Правила

Тег: стойкость ✕ сбросить
Категория: Все Ремесло 1 Другое 35

Стойкость

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Пассивный навык: Не теряет хиты без оказания помощи в лёгком ранении.

Персонаж с этим навыком не теряет свои хиты, если получает лёгкое ранение, но может стать уязвимым в случае, если его состояние ухудшается без вмешательства других игроков или мастеров. Это позволяет ему дольше оставаться в игре и продолжать выполнение своих задач, обеспечивая больше возможностей для стратегического планирования и взаимодействия с другими игроками.

Мертвенная стойкость

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Пассивный навык: Игнорирует урон от первого попадания в бою.

Персонаж с этим навыком может игнорировать урон от первого попадания в бою. Это дает игроку преимущество в начале сражения, позволяя ему действовать более уверенно и использовать свои действия для атаки или маневра, зная, что первое столкновение не приведет к немедленной потере хитов.

Героизм

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Получает иммунитет к Страху и Очарованию.

Навык Героизм гарантирует игроку защиту от психических эффектов, таких как страх и очарование. Игрок не поддается влиянию этих состояний, что делает его более устойчивым в напряженных ситуациях.

Телосложение

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Получает 1 дополнительный хит.

Пассивный навык Телосложение позволяет игроку увеличивать свой запас жизненных очков на 1, что дает дополнительные возможности в бою.

Стойкость

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Не теряет хиты без оказания помощи в легком ранении.

Пассивный навык Стойкость позволяет игроку сохранять свои хиты, даже если он получает легкое ранение. В случае легких ранений игрок остается в состоянии боя и не теряет жизненных очков.

Живучесть Свежеватель

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Не умирает в состоянии «Тяжёлое ранение».

Навык Живучесть Свежеватель дает возможность игроку остаться в игре, даже если его здоровье достигло критической точки и он получил тяжёлое ранение. Игрок не может быть убит, пока его группа жива.

Пассивные навыки: описание и применение

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Пассивные навыки действуют автоматически, не требуют активации игроком и определяют особенности персонажа.

Пассивные навыки позволяют персонажам пользоваться определёнными преимуществами, которые автоматически применяются в игре. Например, навык "Чувства" позволяет получать информацию об окружающем мире и оппонентах без дополнительных действий. Эти навыки могут улучшать боевые характеристики или предоставлять другие способности, например, повышенная устойчивость к определённым видам урона.

Пассивные навыки: обучение и развитие

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Персонажи могут обучаться новым пассивным навыкам через специализацию или тренировку.

Обучение пассивным навыкам происходит через специальные мероприятия, такие как тренировки или задания, когда персонаж получает опыт и может совершенствовать свои навыки. Каждый навык должен быть записан в анкете персонажа, и игрок обязан следить за их развитием.

Пассивные навыки: Мастер пыток и Неубиваемый

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Мастер пыток: бонус +3 к броску кубика при допросах. Неубиваемый: не погибает в подземельях, получает тяжёлое ранение.

1. Мастер пыток: когда персонаж проводит допрос, он может добавить бонус +3 к результату броска кубика. Это позволяет ему более эффективно извлекать информацию из жертвы. Такое действие не допускается в боевой ситуации. 2. Неубиваемый: если персонаж умирает в подземье, он не погибает, а покидает его в состоянии тяжёлого ранения, что дает ему шанс на дальнейшую игру и взаимодействие.

Пассивные навыки: Охотник на монстров и Концентрация

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Охотник на монстров: увеличивает количество получаемого опыта за убитых монстров. Концентрация: иммунитет к Внушению и Очарованию.

1. Охотник на монстров: персонаж получает больше опыта за каждую убитую им монстру, что позволяет ему быстрее развиваться и улучшать свои навыки. 2. Концентрация: персонаж получает иммунитет к эффектам Внушения и Очарования, что делает его менее уязвимым к манипуляциям других персонажей.

Героизм

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Получает иммунитет к Страху.

Пассивный навык Героизм обеспечивает персонажу иммунитет к эффектам страха, позволяя ему сохранять хладнокровие и не паниковать в критических ситуациях.

Телосложение

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Получает 1 дополнительный нательный хит.

Навык Телосложение предоставляет персонажу дополнительный нательный хит, благодаря чему он может выдерживать больше урона и не падать от ранений так быстро.

Живучесть

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Не умирает в состоянии «Тяжёлое ранение».

Пассивный навык Живучесть дает возможность персонажу выживать в состоянии тяжёлого ранения. Он продолжает играть, даже если его здоровье критически низкое, обеспечивая дополнительные шансы на спасение.

Стойкость

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Не теряет хиты без оказания помощи в легком ранении.

Пассивный навык Стойкость позволяет персонажу не терять хиты в случае легкого ранения, пока ему не оказана помощь или он не получит более серьезное повреждение. Этот навык укрепляет выживаемость персонажа, особенно в боевых или опасных ситуациях.

Система допросов

Star Wars: the First Days of the Empire · Правила допросов

Другое

Допросы делятся на раунды, стойкость персонажа важна для его результатов.

Допрос подразумевает применение различных методов для извлечения информации из оппонента. Каждый персонаж имеет показатель стойкости от 1 до 4, что определяется их способностью переносить физическую боль. Каждый раунд допроса длится 3 минуты, при этом на протяжении раундов применяются физические более жесткие воздействия. Если стойкость персонажа меньше номера раунда, то он начал терпеть пытки и может начать говорить правду, либо же пытаться врать. Продолжение пыток без остановки может привести к тяжелым ранениям и возможной смерти инженерно способен умышленно выжить, проделав проверенные комбинации. Если нет поддержки для извлечения персонажа, стоит учитывать дополнительное время.

Эффекты зелий

Чары северных земель · Алхимия

Ремесло

Зелья оказывают различные эффекты: яд - парализует на 5 секунд, лечение - восстанавливает 1 хит, стойкость - временно добавляет хит.

Эффекты зелий: 1. **Яд**: при попадании по человеку он встаёт по стойке смирно и считает до 5 шумящих морей. После этого он начинает действовать нормально. 2. **Лечение (Хил)**: зелье можно либо выпить, либо втереть в поражённую ударом зону. Это восстанавливает 1 потерянный хит или снимает негативный эффект (Чес). 3. **Стойкость (СТ)**: даёт временный дополнительный хит, который не стакается. 4. **Чесотка (Чес)**: человек имитирует состояние, ведя себя так, как будто его тело сильно чешется, пока ему не перевяжут руки.