Избегать серых цветов в антураже, за исключением элементов, ассоциированными с пеплом для определённых персонажей.
Главный принцип: «антураж ради игры, а не игра ради антуража». Требования по антуражу минимальные, но рекомендуется стремиться к аутентичности. Необходимо избегать серых цветов, так как они ассоциируются с пеплом и мистикой Катлы. У персонажей, связанные с пеплом, могут быть элементы серого, которые показывают степень связи с ним.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Оформление Додзё
Организация
Каждое Додзё должно иметь портреты великих воинов, алтарь для восстановления энергии Ки и место для спаррингов.
При оформлении Додзё необходимо учитывать следующие элементы: 1) Портреты великих воинов, представляющие историческую часть вашего клуба. 2) Появление Алтаря, который служит местом восстановления энергии Ки и символизирует единство с предками. 3) Разнообразные элементы декора для обогащения Додзё. 4) Обозначенное место для спаррингов, чтобы минимизировать хаос в процессе тренировок. Эти требования необходимы для создания атмосферы и уважения к традициям клуба.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Оформление Додзё
Организация
Для восстановления энергии Ки необходимо провести обряд молитвы в Алтаре. За одну молитву можно получить 1 единицу Ки.
Восстановление энергии Ки происходит только через обряд молитвы, проводимый в Алтаре. Чаша Подношений должна находиться в Алтаре, и за каждую молитву можно получить одну единицу энергии Ки. Этот процесс можно повторить не ранее, чем через 30 минут. Запрещено брать маркеры Ки из Чаши без проведения обряда, это считается неуважением.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Оформление Додзё
Организация
Каждое Додзё должно включать портреты воинов, алтарь и обозначенное место для спаррингов.
Оформление Додзё — творческий процесс, но существуют минимальные требования. Важно наличие портретов великих воинов, чтобы отдать дань предкам. Также требуется Алтарь, который будет использоваться для восстановления энергии Ки. Необходимо обозначить место для спаррингов, которое может быть небольшим, но понятным как минимум для двух бойцов. Все вопросы оформления решаются главами Клубов в соответствии с внутренними правилами Академии, где уважение к традициям и самобытности клубов имеет первостепенное значение.
Одежда должна соответствовать времени (современная Америка) и роду занятий персонажа, включая старые и поврежденные элементы.
Персонажи должны подходить по стилю и антуражу к современному американскому сеттингу. Одежда должна быть не новой, с возможными следами износа, такими как порезы, пятна и т.д. Мастера готовы помогать в создании антуражной одежды и могут предложить примеры. Например, куртка и кепка разносчика пиццы или деловой костюм будут подходящими. Рекомендуется задействовать помощников по созданию соответствующего внешнего вида.
Допускаются доспехи, соответствующие оригиналу TES V: Skyrim, в том числе кожаные, стальные и эльфийские.
Допускаются доспехи, полностью или приближенные к оригинальным (меховые, кожаные, стальные и пр.), а также реплики для орков и стеклянные доспехи. Все последствия от качества или несоответствия материала доспехов определяются мастерами.
Допускается проектированное ларповое оружие, включая доспехи, полностью соответствующие оригиналу игры.
Проектированное лаповое оружие должно быть изготовлено не из жестких и небезопасных материалов. В случае, если оружие не соответствует критериям, мастера могут отказать в допуске. Должны быть предусмотрены типы оружия из разных исторических эпох, но они также не могут выбиваться из стилистики вселенной TES.
Игра требует качественного антуража, включая использование натуральных и подходящих материалов для костюмов и аксессуаров.
К игре допускаются предметы экипировки из натуральных тканей (хлопок, шерсть и др.), кожи, экокожи, а также из незначительных металлических элементов но без явно современных деталей. Запрещается использование элементов, которые выпадают за рамки исторической реалистичности и антуража мира Древних Свитков.
МХО должно быть мягким (протектированным) с твердостью не выше 30А по Шору; защитные элементы должны быть антуражными.
Допускаются ларповые (протектированные) МХО с мягкой ударной частью. Максимальная твердость поверхности МХО должна быть 30А по Шору, на кромках щитов/баклеров — 35А по Шору. Все МХО должно быть антуражным (тямбары и аналоги – не разрешены). Сердцевина или стержень не должны прощупываться при нажатии на рабочую поверхность. Для колющего МХО – остриё должно прогибаться или складываться не менее чем на 5 см.
Щиты и баклеры не должны превышать размеры 90x150 см или 100 см в диаметре; должны быть обшиты мягким материалом.
Допускаются щиты и баклеры, не превышающие прямоугольник размеров 90x150 см или круг диаметром 100 см. Совместно со щитами и баклерами можно использовать только среднее и малое МХО. В ларповых читах все стороны должны быть закрыты мягким материалом, а внешний вид соответствовать. Судьи могут не допустить оружие, если посчитают его недостаточно надёжным или безопасным.
Игровое событие для получения игровых денег в присутствии Регионального Мастера. Продолжительность от 15 до 60 минут.
