Допускаются простые украшения для девушек, но ценные вещи носить опасно; у воспитателей может быть другое мнение о религиозных символах.
Девочки могут использовать украшения для волос из подручных материалов, таких как ленты и самодельные банты. Ценные украшения и нательные крестики следует носить с осторожностью, так как это может вызвать негативную реакцию со стороны воспитателей. Возможны беседы о вреде религии, если заметят религиозные символы.
Для отслеживания влияния богов в мире используется шкала, состоящая из трех уровней, и выполняется три задачи для культа.
Существует визуальная шкала влияния различных божественных сущностей, к которой имеют доступ только жрецы, остальные игроки могут делать лишь косвенные выводы о текущей силе богов. Для каждого культа до начала игры формируется три задачи: первая должна быть выполнена до 12 часов дня пятницы, вторая — до полуночи с пятницы на субботу, третья — до 6 часов вечера субботы. Полное выполнение задачи приносит божеству и его блоку 2 жетона милости, частичное — 1 жетон. Лидер культа имеет возможность воспользоваться милостью божества и провести дополнительный ритуал или усилить уже существующий, причем милость можно передавать только добровольно.
Лидер культа может забирать жетоны своего божества из общего пула, но нельзя красть чужую милость.
Лидер культа всегда вправе использовать жетоны милости своего божества для проведения дополнительных ритуалов или их усиления. Передача жетонов милости доступна только по согласию, кража жетонов другого бога запрещена. Максимальное число жетонов, которое может быть взято из общего пула — только жетоны своего божества. Жетоны, взятые из общего пула, больше не подлежат возврату, так как божество уже делится частью своей силы с миром.
Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Олларианцы и Эсператисты
Другое
Олларианцы и эсператисты не могут участвовать в языческих обрядах, поскольку это противоречит их вере.
Олларианская религия строго запрещает участие в языческих обрядах, так как считается, что вся магия происходит от демонов и Леворукого. Однако олларианцы относятся к этому вопросу с определенной толерантностью, понимая, что некоторые могут быть искушены. Если душа зовет - игроки могут бросить свои ограничения и попробовать уйти в исследования мистики. Присутствие в игре ритуалов и обрядов не подразумевает, что олларианцы могут их использовать. В этом контексте они могут лишь наблюдать и участвовать с осторожностью, чтобы не нарушать свои религиозные уставы.
За провал квестов игроки могут получить наказания, в том числе весёлые и неприятные.
Если игрок не выполнит квест, боги могут наказать его. Наказания могут быть различными, от лёгких шуток, к которым игроки смогут отнестись с юмором, до более серьёзных наказаний, которые могут вызвать дискомфорт. Важно помнить, что боги могут быть непредсказуемыми, и последствия могут варьироваться от лёгких до гнусных.
Игроки могут обращаться в храм, где боги выдают квесты. Обращение требует ритуальных действий.
Чтобы получить квест, игроки должны обратиться в храм, находящийся на границе между игровыми локациями Рима и Галлов. Чтобы получить задание, надо проявить уважение к богам, что выражается в ритуальных действиях. Квесты будут выдаваться случайным образом и могут быть как пуническими, так и экономическими. Не все квесты могут быть выполнены, и за невыполнение игроки могут получить различные наказания от богов.
Обряды и общественные события под эгидой церкви усиливают влияние.
Проведение обрядов, таких как утренние и вечерние проповеди, крещения и отпевания, является необходимым условием для усиления влияния на протяжении игры. Общественные события, проводимые под эгидой церкви, также способствуют увеличению влияния. Объявления о событиях: 'Как истинные католики, мы делаем то-то', например, могут значительно увеличить число прихожан и новообращенных.
Священник получает разрешение от сенескала на строительство храмов.
Сенескал (высший чиновник двора) наблюдает за настроениями среди прихожан. Если количество молящихся достигает определенного количества, сенескал выдает разрешение на строительство нового храма или школы. Эти объекты также усиливают влияние священника и церкви.
Проповедь как отчет священника о выполненных обрядах и новообращенных.
Каждый священник после проведения утренней и вечерней проповеди составляет отчет, где фиксирует количество участников, делая пометки о новообращенных и отроках. Отчет фиксируется на специальном листе, предназначенном для записей о состоянии прихожан. Это позволяет отслеживать динамику прихода, а также количество новообращенных.
Церковь влияет на события в игре, сильнее всего через количество прихожан и новообращенных.
Церковь в игре имеет значительное влияние на общество. Чем больше у священника прихожан, тем больше он может повлиять на внешнеполитические задачи государства. Например, священник с большим количеством новообращенных может открыть стратегические горные проходы для армии или закрыть их от врагов. Влиятельный священник также получает право возглавить коронационную процессию и первым возложить корону на царя. Этот процесс устройства власти и открытие/закрытие проходов имеют важное значение для армии.
Влияние отыгрывается чипами, которые не могут передаваться, но можно вписаться за другого персонажа.
