Игровые деньги требуют колдунов для пополнения колод и оплаты услуг.
Экономическая модель игры построена вокруг использования игровых денег, которые персонажи могут зарабатывать через выполнение квестов или предоставление услуг. Колдуны могут получать оплату за свои услуги в виде игровых денег, которые затем используют для пополнения своих колод карт. Это создает основу для взаимодействий между персонажами и поддерживает экономическую активность в игре. Игровые деньги имеют ценность и могут использоваться как для оплаты услуг, так и для покупок необходимых ресурсов в игре.
Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Создание персонажа
Другое
Создание персонажа включает выбор расы и навыков, а также распределение очков опыта.
Создание персонажа происходит в два этапа: сначала игрок выбирает расу своего персонажа (человек или одна из инопланетных рас), после чего он выбирает навыки и перераспределяет очки опыта. На старте игры каждому игроку выдаётся фиксированное количество очков опыта. Прежде чем распределять очки, игрок должен выбрать профильный класс, внутри которого нет ограничений по прокачке. В непрофильных классах прокачка навыков ограничена до второго уровня, их можно получить только в случае, если это указано в квенте персонажа или если персонаж прошёл обучение.
Каждая способность имеет стоимость в ячейках, требуя определенные очки для активации.
Игроки могут прокачивать навыки в соответствии с фракцией и аватаром, предоставляя уникальные способности. Каждая способность требует определенного количества ячеек для активации:
- Прилив духа: 1 ячейка, увеличивает максимальное количество хитов на 1.
- Неуязвимость: 1 ячейка, обматывание конечности лентой, делает её неуязвимой к хитам.
- Малое исцеление: 1 ячейка, восстановление 1 хита для другого игрока при помощи прикосновения и счёта до 15.
- Гнев Перуна: 2 ячейки, направляя перст в выбранную цель, игрок теряет 1 хит.
Каждый аватар предоставляет уникальные способности, которые могут быть активированы определённым образом.
Игроки получают доступ к уникальным способностям через своих аватаров. Эти способности могут включать в себя исцеление, усиление боевых характеристик и другие возможности, такие как:
- Душа Феникса: восстанавливает 2 хита после тяжелого ранения с восстановлением способности.
- Крик Шотландского воина: краткосрочная неуязвимость при произнесении крика, опасность после прекращения.
Различные способности имеют стоимость в ячейках, например, увеличение максимального количества хитов стоит 1 ячейку.
Каждая способность в сетке прокачки имеет свою стоимость в ячейках. Например, способность "Прилив духа" увеличивает максимальное количество хитов на 1 и стоит 1 ячейку. Способность "Неуязвимость" также стоит 1 ячейку, позволяя игроку обмотать конечность лентой, что делает её неуязвимой к попаданиям, и попадания по ней не снимают хиты. Разные фракции имеют свои уникальные способности.
Во время использования способности "Крик Шотландского воина" игрок становится неуязвим.
Применяя способность "Крик Шотландского воина", игрок в бою становится неуязвимым, пока издаёт клич (пока не кончится дыхание). Как только он прекращает кричать, он попадает в тяжёлое ранение. Эта механика позволяет игроку иметь возможность атаковать, не опасаясь за свои хиты на время действия способности.
Способности, такие как "Душа Феникса", восстанавливают хиты при соблюдении определённых условий.
Некоторые способности, такие как "Душа Феникса", позволяют восстановить все хиты после попадания в тяжёлое ранение, при условии, что игрок сосчитает до 10. Эта способность уходит на восстановление и может быть использована только после посещения мертвятника, где игрок может отдохнуть и восстановить свои способности.
Каждая фракция имеет уникальные способности, например, "Малое исцеление" и "Гнев Перуна".
Способности фракции могут варьироваться: для воина Шотландии "Малое исцеление" позволяет восстановить один хит прикосновением к другому игроку, который не находится в тяжёлом ранении. Для Руси, "Гнев Перуна" позволяет игроку уменьшить хит противника, когда игрок крикнет соответствующее заклинание. Каждая способность имеет свои правила применения и восстановление.
Навык алхимии прокачивается за золото, аналогично другим умениям.
Навыки алхимиков прокачиваются за золото, необходимое для создания зелий, как и в других умениях. Каждый игрок может приобрести зелье у алхимика, при этом зелья могут восстанавливать потерянные очки здоровья, но не увеличивают максимальное количество здоровья персонажа.
Игроки получают очки подвига за действия, которые можно обменять на грани кубика (1-6).
Прокачка персонажа осуществляется через очки подвига, которые выдают мастера за определённые действия. Игрок может обменять очки на грани кубика следующим образом: для получения 1, 2, 3 и 4 грани нужно по 1 очку подвига, 5 грань требует 3 очка подвига, а 6 грань - 5 очков. Открытие новых граней на кубике возможно только последовательно. Максимальное количество очков, которое можно получить, ограничивается циклом игры.
Новые грани кубика могут быть получены только через мастера и заверены в паспорте игрока.
Игрок может получить новые грани кубика только у мастера и они должны быть запечатаны в паспорте игрока. Количество граней на кубике не может превышать шести. Если игрок потерял наклейку с гранью, ему следует обратиться к мастеру.
Кубик применяется для определения успеха в навыках с различными гранями.
Различные навыки, такие как 'Медик', 'Палач', 'Зельеварение' и другие, используют кубик для определения успешности. Например, навык 'Медик' требует выбросить на кубике 5 для успешного лечения, а 3 шестёрки подряд ведут к смерти пациента. Другие навыки имеют свои уникальные требования для успешного выполнения действий.
Игроки выбирают навыки, обсуждают с мастером. Не более 2 навыков на старт.
На игре игрок может выбрать навыки на начало игры, обсуждая их с региональным мастером. Навыки не могут превышать 2-х на старт. Возникшие навыки можно использовать в ходе игры, однако для получения нового требуется согласие мастера.
Все бойцы имеют одно хитовое здоровье, кроме глав фракций.
На старте игры все фракции начинают с бойцами, имеющими одно хитовое здоровье, за исключением глав фракций и воевод. Количество хитов у глав определяется их доспехами. Бойцы могут прокачиваться, используя ресурсы, собранные на игре. Обратите внимание, что увеличение хитов осуществляется через реальные физические доспехи, то есть игрок может улучшить здоровье, используя соответствующую экипировку.
Каждое умение имеет стоимость в ячейках и определённый эффект на персонажа.
Каждое умение в сетке прокачки имеет стоимость в ячейках и определённый эффект. Эффекты различаются для разных фракций. Например:
- 'Прилив духа' (1 ячейка): увеличивает максимальное количество хитов на 1;
- 'Неуязвимость' (1 ячейка): обмотав конечность лентой, она становится неуязвимой для попаданий;
- 'Малое исцеление' (1 ячейка): восстанавливает 1 хит, если прикоснуться к другому игроку и сосчитать до 15.
Некоторые способности могут уходить на восстановление и восстанавливаться только после посещения мертвятника.
Каждая фракция имеет свои навыки, которые можно прокачивать, используя ячейки, затрату энергии и особенности получения.
Сетка прокачки является системой, позволяющей игрокам улучшать свои навыки. За каждое достижение в игре игрок может зарабатывать ячейки прокачки, которые затем могут быть использованы для получения новых навыков или улучшения существующих. У каждого навыка есть своя стоимость в ячейках и энергию, которая должна быть потрачена для прокачки. Игроки должны учитывать, что некоторые навыки требуют одновременного использования нескольких ячеек.