Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Социальные (небоевые) взаимодействия
Социальные
Оружие может быть изъято при входе на территорию фракции, кроме исключений для определенных персонажей.
При входе на территорию любой фракции охрана может попросить оставить оружие в специальной ячейке. Исключение делается для СБЦ или СпеКТРов при наличии подтверждающего документа. В случае несогласия, возможно использование малярного скотча или красной изоленты на оружии, с жестким ограничением на использование.
Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Социальные (небоевые) взаимодействия
Социальные
Пленение возможно при тяжелом ранении или добровольной сдаче персонажа, обязательно с связыванием.
Пленение персонажа возможно, если он в состоянии тяжелого ранения или сдается под угрозой смерти. Пленный персонаж должен быть связан, связывание делает изолентой или мягким материалом, чтобы игрок мог самостоятельно снять оковы. Запрещено связывать ноги. Освобождение возможно с помощью холодного оружия.
Кража осуществляется по принципу: если умеешь - кради; пойманные несут последствия.
Кража на игре основана на принципе «Ты можешь то, что ты можешь». Если игрок уверен в своих силах и достаточно ловкий, он может попробовать украсть что-либо из чужого кармана, чемодана или сумки. Однако, если игрок будет пойман за руку, это влечет за собой последствия, о которых скажет мастер команды или охраны.
Главное правило: игрок может взять то, что может унести.
При проведении обыска и кражи действуют правила, согласно которым игрок может взять только те артефакты или предметы, которые он сможет физически удерживать. Существует также правило, что артефакты не следует прятать в нижнем белье игрока для избежания неудобных ситуаций. Это правило позволяет соблюдать баланс и честность в игре.
Игроки могут украсть только предметы, отмеченные специальным маркером, доступные для воровства и не принадлежащие другим игрокам.
Предметы в пространстве игры, которые не принадлежат никому из игроков и доступны для воровства, будут отмечены специальным маркером. Эти предметы можно «украсть», незаметно взять и спрятать. После кражи их можно продать в специальной игровой локации — Ломбарде. Мастера будут периодически обновлять доступные для воровства предметы.
Если у игрока обнаружен маркер «доступно для воровства», с ним будет проведён разговор, если он не может доказать свою правоту.
Обнаружение у любого человека предмета с маркером «доступно для воровства» указывает на подозрение в том, что он этот предмет украл. Если человек не может доказать, что он является владельцем этого предмета, с ним будет разговаривать представитель власти. Персонаж может быть наказан, если поймают на наклеивании стикера или при попытке воровства.
Ценность предметов определяется в Ломбарде, предметы могут иметь разные значения для различных персонажей.
Ценность предметов с маркерами «доступно для воровства» определяется непосредственно в Ломбарде через переговоры. Мастера будут периодически изымать предметы из Ломбарда для возвращения их в игру. Предмет может иметь ценность не только для перепродажи, например, быть алхимическим ингредиентом или ценным документом. В таком случае продавать его в Ломбард не обязательно.
Для карманной кражи игрокам необходимы специальные стикеры, получаемые при регистрации или в игровом пространстве.
Чтобы совершить Карманную кражу, вам необходимо иметь при себе специальные стикеры. Их можно получить при регистрации, если ваш персонаж заранее заявлен как карманник, или в пространстве игры в Нижнем квартале. Для кражи вам нужно либо конкретное задание, либо возможность «на удачу».
Игроки могут обмениваться, забирать или красть ресурсы в зависимости от ситуаций.
Любые ресурсы могут передаваться между игроками по их договоренности. Один игрок может обобрать другого тяжело раненого или оглушённого, но это возможно только через 1 минуту после боевых взаимодействий. Кража возможна с ресурсов, лежащих без присмотра. Важно не трогать ресурсы мастеров, особенно тех, кто отвечает за экономику. Если ресурсы находятся в городах, они могут быть украдены, за исключением тех, что помечены как недоступные. В данжах игроки могут красть всё, что не прикручено, но с риском для жизни.
Карпаты: Сказки западных славян · Управление овцами
Экономика
Если овцу не пасти, она может заболеть или погибнуть; овец нельзя красть в деревне.
Если овца не пастится должным образом, она может заболеть, а в случае длительной нехватки внимания она может погибнуть. Важно помнить, что кража овцы разрешена только в лесу или на пастбище; кража в пределах деревни строго запрещена. Если овца отсутствует, её необходимо разыскать, и если она была украдена, за это отвечают пастухи. В случае, если овца была загрызена волком, девушке необходимо будет купить новую овцу.
Персонаж, находящийся в беззащитном состоянии, может быть обыщен.
При проведении игрового обыска у раненного, связанного или мертвого персонажа, он обязан показать все свои игровые предметы. Решение о том, что можно забрать, принимает персонаж, проводящий обыск. Запрещается забирать непобираемые вещи.
Вор может красть у других персонажей; на успешность кражи влияет наличие нитки.
Карманная кража осуществляется только ворами 2 раза в ЭЦ. Для её реализации необходимо невидимо прикрепить красную нитку длиной 10 см к одежде жертвы и сообщить мастеру. Если на жертве нет нитки, кража считается неудавшейся.
