Правила

Тег: урон ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 670 Магия 22 Медицина 5 Социальные 1 Ремесло 1 Смерть 5 Квесты 1 Организация 1 Другое 49

Описание взрывчатки

FALLOUT : Strange Stories · Взрывчатка

Боевка

На игре используются три вида взрывчатки: фугасные, импульсные и радиационные, каждая с уникальными эффектами.

Фугасные снаряды (гранаты, мины) наносят урон и берут 1.5-2.5 метра радиуса. Импульсные гранаты временно парализуют персонажа на 5 секунд, тогда как радиационные наносят урон в течение 5-10 секунд. Взрывчатка игнорирует любую броню, кроме силовой, и должна сдаваться мастерам после использования для подсчёта.

Общие положения по боевому взаимодействию

FALLOUT : Strange Stories · Боевое взаимодействие

Боевка

Используется нерф-оружие с защитой глаз. Огнестрельное оружие наносит 1 хит, при ударе в запрещённые зоны — мгновенная смерть.

Для ведения боевого взаимодействия игроки обязаны использовать защитные очки или другие средства защиты глаз. Участники должны помнить, что использование ближнего боя возможно только в обозначенных зонах, а стрельба с ближнего расстояния (менее 1 метра) допускается лишь с командой "минус хит" или ударом в землю, чтобы избежать травм. Огнестрельное оружие наносит 1 хит при попадании в любую из разрешённых зон (корпус, руки, ноги). Запрещенные зоны (голова и пах) запрещают использование силы, и игрок, попадающий в них, может получить мгновенную смерть.

Оружие и урон

FALLOUT : Strange Stories · Боевое взаимодействие

Боевка

Различные виды оружия: огнестрельное (невозможно подавить броню), тяжелое оружие (снимает все хиты).

В игре принимаются различные виды оружия, включая огнестрельное (Nerf) и тяжёлое оружие. Огнестрельное оружие, использующее патроны ELITE и MEGA, наносит 1 хит при попадании в любом месте тела, при этом пробивая только легкую броню. Тяжёлое оружие снимает все хиты с одного попадания вне зависимости от их количества и переводит персонажа в состояние тяжёлого ранения. Игроки обязаны обеспечить безопасность в стрельбе, уделяя внимание дистанции и защитным средствам. Также, в случае физической модели, запрещается воздействие на мёртвые цели.

Ранения и последствия

FALLOUT : Strange Stories · Боевое взаимодействие

Боевка

Легкие и тяжёлые ранения; лечение медиками и операциями.

При нанесении урона ниже количества хитов игрок получает статус лёгкого ранения, которое можно вылечить медикаментами. При превышении количества хитов (0 хитов) персонаж получает статус тяжелого ранения, и его добивание возможно только при определённых условиях. Тяжелое ранение позволяет игроку временно взаимодействовать с окружающими, но он не может сражаться и передвигаться. Лечение и операции являются важной частью игры, при этом процесс требует отыгрыша, и хирургические действия могут производить игроки с соответствующими перками.

Лечение ранений

Обитаемые острова · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Время лечения разное в зависимости от наличия биоблокад: легкое - 5 минут, тяжелое - 15 или 45 минут, в зависимости от обстоятельств.

Легкое ранение лечится аптечкой за 5 минут, с помощью первой помощи за 15 минут. Тяжелое ранение требует 45 минут без лечения или 15 минут с первой помощью, если она оказана в первые 15 минут. В случае отсутствия биоблокад легкое ранение становится тяжелым через 15 минут, если не была оказана медицинская помощь. Важно, что повторное ранение в течение 5 часов автоматически считается тяжелым, если первая помощь не была оказана.

Урон и ранения

Обитаемые острова · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Легкое ранение: одно попадание в корпус с биоблокадой, два попадания в разные конечности. Тяжелое ранение: два попадания в корпус без биоблокады.

