Правила

Тег: магия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 116 Магия 1316 Экономика 1 Медицина 59 Социальные 4 Ремесло 36 Смерть 10 Квесты 2 Организация 4 Другое 407

Обязанности магов и хранителя

Once Upon a Ball · Магический потенциал

Магия

Все магические действия должны быть утверждены Хранителем и магом.

В КНИ любое магическое действие должно быть согласовано с Хранителем (игротехником). Маги должны завизировать решение задачи, что подтверждает их влияние на игровой процесс. Без разрешения Хранителя магические действия вне закона.

Волшебные маркеры

Таверна · Маркерная система

Другое

Используются колдунами для выполнения магических ритуалов и действий, которые имеют долговременные последствия.

Чтобы использовать волшебный маркер, колдун должен выполнить ритуальное действие и произнести маркер. Например, маркер "Слово Силы..." заставляет всех, кто слышит его, замирать на месте. - "Слово Силы, Сон": сдувает порошок в сторону противника и произносит маркер. Определенное количество противников (до 5) засыпает до пробуждения. - "Слово Силы, болезнь": через 10 минут обозначенное лицо начинает чувствовать себя плохо и требует лечения, иначе может наступить смерть. Маркер может быть произнесён на ухо, в этом случае целью будет казаться, что он заболел случайно.

Общие правила магии

Остельский зверь · Магия

Магия

Магия в СВГ разрешена, но вредоносная магия подлежит контролю.

Магия бывает разных видов. Церковью запрещены любые формы магии, требующие человеческих жертв или наносящие вред. В большинстве провинций СВГ гражданскими законами запрещена только вредоносная магия. Если магия не вредоносная, её использование разрешено. Официально судить будут за применение магии, если магия использовалась во вред, а не за сам факт её существования.

Врожденные способности

Остельский зверь · Магия

Магия

Люди с врожденными способностями могут изучать магию и становиться магами.

Если у человека есть врожденные магические способности, он может их развивать и стать магом. Это может быть изучение заклинаний или использование личной силы. Однако, чтобы стать магом, требуется время и усилия. Такие маги могут быть высоко ценимы в СВГ.

Культизм

Остельский зверь · Магия

Магия

Запрещено поклонение древним богам и демонам с жертвоприношениями.

Культ поклонения древним богам и демонам повсеместно запрещен Церковью. Каждый культ имеет свои ритуалы и жрецы получают магическую силу взамен. Многие культы требуют человеческих жертв, что составляет риск быть наказанными.

Демонология

Остельский зверь · Магия

Магия

Демонология связана с жертвоприношениями и строго запрещена.

Демонологи способны вызывать демонов и устанавливать с ними контакты для сотрудничества. Поскольку любые действия демонологии связаны с необходимостью человеческих жертв, это дело запрещено Церковью, а трактаты по демонологии подлежат немедленному уничтожению.

Ступени Очевидной магии

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Очевидная магия

Другое

Заклинания низких ступеней (1-20) бесплатны; выше 20 ступени необходим сертификат и трата маны.

Заклинания низких ступеней (1-20) доступны практически всем и работают без сертификатов и без маны. Они служат для создания атмосферы и могут вызывать небольшие бытовые эффекты, такие как улучшение настроения или снятие головной боли. Тем не менее, заклинания выше 20 ступени требуют наличия сертификата и истощают запас маны. Каждое такое заклинание имеет определенную стоимость в мане и должно иметь свою внутреннюю историю, описывающую, как и что должен делать маг при его использовании.

Соревнования на скорость в магии

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Очевидная магия

Другое

Соревнования на скорость не предусмотрены; магия запускается с включением музыки и занимает время.

Если игрок начинает колдовать, то все вокруг должны ждать завершения заклинания, прежде чем могут действовать. Каждое колдовство сохраняет свои последовательности - от включения музыки до выполнения символических движений, и не допускается вмешательство до завершения магического действия.

Хождение Темным Путем

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Истинная магия

Другое

Специальная процедура, укрывающая участника за черной вуалью, прерывающая взаимодействие с окружающим миром.

Чтобы уйти Темным Путем, необходимо сделать хотя бы один шаг в черной вуали. Это состояние снимает игрока с игрового поля, и он не взаимодействует с другими игроками или действиями на игровом поле. Инструкции по выполнению этого действия часто передаются от мастера к ученику для лучшей организации.

Темная Сторона

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Истинная магия

Другое

Состояние сознания для доступа к скрытым магическим пространствам и событиям.

Темная Сторона – это не просто место, а особое состояние сознания и материи, к которому можно получить доступ в игре. Некоторые персонажи могут начать игру с этой способностью, другие могут обучиться во время игры. Это позволяет игрокам исследовать уникальные магические возможности в рамках своего персонажа.

Использование музыки в магии

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Очевидная магия

Другое

Музыка становится важным элементом магического действия, определяя его силу и эффект.

В магии музыкой моделируются внешние эффекты заклинаний. Для заклинаний низких ступеней достаточно напеть строчку из песни, чтобы активировать эффект. Для средних и высоких ступеней необходима более громкая музыка, которая будет слышна всем вокруг, в то время как сильные заклинания требуют использования качественной акустики. Например, если кого-то наполняет мелодия в ходе колдовства, это скрытое заклинание обладает эффектом, зависящим от выбранного трека.

Хождение Темным Путем

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Истинная магия

Другое

Процесс, требующий от персонажа игнорирования внешнего мира и сосредоточенности на внутреннем.

