Правила

Тег: изготовление ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 2 Медицина 1 Ремесло 23 Другое 7

Изготовление препаратов

Город Без Дверей · Алхимия

Ремесло

Алхимик тратит время и смешивает ингредиенты для создания препаратов.

Алхимик начинает изготовление препарата, тратя время согласно прейскуранту. Каждое средство представлено в виде шприца, который заполняется смесью геля и красителя; для приготовления используются шприцы объемом 3 или 20 кубиков. Алхимик смешивает один краситель с 100 мл геля и доводит до полужидкого состояния. После этого он набирает гель в шприц и блокирует наконечник, прикрепляя наклейку с обозначением препарата. Препарат можно готовить заранее в больших объемах. Также можно создавать новые препараты, что требует создания рецепта и согласования с мастером.

Профессия артефактолога

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Система артефактов

Другое

Артефактолог может пробуждать, изготавливать и исследовать артефакты, обладая особыми знаниями.

Персонаж, занимающийся изучением артефактов, называется артефактологом. Артефактолог - единственный, кто может использовать артефакты и проводить дополнительные действия, такие как: 1) Пробуждать: некоторые артефакты находятся в 'спящем' состоянии и требуют пробуждения для активирования способностей. 2) Изготавливать: магические предметы и могучие артефакты могут быть воспроизведены артефактологом с помощью его знаний. 3) Исследовать: для понимания процесса воспроизведения, артефактологи проводят исследование артефактов. Информация по артефакторике доступна только персонажам с профессией артефактолога.

Добыча ресурсов для ремесел

Конан 2020: Легенды севера · Ремесла и добыча

Ремесло

После добычи материалы используются для изготовления предметов. Добыча проходит 3 раза в день.

Каждое племя должно добывать уникальные ресурсы, необходимые для их внутреннего ремесла. Добыча проходит три раза за экономический цикл, в указанные часы: 1) с 10:30 до 11:00, 2) с 14:30 до 15:00, 3) с 18:30 до 19:00. Каждое племя решает, что делать с добытыми ресурсами: использовать для себя или торговать с другими племенами. Размер команды для добычи ограничен 8 игроками, и добыча длится 30 минут.

Использование снадобий

Книга Эйре · Целительство

Медицина

Целебные снадобья, мази и отвары делаются по правилам создания славных вещей, требуют славы и только опытные целители могут их создавать.

Целебные снадобья, мази и отвары должны соответствовать определенным правилам и собственного изготовления. Правила создания зависят от уровня слвы и могут быть свободными от стереотипов. Тем не менее пренебрежение снадобьями может иметь негативные последствия. Для их использования необходимо наличие определенных и редких ингредиентов.

Изготовление амулетов

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Ювелирное дело

Ремесло

Ювелиры могут изготавливать амулеты, которые действуют одну игру и требуют ритуальной перезарядки.

Амулеты могут быть изготовлены ювирами и действуют в течение одной игровой сессии. Чтобы изготовить амулет, игроку нужно найти рецепт и необходимые камни и следовать инструкциям. За игру ювелир может изготовить только один амулет. После использования амулет требует ритуальной перезарядки на следующей игре, чтобы снова стать активным.

Изготовление и крафт ресурсов

Морровинд. Цена Свободы · Добыча животных и ресурсов

Экономика

Ресурсы, такие как руда, добываются провинциями, необходимы для ковки.

Помимо охоты, ресурсы могут быть добыты в шахтах (данжах). Для добычи руды персонажи должны иметь профессию 'Шахтер', доступную на торговом посту Восточно Имперской Компании. Крафт позволяет игрокам создавать оружие и доспехи из собранных ресурсов с соблюдением заданного рецепта. Для оружия и доспехов требуются определенное количество шкуры и руды.

Процесс охоты и добыча шкур

Морровинд. Цена Свободы · Добыча животных и ресурсов

Экономика

Фамилиарные животные на острове Морровинд дают шкуры, важные для профессии охотника.

Данная механика включает добычу шкур от различных животных обитающих на острове. Охота осуществляется с помощью профессии 'Охотник', которую можно получить на торговом посту Восточно Имперской Компании. Не имея профессии, игрок может собрать только иные ингредиенты или ресурсы, если таковые имеются. Каждое из животных, такие как Алит, Дикий Гуар и Кагути, предоставляет шкуры, которые могут быть использованы или проданы.

Души камни

Морровинд. Цена Свободы · Кузнечное дело

Ремесло

Разные виды камней душ используются в магии и алхимии.

На игре есть три вида камней душ — малые, большие и черные, каждый из которых имеет свои уникальные свойства. Особенно камни важны для магов и алхимиков, так как они используются в ритуалах и заклинаниях. Правильное использование камней душ повышает шансы на успешность магических действий.

Изготовление замков и отмычек

Морровинд. Цена Свободы · Кузнечное дело

Ремесло

Изготовление замков зависит от материала и уровня, отмычки создаются из руды.

Изготавливать замки можно из руды и ингредентов для сложного взлома. Замок может быть изготовлен из 3-х руд с созданием железного замка (III класс). Для взлома требуется отмычка соответствующего уровня. Обучение кузнечному мастерству возможно при выполнении заданий мастера.

Требуемые материалы для ковки

Морровинд. Цена Свободы · Кузнечное дело

Ремесло

Разные виды оружия требуют разное количество руды и шкур.

Для создания различных типов оружия существуют разные требования к материалам. Например, короткие клинки требуют 1 руды, средние — 2, а тяжёлые клинки — 3. Но луки требуют 1 руды и 2 шкур; арбалеты и другие виды оружия, например, пики, требуют других комбинаций использования руды и шкур, что делает процесс создания уникальным для каждого типа.

Процесс кузнечного дела

Морровинд. Цена Свободы · Кузнечное дело

Ремесло

Кузнецы создают оружие и доспехи из руды. Отыгрыш обязателен.

Умение кузнеца подразумевает создание различных предметов, включая оружие и доспехи. Для этого требуется наличие необходимых материалов: доспехи делаются с минимум 1 руда и 3 шкуры, в зависимости от типа. Отыгрыш кузнечного дела является обязательным, что подразумевает физическую активность игрока во время процесса крафта (например, действия, связанные с обработкой металла).

Алгоритм изготовления препаратов

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель препаратов

Другое

Препараты изготавливаются в лабораториях под контролем квалифицированных специалистов на основе формулы и наличия ресурсов.

Процедура изготовления препаратов представляет собой манипуляцию, совершаемую специалистом с квалификацией химик или биохимик на базе стандартной или специальной лаборатории на основе имеющейся формулы препарата и при наличии соответствующего формуле количества ресурсов. После выполнения всех необходимых условий, специалистом вносится в сертификат препарата стикер с кодом препарата, а затраченные ресурсы отправляются в коробку «израсходовано». Необходимо строго соблюдать инструкции по каждому препарату для обеспечения его эффективности и безопасности.

Крафт: уровни доступа

Fallout 2199 · Крафт

Ремесло

Уровни крафта от подмастерье до получения крафтовых перков.

Система крафта делится на 5 уровней: 1 уровень: «Подмастерье» – возможность создания простейших предметов и помощь при крафте. 2-5 уровень – за каждый уровень вы получаете +1 крафтовый перк, позволяющий создавать более сложные предметы (чипы, вещи, оружие, доспехи и т.д.) , такие как стимпак, мед-х и другие.