на видном месте. Все элементы должны крепиться поверх одежды.
Металлическая броня игнорирует урон от большинства видов оружия, кроме крупнокалиберного, и дает +2 хита.
Каждый элемент металлической брони игнорирует урон от оружия ближнего и дальнего боя, за исключением крупнокалиберного (nerf MEGA). Основная часть доспеха должна состоять из металла и имитировать кустарное производство. Полный комплект металлической брони дает +2 дополнительных хита и обязывает носить синий чип на видном месте. Весь комплект должен крепиться поверх одежды, исключая дождевики.
Каждый элемент легкой брони игнорирует урон от оружия ближнего боя. Полный комплект дает +1 хит.
Каждый элемент легкой брони игнорирует урон от оружия ближнего боя, но не защищает от дальнобойного. Обязательно крепление элементов легкой брони сто процентам на видном месте, а не под одеждой (исключение - дождевики). Полный комплект легкой брони влечет за собой получение +1 дополнительного хита, обязательное использование зеленого чипа на видном месте. Броня может имитировать различные материалы, но должна быть согласована с МГ.
Существует 4 вида брони: легкая (+1 хит), металлическая (+2 хита), боевая (+3 хита) и силовая (игнорирует все уроны).
На игре представлены следующие типы брони: 1) Легкая броня игнорирует урон от оружия ближнего боя, но не от оружия дальнего боя. Полный комплект легкой брони дает +1 дополнительный хит. 2) Металлическая броня игнорирует урон от оружия ближнего и дальнего боя, кроме крупнокалиберного. Полный комплект металлической брони дает +2 дополнительных хита. 3) Боевая броня аналогично металлической защитит от любого урона, также предоставляя +3 дополнительных хита. 4) Силовая броня полностью игнорирует урон от любого вида оружия, но требует соблюдения специальных условий для использования.
Все персонажи начинают с 2 хитов, дополнительные хиты можно получить через скиллы и артефакты.
Все персонажи имеют 2 базовых хита. Дополнительные хиты можно получить через прокачку скиллов или использование артефактов, имеющих соответствующий эффект. При получении нового скилла или артефакта, добавляющий хиты, персонаж должен быть облачен в необходимую экипировку, иначе эффект не сработает.