Дуэли могут проводиться по обоюдному согласию персонажей равного статуса.
Дуэли проводятся между персонажами равного социального положения с разрешением властей. Они могут быть до первой крови или до тяжёлого ранения, однако участие в дуэли нельзя подрывать, доспехи защищать не допускаются. Неэтичным считается добивание соперника после дуэли.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Воровство и обыск
Другое
Игроки могут красть предметы у других в любое время. Однако, если на предмете есть красная изолента, он не может быть украден.
Кража игровых предметов допускается в любое время и может быть совершена кем угодно и у кого угодно. При этом важно обращать внимание на маркеры. Если на предмете есть красная изолента, значит, этот предмет не существует в пространстве игры. Если вор заметит, что предмет не подлежит отчуждению, например, украл сумку у недруга и среди украденных оказались неигровые предметы, вор должен немедленно вернуть эти предметы обратно в мастерскую и сообщить, у кого они были украдены.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Воровство и обыск
Другое
Обыск можно проводить по жизни, находя только то, что находится в момент обыска. Уважайте комфорт других игроков.
Обыск можно проводить по жизни, но находить можно только те предметы, которые находятся в указанной области. Мастера игры призывают уважать комфорт своих соигроков и делать это только с их согласия. Процесс обыска может осуществляться по следующей модели: игрок, проводящий обыск, сообщает, чего именно он собирается обыскать (например, левый носок или карман камзола). Обыскиваемый игрок должен передать все игровые предметы, находящиеся в указанной области. Важно помнить, что обыскивать можно только тех, кто находится в состоянии полудрёмы или связан, а также трупы.”,
---
Обыск можно провести по жизни, в этом случае находиться только то, что физически присутствует у персонажа. Мастера призывают уважать комфорт соигроков и проводить обыски только по взаимной договоренности. Например, вы можете сказать, что именно вы обыскиваете (левый носок, карман камзола, правый рукав и т.д.), и находящийся в этой области игрок должен выложить только игровые предметы. Обыскать можно только тех, кто без сознания, связан, или обыскивать тела игротехнических персонажей.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Воровство и обыск
Другое
Игроки могут украсть предметы у других в любой момент. Если предмет помечен красной изолентой, его нельзя трогать.
Кража игрового предмета возможна в любое время и у любого персонажа. Это делается по жизни: если у вас украли предмет, и вы заметили это, то вы определяете ситуацию. Если вы пойманы, то вы плохой вор. Важно обращать внимание на маркеры: если предмет помечен красной изолентой, его нет в игровом пространстве! Если вы украли что-то у другого игрока, и это оказались не игровые предметы — немедленно верните их на мастерку и сообщите мастерам, у кого вы это забрали.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Кража
Социальные
Электронная кража — это тайное хищение виртуальной собственности с инструментрона персонажа.
Электронная кража происходит при использовании приложения 'Omnitool' на мобильном устройстве, где могут быть украдены кредиты, документы и другие виртуальные предметы. Если персонаж совершает электронную кражу, это последствия могут быть определены правилами криминалистики, пункт 1.6. За такую кражу могут последовать наказания в зависимости от применяемых правил.
---
Электронная кража предполагает тайное изъятие чужой виртуальной собственности, такой как кредиты, игровые документы и виртуальные расходники, с помощью инструментрона, используя приложение "Omnitool" на мобильном устройстве. Это действие требует большой осторожности и должно происходить вне поля зрения своей жертвы.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Кража
Социальные
Физическая кража игровых предметов происходит в реальных условиях и не требует специальных навыков.
Физическая кража игровых предметов может быть совершена любым персонажем, не требуя наличия специального навыка. Игрок, чей персонаж собирается украсть предмет, действует в реальных условиях, рассчитывая только на свои способности незаметно уйти с предметом у 'жертвы'. Хищение личного оружия запрещено — хищение оружия является преступлением и безжалостно преследуется.
---
Физическая кража игровых предметов может осуществляться без наличия специальных навыков. Игрок, желающий совершить физическую кражу, должен полагаться только на свои навыки незаметного изъятия предмета у жертвы, которая может не подозревать о происходящем.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по социальным (небоевым) взаимодействиям
Социальные
Кража может быть физической или электронной, обыск делится на живой и игровой, при этом допустим только с согласия.
Кража делится на две категории: физическая (изъятие игровых предметов) и электронная (тайное хищение виртуальной собственности). При обыске персонажи имеют право выбирать, обыскиваться ли 'по игре' — с заявлением мест обысков, или 'по жизни' — более грубо. Согласие обыскиваемого обязательно; без согласия игрока нельзя проводить обыск.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по социальным (небоевым) взаимодействиям
Социальные
Кража может быть физической или электронной.
На игре существуют два типа кражи: физическая, где предмет изымается из тела или инвентаря игрока, и электронная, где происходит взлом данных с использованием специальных навыков. Физическая кража происходит в реальных условиях, где игрок должен использовать свои успехи для успешного изъятия предметов. Электронная кража считается организацией действий, связанных с использованием игровых навыков.