Час Ремесла — это игровое мероприятие, проводимое игроками для получения игровых денег в присутствии Регионального Мастера. Он должен длиться минимум 15 минут и максимум 1 час. Запрос о проведении мероприятия можно делать один раз за экономический цикл. После мероприятия Региональный Мастер распределяет между участниками денежное вознаграждение в зависимости от качества представленных навыков и антуража. Нельзя два раза подряд проводить одно и то же мероприятие.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по антуражу
Другое
Костюм персонажа должен отражать его социальный статус.
Чем более высокое положение в обществе занимает тот или иной персонаж, тем сложнее его костюм, в нем больше деталей и аксессуаров, а одежда выглядит более аккуратной и не изношенной. Например, мэр не появится на людях в драной рубахе, а шериф должен быть в сюртуке и широкополой шляпе. Члены высшего общества, такие как куртизанки или крупные промышленники, также должны выглядеть соответствующе.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по антуражу
Другое
Оружие и броня должны соответствовать ролям персонажей.
Игроки должны помнить о соответствии роли, когда приносят реплики оружия и броневой экипировки на игру. Если есть сомнения по поводу допустимости какого-либо типа оружия для персонажа, необходимо задавать вопросы мастерам. Мастеры призывают игроков соблюдать эти советы при подготовке к игре и во время самой игры.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по антуражу
Другое
Строения могут быть любыми, если они соответствуют вселенной Firefly.
Антураж строений может принимать любой вид, однако он должен оставаться в рамках вселенной Firefly. Освещение включает фонари с приглушенным светом, светодиодные ленты и китайские фонарики, особенно для казино, кабаков, торговых лавок и борделей. Чем менее строгое заведение по своему назначению, тем оно ярче внутри.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по антуражу
Другое
Одежда и аксессуары должны соответствовать стилю космического вестерна и Дикого Запада.
При подборе общего антуража (одежды, обуви, головных уборов и аксессуаров) игроки должны опираться на сериал «Светлячок» и полнометражный фильм «Миссия „Серенити“». Основная опорная точка — стилистика космического вестерна, Дикий Запад и китайские мотивы. Одежда должна быть в теплых цветах: коричневый, бордово-коричневый, песочный и серо-коричнево-зеленый. Варианты — многослойность для женских и мужских персонажей, однотонные и не изношенные рубахи, жилеты, сюртуки, пиджаки, кожаные куртки и плащи.
Персонажи могут быть людьми, гулями, супермутантами, роботами или синтами, каждый требует уникального подхода к антуражу.
Антураж игровых персонажей включает:
1. Люди: могут использовать грим для индивидуальности, специфических требований нет.
2. Гули: внешний вид напоминает зомби, требуется использование масок и грима. Допуск по согласованию с мастером.
3. Супермутанты: необходим большой костюм для увеличения роста, ограничения по новизне элементов брони.
4. Роботы: соответствие моделям из первоисточника, без травмоопасных элементов. Согласование обязательное.
5. Синты: включают 2 и 3 поколения с требованиями к антуражу, отличия визуальны.
Все типы оружия должны соответствовать стилю первоисточника и требованиям безопасности.
К общим требованиям к антуражу оружия:
1. Простое оружие: должно быть недоступным для пробивания строительной каски, максимальная длина до 100 см.
2. Ножи: длина до 40 см, должны состоять из клинка и рукояти. Все модели проходят проверку на жесткость.
3. Холодное и огнестрельное оружие соответственно соответствуют строгим критериям визуального соответствия, старения и проверки на безопасное использование. Не допускаются современные модели и элементы на них.
Антураж включает образы участников, предметы, декорации; требует согласования с мастером.
Настоящие правила по антуражу разработаны для техногенной ПРИ 'Fallout'. Важные положения:
1. Антураж определяется как совокупность внешнего вида участников, предметов и декораций, создающих атмосферу игры.
2. Все используемые игроками костюмы, оружие и декорации требуют согласования с мастером по антуражу.
3. Наличие допуска от мастера лишь подтверждает соответствие внешнего вида, не гарантируя вход в игру по другим критериям.
Оружие должно соответствовать миру ''Fallout'' и пройти проверку на безопасность.
Все оружие должно пройти допуск на антураж и безопасность. Настоятельно просим согласовывать внешний вид вашего оружия заранее, до игры. Недопустимыми являются колющее оружие и оружие длиннее 180 см. Условия допуска включают требования к твёрдости, весу и длине. Игровое холодное оружие подразделяется на простое (длиной до 120 см) и уникальное (позволяющее вызывать эффект пробивания доспехов).
Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Все оружие должно пройти допуск и соответствовать миру Fallout.
Все оружие должно пройти допуск на антураж и на безопасность. Допуск по критериям антуража выдается Мастером по антуражу, а допуск по критериям безопасности — Мастером по боевым взаимодействиям. На оружии, допущенном до игры, будет закреплена соответствующая наклейка.