По истечении срока действия расписок игроки могут взыскать долги через суд.
Если по истечении срока действия расписок средств на счету должника не хватает, кредиторы могут обратиться к судье для взыскания долгов. Альтернативно, долговые расписки могут быть перепроданы другим игрокам, подарены или использованы для расчета.
Каждая семья имеет счет в денежном доме, куда поступают доходы вскоре после начала игры.
Каждая семья в игре открывает счет в денежном доме, который ведется мастерами. На начало игры на счете указана стартовая сумма. Каждый сезон сумма будет увеличиваться, и мастера сообщат игрокам о размере дохода. Игроки также могут иметь личные счета и ценности.
Мелкие монеты используются для оплаты товаров и услуг на рынке. Они не проходят обмен на крупные суммы.
Мелкие монеты или связки монет не конвертируются в крупные суммы. Их можно использовать для оплаты товаров в лавках и на рынке, а также для мелких услуг. Если у игрока нет монет, возможно использование обмена: например, услуга за услугу или мелкие товары за работу.
Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Основы магической экономики
Экономика
Владелец земли получает доход в камнях и должен подтвердить своё право патентом.
Владелец земли должен подтвердить свои права соответствующим патентом. Патент может быть украден, продан или потерян, но не уничтожен. Управление землёй по доверенности требует прикрепления доверенности к патенту. Каждая земля оценена в волшебных камнях, которые влияют на доход. Доход может меняться в зависимости от условий игры, а экономический цикл составляет 1 реальный день. Каждый владелец имеет право на ренту с земли, но накопить можно не более чем на один цикл. Также владелец обязан реагировать на случайные события.
Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Основы магической экономики
Экономика
Монеты: галеоны, сикли, кнаты (1:17:493). Налоги от торговых лавок составляют 50-90% от оборота в конце цикла.
Экономика основывается на трёх валютах: золотые галеоны, серебряные сикли и бронзовые кнаты, соотношение галеон:сикль:кнат — 1:17:493, соответственно сикль:кнат — 1:29. Товары, услуги и еда могут быть оплачены этими деньгами. Торговые лавки обязаны сдавать большую часть выручки в банк по окончании экономического периода: 50% для лавки с оборотом 1 сикль и менее, 60% — 3 сикля и менее, 70% — 7 сиклей, и 90% для лавок с оборотом более 1 галеона. У каждой лавки, где торговец не может присутствовать сам, предусмотрена "Гринготтс касса" — магическая коробочка для оплаты товаров, которая гарантирует, что товар нельзя украсть или обманом получить.
Деньги в игре - это крышки двух типов (красные и золотые), долларов НКР и динариев Легиона. 1 золотая крышка = 10 красным, 10 долларов НКР = 1 крышка, 1 динарий = 10 крышек.
В игре используются два типа крышек: Красные и Золотые. 1 золотая крышка равняется 10 красным крышкам. Кроме того, в обращении находятся доллары НКР и динарии Легиона: 10 долларов НКР эквивалентны 1 крышке, а 1 динарий равен 10 крышкам. Игроки могут обменивать любые игровые и неигровые предметы, услуги, информацию и прочее, как за деньги, так и на бартер по своему усмотрению. При этом важно помнить, что все, что было продано
Каждый путник получает марки Оазиса за оплату пребывания, которые подтверждают обязательства Мастеров. Путник имеет право на 3 приема пищи и 6 напитков.
При входе на территорию Оазиса каждый путник обязан оплатить свое пребывание, что осуществляется через оплату игрового взноса. Банда Мастеров выдает марки Оазиса, которые служат подтверждением обязательств Мастеров к путнику. Путник имеет право на 3 приема пищи (по 3 марки соответствующего вида), 6 напитков (по 6 марок соответствующего вида) в баре Оазиса и безлимитный доступ к воде. Марки Оазиса не имеют фиксированной стоимости и могут передаваться другим игрокам по желанию владельца. В случае смерти персонажа, марки остаются у игрока и переходят к новому персонажу.
Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Экономическая механика
Экономика
Экономическая игра включает три вида монет (медь, серебро, золото) и микроресурсы, доступные для торговли.
Экономические взаимодействия являются основополагающей частью игрового процесса, охватывающей такие сферы как торговля, функционирование локаций и создание армий. В игре представлены три вида монет: медь, серебро и золото, с разменным курсом 10:1. Микроресурсы могут торговать все игроки, тогда как макроресурсы доступны лишь игрокам с профессией Торговец. Система экономического и технологического развития локаций представлена в виде древа технологий, которое влияет на доступные ресурсы и возможности.