При наличии биоблокада: попадание в корпус – легкое ранение, два попадания в корпус – тяжелое. При отсутствии биоблокады: одно попадание в корпус приводит к тяжелому ранению, а попадания в конечности приводят к легкому ранению. Легкое ранение требует отыгрыша. Урон от радиации аналогичен урону от легкого ранения. Любое попадание в конечность делает ее неиспользуемой для удержания оружия.

Раны

Homo homini · Система хитов и повреждений

Боевка

Рана с кровотечением приводит к потере 1 хита каждый час. Обезболивающее восстанавливает хит и останавливает боль.

При получении раны с кровотечением игрок теряет 1 хит. Восстановление возможно через 4 часа, если кровотечение остановлено. Обезболивающее восстанавливает хит и снимает боль. Каждый час игрок теряет 1 хит. Применение бинтов остановит кровотечение. Приём антибиотиков избавляет от инфекции и симптомов лихорадки.

Ушибы

Homo homini · Система хитов и повреждений

Боевка

При ушибе потеря 1 хита, восстанавливается через 4 часа. Обезболивающее восстанавливает хит и снимает боль.

Если игрок получает ушиб, у него автоматически снижается 1 хит. Восстановление происходит через 4 часа. Если игрок использует обезболивающее, то хит восстанавливается и боль снимается. Обозначение удара происходит сзади, и игрок теряет сознание на 15 минут.

Смерть и превращение в зомби

Homo homini · Система хитов и повреждений

Боевка

При смерти персонаж превращается в зомби. Хиты удваиваются.

Если игрок достигает 0 хитов, его персонаж считается мёртвым и моментально переходит на сторону зомби. Количество хитов у зомби удваивается, и они игнорируют болезненные ощущения, кровотечение и инфекцию. Убивать зомби можно, но они теряют 1 хит от любого оружия, а огнестрельное оружие наносит 4 хита. Зомби не могут бегать или кричать и ограничены быстрой ходьбой.

Травмы

Homo homini · Система хитов и повреждений

Боевка

Травмы с кровотечением не восстанавливаются, полезны бинты и обезболивающее.

Травма означает, что хит не восстанавливается. Каждый час игрок теряет 1 хит. Обезболивающее снимет боль на 4 часа. Бинты помогают на 4 часа, облегчая состояние. Применение антибиотиков избавляет от инфекции и лихорадки на 4 часа. Если не предприняты меры, игрок в итоге теряет сознание.

Состояние 0 хитов

Homo homini · Система хитов и повреждений

Боевка

Находясь на 0 хитов, персонаж теряет способность сражаться и может только ползти.

При нулевых хитах персонаж остается в сознании, но не может передвигаться стоя. Не способен к бою, способен ползти.

Типы повреждений

Homo homini · Система хитов и повреждений

Боевка

Ушиб, рана и травма с различными последствиями. Ушибы восстанавливаются через 4 часа.

Типы повреждений: - Ушиб: хит восстанавливается за 4 часа. Примечание: ушибленная рука не может держать оружие. - Рана: кровотечение, теряется 1 хит в час, до забинтования. Подходят бинты для остановки кровотечения. - Травма: хит не восстанавливается, трудности с движением аналогичны.

Типы оружия и их урон

Homo homini · Система хитов и повреждений

Боевка

Холодное оружие и огнестрельное. Тяжелое оружие — 1 хит, огнестрельное — 4 хита.

Типы оружия: - Тяжелое (бита, дубинка, молоток и т.д.) снимает 1 хит и оставляет ушиб. Можно оглушить. - Острое (нож, заточка и т.д.) также снимает 1 хит, оставляет рану. - Острое-тяжелое (топор, мачете) – 1 хит, травма. - Огнестрельное (пистолет, дробовик) – 4 хита, травма. Удары в голову, шею и пах запрещены.

Обезболивающие и бинты

Homo homini · Система хитов и повреждений

Боевка

Обезболивающее восстанавливает хит и снимает болезненные ощущения на 4 часа.

