Перечень волшебных ингредиентов для зельеварения и условий их получения.
Список ингредиентов включает: 1) Названия ингредиентов, 2) Способы их моделирования (например, чем можно заменить), 3) Условия получения (можно привезти, либо необходимо добыть на игре), 4) Статус ингредиента в законодательстве МБ, 5) Зелия, в которые входит данный компонент. Информация будет дополнена.
Содержит названия, статус известности и эффекты зелий.
В этом разделе представлен список известных зелий с указанием их эффектов и статуса. Каждое зелье имеет: 1) Название, 2) Статус известности (например, общеизвестное, редкое), 3) Эффект, который оно вызывает. Пример: 'Зелье исцеления - общеизвестное - восстанавливает 2 хита.' Будет предоставлен более полный список и описание приготовлений.
Известные зелья имеют статус известности и различные эффекты.
Каждое зелье в игре имеет:
- Название: общее название, под которым зелье будет упоминаться.
- Статус известности: степень распространённости и знания о рецепте.
- Эффект: конкретное воздействие, которое зелье оказывает на персонажа или окружающий мир.
Ингредиенты имеют различные статусы и способы получения.
Ингредиенты в игре классифицируются по следующим параметрам:
- Моделирование: как именно ингредиент представлен в игре (например, натуральный, искусственный и т.д.).
- Способы получения: можно ли привозить ингредиенты или нужно их добывать в процессе игры.
- Выразимый статус: как ингредиент вписывается в систему законодательства мира (например, запрещённые или разрешённые вещества).
- Список зелий: какие зелья могут содержать данный ингредиент.
Зельеварение требует специальных ингредиентов, инвентаря и соблюдения техники безопасности.
Зельеварение включает в себя следующие аспекты:
- Ингредиенты: необходимо иметь предварительную подготовку, а также собирать или привозить их согласно правилам.
- Инвентарь: необходимы специальные аксессуары для проведения зельеварения (посуды, плиты и т.д.).
- Техника безопасности: каждый зельевар должен учитывать безопасность при работе с ингредиентами и оборудованием, избегая контакта с опасными веществами.
Бинты можно передавать, но чипованные рассматриваются как общий инвентарь.
Бинты можно передавать из рук в руки. Если бинт не имеет чипа (это личная заготовка игрока), то игрок не обязан отдавать его. Если бинт имеет чип, его можно передать любому персонажу. Чипованный бинт может быть использован для лечения лёгких ран, или передан медику для лечения. Следует помнить, что все чипованные медицинские предметы можно передавать, но забирать их может только тот, кто использует их в игре.
Для статуса аптекаря требуется зарегистрироваться и собрать определённый инвентарь, включая ступу и пузырьки.
Чтобы стать аптекарем, игроку необходимо подать заявку мастеру по медицине и пройти доигровую регистрацию. В противном случае, при регистрации на игре, ему потребуется сделать пожертвование в аптеку игровой валютой. Базовый инвентарь аптекаря включает: ступу для измельчения компонентов, пузырьки или мешочки для хранения препаратов, ёмкость для заваривания отваров, и рекомендуется: ручку, ножницы, сумку, клей-карандаш. Регистрация дарует возможность начать с более высокого ранга.
Требования к ношению и использованию игровых предметов.
Персонажи не могут переносить неигровые предметы в инвентаре. Все игровые предметы должны быть отметены и могут использоваться только в пределах правил игры.
Определение и правила использования игрового имущества.
Игровое имущество включает деньги, драгоценности, свитки, зелья и другие предметы, которые переносятся на следующий эпизод. Игрок может хранить имущество только на себе или в пределах игровой локации. Забирать без разрешения имущество, не относящееся к игре, запрещено.
Для создания зелий игрокам нужно собрать ингредиенты и следовать рецепту.
Игроки могут создавать зелья, собирая ингредиенты в игровом мире. Рецепты зелий могут быть простыми или сложными, в зависимости от желаемого эффекта. Каждое зелье имеет свою дозировку и применение, а использование неправильного ингредиента может привести к нежелательным эффектам. Игроки должны внимательно следить за процессом создания и использовать необходимые инструменты, чтобы не ошибиться в рецепте.
Пожизненные вещи остаются в отдельном лагере и недоступны во время игры.
Все вещи, которые не должны быть использованы в игре, будут помещены в отдельный лагерь и остаются под запретом на доступ во время игрового процесса. Необходимые медикаменты и некоторые другие вещи будут маркироваться специальной наклейкой 'вне игры', которая определяет, что они не существуют в рамках игрового мира. Персонажи не могут видеть такие вещи.
Игровые вещи, еда и одежда могут быть украдены или забраны силой, за исключением нижнего белья и одной верхней вещи.
Все игровые вещи, включая еду, подлежат отчуждению. Игроки могут забирать вещи других персонажей силой или красть их. Исключения составляют нижнее белье и одна верхняя вещь, которые не могут быть отчуждаемыми. Это создает атмосферу риска и напряженности, позволяя игрокам принимать меры для защиты своих вещей.
Игровой инвентарь может быть изъят при обыске, в том числе еда, деньги, артефакты.
При обыске у игрока могут изыматься следующие предметы: 1. Еда и вода, игровые деньги (при игровой смерти не выкладываются, но могут быть отобраны при обыске). 2. Оружие (физически остается у владельца, однако другой игрок должен касаться предмета со словами «Изъято»). 3. Квестовые предметы (за исключением помеченных 'Не изымаемое'). 4. Артефакты (физические — выкладываются при смерти на ближайшую тропинку, внесенные в ПДА — 'выброшены').
Каждый игрок должен иметь костюм, защиту глаз, противогаз, контейнер для артефактов и минимальный запас еды.
Все игроки обязаны иметь минимальное снаряжение: 1. Костюм согласно дресскоду выбранной роли (для вольных сталкеров допускается использование куртки от костюма «горка» в однотонном цвете). 2. Защита глаз (очки или маска), проверенные на прочность. 3. Противогаз или респиратор для нахождения в Зоне. 4. Один контейнер для артефактов (до 2 герметичных отсеков на контейнер). 5. Минимальный запас еды (приветствуется антуражность). 6. Игровое оружие (пистолеты, автоматы, винтовки, тренировочные ножи, гранаты) — по желанию. 7. Красная повязка и красный фонарик (для обозначения игровой смерти или ЧС). 8. Обычный фонарик (для ночной фазы и неосвещенных локаций). 9. Смартфон на базе Android не ниже 4.3 с установленным приложением «ПДА Компас». 10. Портативное зарядное устройство для ПДА (повербанк). 11. Для игроков без баз — палатка, спальник, пенка.
Запрещено использовать огнестрельное и холодное боевое оружие, а также запрещенные элементы одежды.
Запрещенные элементы снаряжения включают: 1. Любое боевое огнестрельное и холодное оружие (в случае обнаружения - пожизненный бан). 2. Свои шары для приводов и пистолетов. 3. Персональное вооружение со скоростью выстрела свыше 160 м/с. 4. Острые или укрепленные игровые ножи, топоры, мачете, холодное игровое оружие свыше 30 см в длину.
5. Осветительные ракеты, сигнал охотника, пиротехника свыше 4 корсара. 6. Фонари повышенной яркости. 7. Шевроны, не относящиеся к вселенной Сталкер.
Запрещается использование повторных бинтов и перемещение аномалий без разрешения организаторов.
Игрокам строго запрещается использовать повторно бинты для лечения после получения игрового ранения. Все аномалии и элементы, обеспечивающие работу игры, не являются игровым инвентарём и любые действия с ними запрещены. Игроки не имеют права носить игровые вещи вне контейнера или игрового мешка в рюкзаке, за исключением негабаритных предметов. Все виды кражи предметов до начала игры тоже запрещены.
Игроки могут иметь изымаемый и неизымаемый игровой инвентарь, которые регулируются определёнными правилами.
Игроки должны знать, какие предметы являются изымаемыми и неизымаемыми. Изыматься могут еда и вода, квестовые предметы, артефакты, игровые деньги, шары, гранаты, бинты и аптечки. Неизымаемые вещи помечаются красной изолентой или надписью «Неизымаемый предмет». Игроки запрещено использовать повторно бинты для отыгрыша лечения после игрового ранения. Также не допускается осуществлять действия с аномалиями или перемещать их без ведома организаторов.
Игроки должны иметь костюм, противогаз, контейнер для артефактов и телефон Андроид не ниже 4.3 для использования ПДА.
Каждый игрок обязан иметь при себе следующие предметы: костюм в соответствии с установленным дресс-кодом, противогаз или респиратор (не обязательно надевать), контейнер для артефактов, минимальный набор еды, фонарик (налобный или оружейный), игровое оружие, красную повязку и красный фонарик для ночного режима, телефон на платформе Андроид не ниже версии 4.3 (ПДА), зарядное устройство для ПДА и, по возможности, повербанк. Эти предметы необходимы для полноценного участия в игре.
Алхимики должны принести оборудование для варки отваров: газовую горелку, мерные стаканчики и чистую воду.
Алхимики должны подготовить следующие предметы:
- Нагревательный элемент (например, газовая горелка), достаточный для доведения воды до кипения;
- Турка или другая ёмкость для нагревания (обычно максимум 30 мл);
- Мерный стаканчик с делениями на 10, 20 и 30 мл;
- Чистая питьевая вода для изготовления отваров;
- Сито или марля для процеживания;
- Пишущие инструменты и бумага для записи рецептов.
Игровые предметы должны находиться при игроках; нельзя прятать их на локации.
Все игровые предметы должны находиться при игроках на протяжении всей игры и не могут быть спрялены на локации. Рекомендуется использовать карманы, подсумки или другие ёмкости для хранения.