Очки Влияния представлены в виде чипов, сделанных из плотной бумаги на веревочке. Каждый чип представляет собой количество очков Влияния и имеет свой цвет, где:
- Белый чип представляет 1 очко Влияния.
- Зеленый чип — 5 очков.
- Красный чип — 10 очков.
Само Влияние является неотчуждаемым, то есть оно не может передаваться от одного игрока к другому. Однако, один персонаж может записаться за другую персонажа, добавляя возможность формирования альянсов и взаимодействий.
Очки Влияния выдаются мастерами за действия, такие как церковные обряды или социальные мероприятия, и могут быть в виде чипов различного цвета.
Очки Влияния являются ресурсом, который моделирует уважение общества. Их получают мастера-сюжетники за выполнение значимых действий. Чипы имеют следующее значение:
- Белый — 1 очко
- Зеленый — 5 очков
- Красный — 10 очков.
Священнослужитель получает очки за проведение обрядов, размер Влияния зависит от количества участников. Например, обязательные утренние и вечерние службы с проповедью не менее 5 минут увеличивают получаемое Влияние в зависимости от присутствующих.
Существует церковный и социальный пути получения очков Влияния.
Очки Влияния могут быть получены через различные механизмы:
1. **Церковный путь**: это наиболее формализованный способ — священники и учителя получают очки за услуги, предоставляемые прихожанам и учащимся, в частности за проведение служб, уроков и обрядов.
2. **Социальный путь**: владельцы земли и любые игроки, совершившие социально значимые Деяния, могут также получать Влияние, что расширяет их возможности влиять на игротехнику.
Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Правила религии
Другое
Благословение добавляет Храмовнику +1 антимагию на один цикл.
Благословение на святую войну добавляет Храмовнику или Искателю истины +1 антимагии на 1 цикл, или до смерти. Этот эффект реализуется чтением песни света с наложением рук в течение 5 минут. Один храмовник или Искатель может получить только одно благословение.
Минимум 7 человек для создания религиозной группы. Прописанные догмы обязательны, без строения община не существует.
Чтобы создать религиозную организацию, необходимо подать заявку, которая должна быть согласована с мастерами. Группа должна состоять минимум из 7 человек, причём участники не обязательно должны быть священнослужителями. Община обязана иметь прописанные религиозные догмы, которые могут соответствовать основным постулатам официальной религии или быть оригинальными, если это ересь или культ. Сооружение (церковь, мечеть и т.д.) также обязательно. Без него община не может существовать. Если игрок хочет присоединиться в одиночку, он может либо присоединиться к существующей организации, либо создать свою на месте, что также потребует согласования.
Все персонажи являются католиками. Церковь играет ключевую роль, обряды будут проходить на русском языке с некоторыми молитвами на латыни.
Все персонажи игры — жители Парижа, которые являются католиками. Это подразумевает, что жители следуют нормам и обычаям католической церкви. Религиозные обряды будут проводиться на русском языке, однако некоторые молитвы будут на латыни. Участникам важно правильно выполнять обряды — если священник крестится, то игроки должны повторять за ним. Также важно помнить, что обсуждать смысл обрядов нежелательно, чтобы избежать ереси. Важно знать основные молитвы, такие как 'Отче наш', или иметь при себе молитвенник.
В игре используются пять таинств: Крещение, Евхаристия, Покаяние, Священный сан, Супружество.
На игре будут использоваться следующие таинства: 1) Крещение, 2) Евхаристия (Святое причастие), 3) Покаяние, 4) Священный сан (положение в священники), 5) Супружество. Каждое таинство имеет свои обряды и цели. Игроки должны понимать, как эти таинства играют роль в жизни их персонажей и какое значение они имеют в контексте игры.
Игроки могут просить благословение у священника, принимая определенные позиции.
После исповеди священник может благословить персонажа, который просит его о благословении. Для этого благословляемый игрок должен стать на одно или оба колена, что является знаком уважения. Священник осеняет его крестным знамением. Игрок должен корректно отыграть поцелуй в перстень священника, что также является важным элементом процедуры.
Духовенство и рыцари Ордена имеют доступ к тайной информации о религии.
Существует закрытый раздел правил, посвященный духовенству и рыцарям Ордена, который содержит информацию, недоступную мирянам. Эти персонажи могут знать больше о религиозных практиках и догматах, которые недоступны обычным жителям. Доступ к этой информации ограничен, и миряне не должны пытаться раскрывать эти тайны.
Очки веры можно получать за посещение служб и исповеди. Невыполнение условий уменьшает количество очков веры.
1. Вера — главный показатель для православного персонажа, являющийся расходуемым ресурсом.
2. Чем больше уровень веры — тем меньше препятствий на пути персонажа.
3. Очки веры можно получить, посещая службы, исповедуясь или став свидетелем чуда Господнего.
4. Количество выдаваемых очков веры определяют мастера.
5. Вера теряется, если персонаж посещает богомерзкие места или подвергается воздействию проклятия и магии.