Для выполнения хождения Темным Путем персонажу необходимо надеть хайратник с черной вуалью и следовать в определенном направлении, не взаимодействуя с окружающим миром. Игроки, наблюдающие за таким персонажем, воспринимают его как некую тень. Этот процесс позволяет персонажу получить доступ к скрытым аспектам магии и подразумевает особое обучение от мастера, поскольку понимать Темный Путь и его значение невозможно без предварительного инструктажа.

Темная Сторона

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Истинная магия

Другое

Особая локация и состояние сознания, где происходит взаимодействие с магией.

Темная Сторона представляет собой не только отдельную игротехническую локацию на игре, но и состояние, позволяющее находить связь с тайными аспектами мира. Способность попадать на Темную Сторону обладать лишь определенным персонажам изначально, однако обучение может быть получено и в процессе события. Эффект от захода на Темную Сторону на игре - это возможность получить доступ к уникальным магическим силам, которые видоизменяют опыт персонажа.

Использование музыки в магии

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Очевидная магия

Другое

Музыка или пение является неотъемлемой частью магического действия, усиливая его эффект и делая его заметным для окружающих.

В игре использование музыки и пения становится магией сама по себе. Это значит, что низкие заклинания могут быть произнесены с музыкальным сопровождением (ваша мелодия или классика) и воспринимаются как магия. При этом для заклинаний среднего и высокого уровней музыка должна быть достаточно громкой и отчетливо звучащей, чтобы все присутствующие могли это заметить. Поэтому рекомендуется использовать колонки для сильных заклинаний. Тем не менее, простое пение, как общение между участниками, также может быть объявлено белой магией 4-й ступени, улучшая общее настроение.

Степени Очевидной магии и запас маны

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Очевидная магия

Другое

Магия делится на низкие (1-20), средние (21-99) и высокие (100-234) ступени с разными условиями и необходимыми сертификатами.

Очевидная магия разделена на три группы по ступеням: 1. Низкие ступени (с 1 по 20): доступна практически всем, заручаться сертификатами не нужно. Эту магию можно использовать в бытовых ситуациях, таких как создание магических зонт и снятие головной боли. Заклинания низких ступеней обладают незначительным воздействием и могут быть недейственными, так как их легко отвергнуть. 2. Средние ступени (с 21 по 99): доступна послушникам и Младшим Магистрам, требуется сертификат. 3. Высокие ступени (с 100 по 234): доступны только Старшим и Великим Магистрам и требуют сертификат. Каждый маг имеет лимит на ступень, указанный в аусвайсе, который может быть сложно повысить. Личная магическая энергия определяется индивидуально (например, 210 единиц маны). Восстановление маны происходит через индивидуальные ритуалы, которые могут использоваться не более 3 раз в день. Важно знать, что большинство жителей Ехо имеют ограничения на использование черной магии до 2-й ступени и белой — до 5-й, за исключением тех, у кого есть серьга Охолла.

Создание внутренних историй и символических движений

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Очевидная магия

Другое

Для заклинания необходимо придумать внутреннюю историю и символические движения, которые будут отражать его смысл.

Для каждого заклинания маг должен создать собственную внутреннюю историю, описывающую, что он представляет в момент его использования. Например, произвести образы, которые вызывают ассоциации с заклинанием. Эта история помогает магу подключиться к потоку силы Мира и предает каждому заклинанию глубокий смысл. Кроме того, внутренние истории должны быть связаны с символическими движениями, которые должны быть выполнены при кастовании заклинания. Эти движения могут быть визуально эффектными и представлять внутреннее состояние мага в момент применения магии.

Обучение Истинной магии

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Истинная магия

Другое

Обучение более сложное по сравнению с Очевидной магией, требующее не только теоретических, но и практических знаний.

Чтобы обучить другому использованию Истинной магии, учитель должен не просто объяснить принципы, но и продемонстрировать основные навыки. Ученик должен пройти через доступ к Темной Стороне, который подразумевает взаимодействие с игротехническими элементами. Только освоив основные принципы, ученик получает доступ к практическому применению Истинной магии.

Процесс заполнения бланка заклинания

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Создание заклинаний

Другое

Заклинания до 20 ступени не вносятся в бланк. Для всех заклинаний требуется указать ступень, эффект и внутреннюю историю.

Для создания заклинания необходимо заполнить бланк, описывающий его название, ступень магии, эффект и внутреннюю историю заклинания. Заклинания до 20 ступени являются бытовыми и не требуют внесения в этот файл. Внутренняя история должна описывать, что должен представить себе маг для активации заклинания. При этом следует позаботиться о ритуале восстановления 'маны', который должен занимать не менее 20-30 минут и может быть использован не более 3 раз в день.

Ритуалы и артефакты

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Создание заклинаний

Другое

Ритуалы описываются наряду с заклинаниями, артефакты должны быть описаны и принесены на игру.

При описании ритуалов указывается необходимое число участников. Если у персонажа есть артефакты, их необходимо описать в отдельной таблице, а сами артефакты требуется приносить с собой. Указание на ступень магии, использованной при изготовлении артефакта, также обязательно, как и эффект, который будет описан в сертификате.

Степени Очевидной магии и запас "маны"

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Очевидная магия

Другое

Магия делится на три ступени; низкие заклинания (до 20) применяются без сертификатов, средние (21-99) требуют сертификат, высокие (100-234) доступны только выдающимся магам.

Очевидная магия делится на три ступени в зависимости от уровня сложности: 1. Низкие ступени (1-20): доступны всем, применяются без сертификатов. Это бытовая магия: например, снять головную боль или защититься от дождя. 2. Средние ступени (21-99): требуются способности и сертификат. 3. Высокие ступени (100-234): доступны только с выдающимися способностями и требуют сертификата. Каждый маг имеет личный потолок Очевидной магии, указанный в аусвайсе, который теоретически можно повысить, но это сложно.