Прием Обезболивающего снимает болезненные ощущения и восстанавливает хит. Применение Бинтов: полоса чистой ткани останавливает кровотечение на 4 часа.

Модель использования оружия

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Зональная боевая система

Боевка

Все персонажи могут использовать только одноручные мечи и ножи. Доспехи закрывают руки и ноги.

Персонажи могут использовать только следующее оружие: ларповые одноручные мечи и ножи. Доспехи не защищают от ваншотов, которые происходят в 3 случаях: при добивании, при оглушении и при кулуарном убийстве. Доспехи могут быть одеты, но не могут образовать непроницаемую защиту.

Существующие комбинации в бою

ХИ 2016 · Зональная боевая система

Боевка

Допускаются определенные действия в бою: рубящие удары, толчки. Запрещены удары в голову и выстрелы в шею.

В бою между игроками разрешаются следующие действия: — Рубящие удары с использованием допущенного оружия; — Удары ногой в щит противника; — Блокирование оружия противника путем захвата непоражающей части. Запрещенные действия: любые удары любым оружием в голову (без шлема), выпад на непоражаемую зону — не допускаются, а также удары руками — запрещены. Если игрок получит травму в результате конфликта с обостренным оружием, что приведет к личным рискам, он может быть удален с полигона.

Классификация оружия

ХИ 2016 · Зональная боевая система

Боевка

Легкое оружие (до 60 см) наносит 1 хит. Тяжелое оружие (от 100 см, двуручное) наносит 2 хита. Тяжелораненый персонаж не может участвовать в бою.

Классификация оружия по длине: — Легкое оружие (до 60 см): наносит 1 хит, может использоваться в паре. — Тяжелое оружие (от 100 см, двуручное): наносит 2 хита и требует двух рук. . Тяжелое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. При первом ударе в тело (персонаж теряет последний хит) — он становится тяжелораненым, в состоянии тяжелоранения (может пытаться ползти, но активно участвовать не может) и должен принять позицию на земле.

Поражаемые зоны в бою

ХИ 2016 · Зональная боевая система

Боевка

Четыре поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Удары в зону головы и паха запрещены.

Система боевого взаимодействия между персонажами хитовая. Обычный персонаж (эльф, гном, человек) имеет 2 нательных (личных) хита. Потеря личных хитов до одного приводит к его ранению. На игре возможно получение двух типов ранений: легкое и тяжелое. Легкое ранение: персонаж с одним личным хитом может продолжать бой, в то время как тяжелое ранение делает его не в состоянии активно действовать, он не может передвигаться без помощи. Поражаемые зоны: 1. Корпус — попадая в корпус, снижается 2 хита, при обнулении персонаж падает. 2. Руки — при попадании в руку, снижается 1 хит, персонаж не может использовать данную конечность 3. Ноги — при потере двух ног персонаж не может передвигаться. Запрещенные зоны: голова, пах — попадание в них не засчитывается.

Отравление

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Статусы юнитов

Другое

Жертва теряет здоровье за цикл, число потерянных хитов зависит от силы яда.

Статус 'Отравление' накладывается на жертву, в результате чего она теряет здоровье раз в игровой цикл. Количество потерянного здоровья зависит от силы яда, которое наложило статус. Этот статус может быть вызван различными способами, такими как отравлённые напитки или укусы существ.

Хиты и нанесение урона

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Боевые взаимодействия

Боевка

Снятие хита — результативный удар, при этом попадают только в поражаемые зоны.

Снятие хита — результативный удар (попадание) оружием ближнего боя или увереннее попадание метательным снарядом в поражаемую зону. Запрещено наносить удары в непоражаемые зоны: кисти, стопы, голова, шея и пах. Уверенное попадание метательным оружием должно быть точным и четким. Другие игроки не должны указывать на неправильный подсчёт хитов.