Правила

Тег: контракты ✕ сбросить
Категория: Все Магия 8 Экономика 20 Социальные 4 Другое 14

Процедура трансфера

Выбор Доминиона. Между Севером и Югом · Экономика

Экономика

Трансфер денежных средств происходит через банкира, который проверяет и одобряет операции.

Банкир проверяет чеки и договора, сверяя сумму с доступными расходами и общим состоянием отправителя. Если сумма превышает состояние персонажа, трансфер отклоняется. Чеки и договора необходимо заполнять полностью без оставленных пустых граф. В противном случае, будет признан недействительным. Если сумма чека значительно велика, требуется личное присутствие персонажа для одобрения.

Договоры и соглашения

Выбор Доминиона. Между Севером и Югом · Экономика

Экономика

Для заключения сделок необходимо заверение договора у банкира. Имеются различные типы документов: чек, договор о партнерстве, договор о сделке и т.д.

Для симуляции заключения сделок, игроки используют специальные бумаги, которые должны быть заверены у банкира. Договор вступает в силу после подписания всеми участниками и заверения у банкира. Доступны следующие документы: - Чек: передача денег от одного лица другому. - Договор о партнерстве: становится совладельцем с правами, указанными в договоре. - Договор о сделке: регулирует обмен благами с обязательным приложением чека для денежного обмена. - Последняя воля: заполняется после смерти персонажа. - Соглашение: может быть заключено между любыми персонажами.

Парные Контракты

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Магия Судьбы

Магия

Обсуждают различные пары магических контрактов, включая Маг-Фамилиар и Аристократический брак.

Существуют различные виды парных контрактов, которые могут быть заключены между персонажами, включая: 1. Маг-Фамилиар — контракт между магом и его спутником, который предоставляет определённые бонусы и способности. 2. Сюзерен-Вассал — отношения, при которых один маг оказывает защиту другому в обмен на услуги или лояльность. 3. Аристократический брак — заключение брака между двумя волшебниками для усиления своих позиций в обществе. Каждый из этих контрактов требует взаимных обязательств и может влиять на отношения между персонажами.

Контракты и волшебные клятвы

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Магия Судьбы

Магия

Контракты с волшебными существами и магические клятвы, накладывающие обязательства.

Контракты с волшебными существами представляют собой формальное соглашение на выполнение определённых условий. Таким образом, маг может получать магические услуги или предметы, в то время как волшебное существо ожидает выполнение оговоренных условий. Клятвы, которые персонажи дают, накладывают на них глубокие обязательства, такие как: - Непреложные обеты: которые нельзя нарушить под угрозой потери магической силы. - Слово Волшебника: особая клятва, способная быть основной для магического взаимодействия. Нарушение таких обязательств может вызвать серьёзные последствия. - Гейсы и Аскезы: ограничения, договоренности, что маг не будет использовать свои силы для определённых действий.

Проклятья и Великие Заклятья

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Магия Судьбы

Магия

Правила использования проклятьев и великих заклятий.

Проклятья относятся к тёмной магии, способной причинить вред или наложить негативные эффекты на других. Они могут быть временными или постоянными. Примеры проклятьев: - Проклятие гнева — вызывает агрессию на жертву. - Проклятие бездействия — делает персонажа неспособным действовать в течение определённого времени. Великие Заклятья — это могущественные магические заклинания, которые требуют значительных затрат и могут изменить саму структуру реальности. Использование великих заклятий требует высокой магической подготовки и зачастую рискованные действия.

Основные ресурсы

Врата Балдура: Дом Надежды · Экономика и ресурсы

Экономика

Игровые ресурсы: древние монеты, бартер, контракты и прочие бумаги.

На игре доступны различные ресурсы, включая древние монеты, монеты душ, артефакты, а также возможность бартерного обмена. Игроки сами определяют стоимость предметов. Контракты — это особые формы договора, скрепленные кровью и защищённые магией; нарушение условий контракта ведет к его разрушению. Оригинал контракта обычно хранится у человека, предоставляющего услугу.

Контракты и заклинания

All-in · Магия

Магия

Некоторые контракты считаются магическими и могут иметь последствия; об этом стоит общаться с представителями церкви.

