Запрещается использовать щиты без надетого шлема, допускаются любые стальные и пластиковые шлема.
Вторым важным моментом является шлем, без которого запрещается использовать щиты. Допускаются любые стальные и пластиковые шлема. Если шлем открытый, вам также необходимы очки к нему.
Цветение 2: Некроманты · Общие правила безопасности
Организация
Игроки обязуются корректно вести себя и избегать конфликтов.
Игроки должны избегать неигровых конфликтов и корректно вести себя. Рукоприкладство и хамство наказываются мастерами, вплоть до удаления с полигона. Мастера имеют право удалить игрока с полигона без объяснения причин, и этот факт не подлежит оспариванию. Игроки, которые прибыли на игру без предварительной заявки, могут участвовать при наличии свободной роли и после согласования с мастером.
Цветение 2: Некроманты · Общие правила безопасности
Организация
Запрещено применение пиротехники и колющих ударов. Игроки должны быть внимательны, особенно в ночное время.
На игре запрещено применение пиротехники и колющих ударов, таких как удары клинковыми орудиями, топорами и подобным. Игрокам необходимо соблюдать осторожность при передвижении по полигону, особенно в ночное время. В случае возникновения нештатной ситуации, такой как травма или конфликт, игрок обязан сообщить об этом ближайшему мастеру или капитану команды. Любые поступки, которые могут привести к травмам, строго запрещены.
В игре запрещены реальные драки. Всякие акты агрессии должны быть стилизованы и ограничены правилами.
В Имперском Магическом Лицее действуют строгие правила, касающиеся насилия:
1. Физическое насилие не допускается. Все действия должны быть имитированными и безопасными для участников.
2. Все игроки должны следить за безопасностью и избегать травм.
3. В случае нарушения этих правил, игрок может быть исключён из игры на определённый срок или навсегда, в зависимости от серьёзности нарушения.
4. Каждый акт насилия должен быть заранее оговорён и согласован между игроками.
Имперский Магический Лицей · Правила насилия и агрессии
Другое
Смерть персонажа — навсегда. Убийство или причинение серьезных увечий влечет за собой тюремное наказание.
На игре смерть персонажа считается окончательной и незаменимой. Если вашего персонажа убьют, игрок не может создать нового персонажа, что делает каждую битву серьезной. Убийство другого персонажа приведет к тюремному наказанию в рамках игрового процесса, а причинение серьезных увечий также будет караться.
Месть за смерть персонажа невозможна — игроки должны уважать это правило для создания комфортной игровой среды.
Имперский Магический Лицей · Правила насилия и агрессии
Другое
Стоп слово — ОКТАРИН! Прекращение насилия и возможности для восстановления.
Если вы чувствуете дискомфорт или опасность в игровой ситуации, вы можете сказать стоп слово — ОКТАРИН! Это слово является сигналом для остановки текущего действия, чтобы вы могли прийти в себя. Использовать это слово следует осторожно, только в крайних случаях, когда происходит слишком сильное давление на вас. Участники обязаны уважать использование стоп слова и дать возможность игроку успокоиться перед тем, как продолжить игру.
Имперский Магический Лицей · Правила насилия и агрессии
Другое
Насилие регулируется моральными нормами, в зависимости от статуса персонажа.
Насилие в игре принимается в зависимости от статуса персонажей. Например, крепостным можно причинять вред без последствий, в то время как свободные люди и дворяне участвуют в дуэлях, что является моральной нормой. Однако, участие в насилии должно быть взвешенным и продуманным, избегая пересечения границ добра и зла.
ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Правила по вооружению и экипировке
Другое
Допускается использование сертифицированных петард для имитации гранат, применение дымовых шашек регулируется.
1. Для имитации гранат разрешается применение только промышленных петард, которые прошли государственную сертификацию в РФ и имеются в свободной продаже на территории РФ.
2. Дымовые шашки допускаются, но их использование в помещениях запрещено. Сертифицированные дымовые шашки (белый дым) разрешены к применению.
---
Использование пиротехники в игре регламентируется следующими правилами:
1. Разрешается применение только промышленных петард, прошедших государственную сертификацию в РФ, и продаваемых свободно.
2. Имитация гранат должна выглядеть как реально существующие прототипы, создаваться на основе петард «Корсар № 4» и не иметь дополнительных эффектов (искра, звук). Поражающий элемент – шары калибра 6 мм или цельный горох.
3. Все пиротехнические средства должны проверяться перед игрой. Запрещается подрыв растяжек и мин на расстоянии ближе 20 см друг от друга.
ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Правила по вооружению и экипировке
Другое
Щиты должны весить не менее 15 кг и могут использоваться для защиты.
Щиты должны быть заявлены заранее. Их допустимо использовать для отражения попаданий и осколков. В случае взрыва гранаты на расстоянии менее 3 метров щит считается сломанным и щитоносец обязан его оставить.
ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Правила по вооружению и экипировке
Другое
Допускается использование сертифицированной пиротехники для имитации гранат, с ограничениями на расстояние и типы.