Оставив монету в Мертвятнике, можно пройти испытание или выйти сразу, не проходя его.
На игре существуют редкие и ценные монеты Харона (Обол Харона), позволяющие игроку покинуть Мертвятник без отсидки, сохраняя свою роль. Одна монета даёт возможность пройти испытание, после завершения которого игрок выходит в мире своим же персонажем. Если игрок решает оставить две монеты, он может сразу выйти из Мертвятника, не проходя испытание.
Монету Харона можно изъять только у живого персонажа.
Монеты Харона являются побираемыми, то есть их можно забрать у других игроков, однако они могут быть изъяты только у живого персонажа. С трупа монета не может быть изъята, что означает, что её нельзя забрать после смерти персонажа.
Товарные отношения, не касающиеся монет, оговариваются игроками лично.
Любые другие товарные отношения, как например продажа бижутерии, драгоценных камней или неигровых предметов, оговариваются игроками между собой непосредственно. Расчеты за реальные деньги должны проходить за пределами игры, вне контекста игровой механики.
Медные и серебряные монеты для расчётов: 1 серебряная монета = 50 медных монет.
В игре используются медные и серебряные монеты. Каждому игроку выдадут необходимое количество медных и серебряных монет на старте игры. Игровые предметы и услуги можно будет приобретать за медные и серебряные монеты. Одинарная серебряная монета стоит 50 медных монет.
Каждая команда получает монеты для покупки спутников: меценаты - 100, промышленники - 70. Максимум 4 спутника со способностями на игрока.
Перед началом игры каждая команда меценатов получает 100 монет, а промышленники - 70 монет. За эти монеты они могут приобрести спутников, сообщив мастерам об их выборе до начала игры. У каждого игрока в команде должен быть хотя бы один спутник. Максимальное количество спутников со способностями, которыми может владеть один игрок, составляет четыре. Спутники, которые являются орками, не считаются спутниками со способностями. Также меценаты получат одного дополнительного спутника по выбору мастеров.
Цена каждого спутника зависит от количества ранее купленных спутников, цена может колебаться от 30 до 245 монет.
Цена следующего спутника зависит от общего количества спутников, которые были ранее куплены командой. Например, если команда купила 1 спутника, то следующий спутник будет стоить 55 монет, если 2 - 65 монет и так далее, пока цена не достигнет 245 монет за 10 спутников. Таблица цен на спутников представлена в тексте.
Промышленники могут покупать новых спутников во время эпизода покупки, цена растёт экспоненциально.
Промышленники смогут приобретать новых спутников во время эпизода покупки спутников, используя свои монеты. Стоимость очередного спутника зависит от количества уже приобретённых спутников на старте и во время игры. Нужно сообщать о погибших спутниках, так как они исключаются из счётчика, а переданные добровольно не исключаются. Каждые три купленных спутника добавляют один жетон на шкалу уровня гнева команды.
Промышленники могут покупать новые спутники во время специального эпизода для увеличения численности команды. Цены растут с увеличением количества уже купленных спутников.
Во время специального эпизода покупки спутников, промышленники могут приобретать новых спутников. Цены зависят от количества спутников, уже купленных командой, и растут экспоненциально. Каждые три купленных спутника добавляют один жетон на шкалу уровня гнева.
Стоимость спутников изменяется в зависимости от количества ранее приобретенных. Примеры стоимости показаны в таблицах.
Стоимость следующих спутников возрастает в зависимости от общего количества ранее купленных. Примеры: если команда купила 1 спутника, следующий обойдется в 55 монет; 2 ранее купленных — 65 монет; 3 — 75 монет и так далее. Общая стоимость спутника также изменяется в зависимости от выбранного типа спутника.
Каждая команда имеет 100 монет (меценаты) или 70 монет (промышленники) для покупки спутников. Каждый игрок должен иметь хотя бы одного спутника.
Каждая команда меценатов начинает с 100 монет, а промышленники — с 70. Стратегия распределения монет между членами фракции остается на усмотрение команды, но каждый должен иметь как минимум одного спутника. Наибольшее количество спутников со способностями, которое может владеть один игрок, — четыре. Орки не считаются спутниками со способностями. Меценаты получают дополнительно одного спутника по выбору мастеров до начала игры.