Игроки могут заключать контракты, которые правят в игре. Эти контракты могут быть выполнены с последствиями для персонажа. Об обсуждении стоит общаться с представителями церкви, поскольку они могут иметь знания о магии и старых традициях, действующих в данной игре.

Магические эффекты

All-in · Магия

Магия

Эффекты магии обыгрываются через игровые взаимодействия, без читерства.

На игре существует элемент магии, определяемый игроками. Эффекты должны обыгрываться честно: игрок, называющий 'эффект', описывает, что будет происходить. Только заранее согласованные у мастеров возможности могут быть использованы. Это позволяет создать более глубокое взаимодействие с окружающей средой.

Контракты и обмен услугами

All-in · Экономика

Экономика

На свадьбе приветствуется обмен услугами и заключение контрактов.

На игре предусмотрены контракты и обмен услугами. Участники могут договариваться о выполнении определённых услуг за деньги или условия. Важно ознакомиться с 'мелким текстом' каждой сделки, чтобы избежать недопонимания. Микроэкономика (оплата за угощение) отсутствует, а услуги и контракты – это основа социальной системы на игре.

Основная денежная система

All-in · Экономика

Экономика

Игра ведётся на пенни; 1 пенни = кружку пива, 3 пенса = курица.

Главной денежной единицей на игре является пенни, который отыгрывается 10-копеечными монетами. Цены различныхприобретений: 1 пенни – кружка пива или дринк виски. 3 пенса – курица, ленты для шляпки, мешок картошки. 4 пенса – оплата поденного рабочего. 10 пенсов – обычный день труда. 1 шиллинг (12 пенсов) – приличная сумма. 10 шиллингов – можно потратить на платье или штраф за правонарушение. 1 фунт (20 шиллингов) – может обеспечить жизнь в деревне на год.

Типы магических связей

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Магия судьбы

Другое

Существует множество магических связей: парные контракты, аристократические браки и прочее.

Магия судьбы включает различные виды обязательств, которые могут накладываться между волшебниками. К таким связям относятся парные контракты и магический брак, также известный как аристократический брак. Как правило, в таких отношениях происходит не только обмен правами, но и возможность использования особых магических способностей, зависящих от природы связи и обязательств, которые берёт на себя волшебник. Важно изучить условия каждой связи перед их заключением, чтобы избежать неприятностей в будущем и понимать, какие права и обязанности накладываются на участника связи.

Заключение контрактов

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система

Экономика

Контракты необходимы для отгрузки и поставки ресурсов между игроками.

Игроки могут заключать контракты о передаче ресурсов или об обязательствах. Для этого требуется согласование со всеми сторонами и регистрация контракта у мастера экономики. Контракты должны включать номер и условия сделки. Например, для поставки ресурсов требуется указать виды ресурсов, количество и плату.

Общие положения экономики

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система

Экономика

Экономика представляет собой финансовые взаимоотношения в игре, основанная на валюте «Септим».

Экономика включает в себя финансовые взаимоотношения на игре, управление виртуальными макроактивами, что является важной частью любой социально-политической игры. В игре используется валюта «Септим» для расчётов. При грамотном управлении виртуальным имуществом, владельцы получат на свои банковские счета прибыль. Макровалюта может быть использована для дальнейшего развития активов или выводиться как «Септимы». Макроактивы могут улучшаться с внедрением инноваций или расширением производственных линий.

Описание экономики

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система

Экономика

Экономика включает финансовые взаимоотношения и возможность управления макроактивами для получения прибыли.

Экономика в игре представляет собой систему финансовых взаимоотношений между игроками, основанную на виртуальной валюте "Септим". Игроки могут управлять макроактивами, такими как феодальные владения и предприятия, что позволяет им зарабатывать прибыль, получая макровалюту на свои банковские счета. При грамотном управлении имуществом, игроки могут развивать свои активы или выводить прибыль в виде "Септимов". Таким образом, экономика является важным элементом для стратегического управления ресурсами в игре.

Конвертация валюты

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система

Экономика

Соотношение валют: 1 х100 из микроэкономики в макроэкономику, 120 х1 из макроэкономики в микроэкономику.