Для имитации гранат разрешается использовать только сертифицированные петарды. Запрещается одновременный подрыв растяжек и мин, находящихся ближе 20 см друг от друга. Игровая пиротехника подлежит проверке перед игрой.
ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Правила по вооружению и экипировке
Другое
Допускается использование муляжей холодного оружия длиной до 45 см, выполненных из безопасных материалов без острых кромок.
В качестве имитации короткого холодного оружия допускается применение муляжей, “режущие” части которых выполнены из пластмассы (полистирол, полиэтилен) и резины, не имеющие острых кромок, общей длиной до 45 см. Изогнутые муляжи измеряются по прямой между двумя крайними точками. Имитация холодного оружия должна быть изготовлена и применяться с соблюдением всех мер безопасности, исключающих любое травматическое воздействие. Запрещается метание холодного оружия.
---
Имитация холодного оружия в игре должна полностью соответствовать требованиям:
1. Допускаются муляжи холодного оружия, чьи режущие части выполнены из пластика, резины и не имеют острых краёв. Общая длина не должна превышать 45 см.
2. Запрещается метание холодного оружия. При использовании таких предметов необходимо соблюдать все меры безопасности для исключения травм.
---
Короткое холодное оружие должно быть сделано из безопасных материалов (пластмасса, резина) и не иметь острых краёв. Длина холодного оружия не должна превышать 45 см. Запрещается метание холодного оружия и его использование в качестве орудия пытки.
---
1. В качестве имитации короткого холодного оружия допускается применение муляжей, «режущие» части которых выполнены из пластмассы и резины, не имеющие острых кромок, общей длиной до 45 см.
2. Запрещается метание холодного оружия.
ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Правила по вооружению и экипировке
Другое
Допускается использование airsoft оружия с дульной энергией до 3 Дж, скорость шариков не должна превышать 160 м/с для автоматов и 172,5 м/с для одиночного огнестрельного оружия.
К участию в игре допускается airsoft оружие, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками ВВ калибра 6 мм (и 8 мм по отдельному согласованию). Дульная энергия оружия не должна превышать 3 Дж. Скорость шарика на выходе из канала ствола для автоматического оружия и пистолетов не должна превышать 2,56 дж (160 м/с шаром массой 0,2 г), а для длинноствольного оружия с одиночной стрельбой — 3 дж (172,5 м/с 0,2 г). При игре в закрытых помещениях разрешается использовать оружие, энергия шарика на выходе из канала ствола которого не превышает 1,69 дж (130 м/с шаром массой 0,20 грамма). Организаторы оставляют за собой право замерить привод игрока рабочим шаром с пересчетом в джоули.
---
Направление производства и использование огнестрельного оружия должно соответствовать следующим требованиям:
1. К участию допускаются airsoft оружия, которые приспособлены для стрельбы пластиковыми шариками калибра 6 мм. По отдельному согласованию может допускаться 8 мм.
2. Дульная энергия оружия не должна превышать 3 Дж. Рекомендованные границы скорости шарика:
- для автоматического оружия и пистолетов: 1.69 Дж (130 м/с шаром массой 0.2 г);
- для длинноствольного оружия с одиночной стрельбой: 3 Дж (172.5 м/с с шаром массой 0.2 г).
3. В закрытых помещениях разрешается использовать только оружие с дульной энергией не выше 1.69 Дж.
---
1. К участию в игре допускается airsoft оружие, приспособленное для стрельбы пластиковыми шариками ВВ калибра 6 мм. Дульная энергия оружия не превышает 3 Дж. Скорость шариков на выходе из канала ствола не должна превышать:
- Для автоматического оружия и пистолетов — 1.69 Дж (130 м/с шаром массой 0,2 г).
- Для длинноствольного оружия с одиночной стрельбой — 3 Дж (172,5 м/с 0,2 г).
2. В закрытых помещениях разрешается использовать только оружие, энергия которого не превышает 1.69 Дж (130 м/с шаром массой 0,20 грамма). Организаторы оставляют за собой право измерить привод игрока рабочим шаром с пересчетом в джоули.
ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Правила по вооружению и экипировке
Другое
Допускаются щиты весом не менее 15 килограмм, которые защищают от попаданий из стрелкового оружия на расстоянии более 3 метров.
К игре допускаются оригиналы и реплики штурмовых щитов весом не менее 15 килограмм. Щит можно использовать в качестве укрытия от попаданий из стрелкового оружия, осколков от гранат с расстояния более 3 метров и от холодного оружия. В случае взрыва гранаты на расстоянии ближе трех метров, щит считается разбитым, щитоносец обязан положить щит на землю и продолжить бой без него в течение 5 секунд. Запрещается наносить удары по щиту каким-либо оружием, кроме холодного.
Все участники должны носить защитные очки или маски на полигоне, за исключением своей палатки. Нарушившие правило игроки считаются мертвыми.
На полигоне все участники (игроки, мастера, игротехи) должны всегда носить защитные очки или аналогичные средства защиты глаз. