Правила

Тег: компоненты ✕ сбросить
Категория: Все Магия 9 Экономика 1 Ремесло 19 Другое 2

Создание зелья: процесс и правила

Дурмстранг 1900 · Алхимия

Ремесло

Алхимия включает в себя создание зелья с использованием кругов и специфических компонент. Волшебник должен иметь четкую цель и определенное желание для успешного создания зелья.

Зелье создается в круге, начерченном магом, и состоит из двух компонентов: Сердца и Тела. Сердце — это основной ингредиент, определяющий цель зелья: - Нигредо — для разрушения (например, яды); - Альбедо — для созидания (например, зелья удачи); - Цитринитас — для преобразования (например, изменение цвета глаз); - Рубедо — для восстановления (например, лечебные зелья). После черчения круга маг помещает сосуд с Сердцем в центр и для создания Тела чертит треугольник, размещая на его углах дополнительные компоненты. После этого формулируется магическая формула "<наименование Сердца> cor beat" и осуществляется ссыпание ингредиентов. Обязательно следует избегать нарушения круга до завершения ритуала, в противном случае процесс необходимо начинать заново.

Сложные зелья: добавление Крыльев

Дурмстранг 1900 · Алхимия

Ремесло

Сложные зелья требуют добавления двух дополнительных компонентов, называемых Крыльями, которые могут быть получены от магических существ или специфических растений.

При создании сложных трехкомпонентных зелий, помимо Сердца и Тела, добавляются два компонента, известные как Крылья. Они могут включать, например, кровь магических существ или редкие растения, доступные только в определенные сроки. Крылья являются необязательным, но важным элементом для создания более мощных зелий, их отсутствие может значительно снизить эффект зелья. Если у вас есть разработанное зелье с Крыльями, необходимо проконсультироваться с мастерами для подтверждения его соответствия правилам и рецептуре, прежде чем производить его.

Активация артефактов

SHIFT: Ребаланс · Создание артефактов

Ремесло

Каждый артефакт активируется с помощью специального жеста или код-фразы, которая задаёт его магические свойства.

Активация артефакта осуществляется через жест или произнесение код-фразы, что делает его функциональным. Каждый артефакт должен иметь заранее прописанную инструкцию, определяющую, что произойдёт при активации. Например, перчатка, гасящая пламя, сработает только в том случае, если игрок выполнит заданный ритуал. Если активация произведена неправильно — свойства артефакта могут не сработать, или произойти непредсказуемые последствия.

Экономика артефактов

SHIFT: Ребаланс · Создание артефактов

Ремесло

Игроки могут обменивать артефакты, создавая мини-сюжеты и взаимодействуя в экономике игры.

Экономика артефактов — важная часть игры, позволющая игрокам обменивать созданные артефакты. Это может быть как простая торговля, так и сложные сюжеты, вплетенные в общую игровую историю. Уникальные артефакты могут быть предметом желания, что увеличивает их стоимость. Игроки могут стать поставщиками для других, участвуя в создании уникальных шедевров для квестов и загадок.

Процесс создания артефактов

SHIFT: Ребаланс · Создание артефактов

Ремесло

Создание артефакта включает этапы: замысел, сбор компонентов, активация и оформление. Нужен один магический и один простой компонент.

Создание артефакта происходит в несколько этапов. Сначала формируется замысел: игрок задумывает, какие способности должен иметь артефакт, что диктует его символику. Затем начинается охота за компонентами: необходимо собрать минимум один магический компонент (например, эссенция духа) и один простой (как стекло витража). После того как тело артефакта собрано, игроки накормят его энергией, используя различные методы, такие как проливание крови или ритуалы. На последнем этапе артефакт пробуждается. Классический маг, например, может использовать круг из соли и свечи, декламируя способности артефакта, в то время как неомаг может активировать артефакт через социальные медиа с помощью постов. Важным условием является наличие паспорта артефакта, который подтверждает его магическую природу и способности. Без паспорта артефакт не сможет выполнять свои функции.

Компоненты и оплата

Нити Судьбы глава 2 "Темная нить" · Процесс улучшения предметов

Другое

Компоненты для улучшения — игровые предметы, оплата возможна бартером, услугами или репутацией.

Для улучшения предметов необходимы компоненты, которые представляют собой игровые предметы, а не реальные материалы. Это могут быть: шкура волколака, мастерская печать, магическая эссенция и т.п. Оплата за услуги кузнеца может производиться различными способами: бартером (то есть обменом на другие игровые предметы или услуги), а также репутацией. Кузнец в праве сам выбирать, что примет в качестве оплаты. Для упрощения процесса используется система талонов: игрок получает талон, который фиксирует его очередь на улучшение. Срочные заказы требуют дополнительных компонентов или услуг.

Экспериментальная Алхимия

Скайрим. Сердце бури · Алхимия

Ремесло

Экспериментальная Алхимия доступна только Магистрам и требует броска кубика для проверки удачи.

Экспериментальная алхимия требует ранга 'Магистр Алхимии' и позволяет создавать зелья с новыми эффектами. Экспериментальное зелье должно изготавливаться в алхимической лавке под наблюдением мастера по алхимии. Алхимик должен описать эксперимент и использованные компоненты в своей Книге. Отыгрыш и зрелищность эксперимента приветствуются, но правила техники безопасности должны соблюдаться. Для проверки удачности эксперимента бросается кубик 1к6: - 1-2 — неудача, все ингредиенты потеряны. - 3-4 — спорный результат, ингредиенты придется повторно использовать наполовину. - 5-6 — эксперимент удался. За антураж и отыгрыш мастер может добавить бонус к броску кубика или даже пропустить эксперимент без броска.

Создание зелий: материалы и пропорции

Святогорье: Эра лотоса · Алхимия

Ремесло

Каждое зелье требует специфических компонентов и может быть смешано только в определённых пропорциях.

Игроки должны собрать необходимые компоненты перед созданием зелий. Если игрок решит смешать излишнее количество компонентов, зелье может потерять свои свойства или стать агрессивным. Создание зелий может занять определённое время и требует использования специального оборудования, предоставленного в игре.

Группа увеличенного эффекта

Святогорье: Эра лотоса · Алхимия

Ремесло

Определенные комбинации зелий могут давать более сильные эффекты, чем применение их по отдельности.

Смешивание зелий возможно, но игрокам необходимо учитывать совместимость компонентов. В некоторых случаях невозможно создать сильные эффекты без знания о том, как взаимодействуют каждое из существующих зелий. Если зелье было сварено неправильно, возможные негативные последствия могут произойти как для игрока, так и для игровой среды.

Компоненты и их значение

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Зачарование

Магия

Компоненты для зачарования используются для аккумулирования энергии. Это могут быть свечи, драгоценные камни или другие элементы.

Компонент зачарования это дополнительный элемент, который помогает аккумулировать магическую энергию при наложении чар. Чаще всего используются: 1. Свечи 2. Драгоценные камни Компоненты должны быть символизированы перед началом ритуала при мастере. Можно также использовать другие предметы, но их значение должно быть объяснено перед проведением ритуала. Компоненты размещаются по количеству лучей, составляющих фигуру зачарования. Экспериментировать с компонентами можно, но важно соблюдать правила при их использовании в ритуале.

Компоненты артефакта

Derenhall 3: Enchanted Forest Mystery · Создание артефактов

Другое

Каждый артефакт состоит из нескольких ключевых компонентов: структура, материал, энергетические элементы, заклинания и вспомогательные элементы.

Стандартные компоненты, из которых создаются артефакты: 1. **Общая структура**: концепция артефакта, где все элементы логически взаимосвязаны. 2. **Материал контура**: физическая структура артефакта, влияющая на его энергетику и взаимодействие с заклинаниями. 3. **Энергетические элементы**: магические "батарейки", от которых зависит время работы артефакта. Различают конечные и самовосполняющиеся элементы. 4. **Заклинания**: магические эффекты, заложенные в артефакт с помощью ритуалов, могут быть как одиночными, так и комплексными. 5. **Вспомогательные элементы**: элементы, усиливающие или поддерживающие действие заклинаний.