Конвертация валюты между микро- и макроэкономикой производится по следующей схеме: при переводе 1 единицы микроэкономики в макроэкономику вы получите 100 единиц макровалюты, в то время как перевод 120 единиц макровалюты даст 1 единицу микроэкономики. --- В игре предусмотрены правила конвертации валюты между микроэкономикой и макроэкономикой. Для обмена из микроэкономики в макроэкономику применяется следующий курс: за 1 единицу микроэкономики игрок получает 100 единиц макроэкономики (1 х 100). Обратно, при обмене макроэкономики в микроэкономику, курс составляет 120 к 1 (120 х 1). Данный механизм позволяет игрокам управлять своими финансами более гибко и эффективно. --- Конвертация осуществляется следующим образом: из микроэкономики в макроэкономику по курсу 1 к 100. В обратном направлении, из макроэкономики в микроэкономику, по курсу 120 к 1.

Общие положения об экономике

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система

Экономика

Экономика включает управление виртуальными активами и ценностями, использование валюты 'Септим' для взаиморасчётов.

Экономика в игре представляет собой финансовые взаимоотношения и возможность управления макроактивами. Виртуальная валюта 'Септим' используется для ведения взаиморасчётов. Игроки могут владеть феодальными землями или промышленными предприятиями, на которых могут зарабатывать. При грамотном управлении, владельцы макроактивов смогут получать прибыль на свои счета и развивать свои активы.

Правила заключения контрактов

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система

Экономика

Заключение контрактов обязательно для успеха коммерческих сделок, регистрируются у мастера.

Игроки договариваются о заключении контрактов между собой. Контракт регистрируется у мастера экономики, который присваивает ему уникальный номер. Это касается как контрактов на ресурсы, так и тех, что заключаются с контрабандистами. Заключение и расторжение контракта возможно в любое время в процессе игры. --- Игроки имеют право договариваться о заключении контрактов, которые регистрируются у мастера по экономике. После регистрации обоим сторонам выдается экземпляр контракта с уникальным номером. Эти контракты могут касаться любых сделок, в том числе с контрабандистами, что добавляет элемент стратегии в управление ресурсами и финансы в игре.

Правила возведения объектов хозяйства

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система

Экономика

Возведение объектов требует специального разрешения и включает процесс строительных контрактов и найм рабочих.

Возведение объектов хозяйства требует соблюдения ряда правил: только лорд или правитель имеет право строить объекты без уведомления. Другие игроки обязаны запрашивать разрешение. Все строительные контракты должны быть зарегистрированы у мастера экономики, который выдаст номер и документ обеим сторонам. По завершении строительства объект должен быть утверждён мастером. --- Возведение объектов хозяйства на игровых территориях требует соблюдения определенных правил. Только лорды и правители своих земель имеют право строить объекты без предварительного уведомления. Остальные игроки должны запрашивать разрешение на строительство у лорда. Важно, чтобы строительство новых объектов учитывало существующие права на земельные участки, что подразумевает обязательное согласование с владельцем земли. --- Возведение объектов хозяйства включает в себя следующие правила: 1. Право на возведение объектов имеют только лорды своих земель или правители территории. Остальные обязаны запрашивать разрешение. 2. Строительство предприятия добычи сырья требует проведения геологических исследований, если месторождение неизвестно. 3. Для добычи ресурсов (напр. деревьев или рыбы) в разрешённых секторах необходимо согласование, а для минеральных ископаемых — геологическая разведка.

Управление макроактивами

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система

Экономика

Игроки могут управлять макроактивами, получая прибыль от феодальных владений и предприятий.

Управление макроактивами позволяет игрокам вкладывать время и ресурсы в развитие своих владений, таких как феодальные земли или промышленные предприятия. Игроки могут получать прибыль в макровалюте, которая затем может быть конвертирована в «Септимы». Макроактивы могут быть улучшены с помощью технологий и инноваций, что приведёт к повышению их производительности и прибыли.

Использование валюты «Септим»

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система

Экономика

Валюта «Септим» используется для ведения взаиморасчётов между игроками и мастерами.

В нашей экономической системе «Септим» является единственной валютой, используемой для всех финансовых операций между игроками и мастерами. Игроки могут зарабатывать «Септимы» через участие в играх, выполнение квестов, торговлю и другие взаимодействия. Существующие правила торговли и выполнения квестов также будут зависеть от этой валюты.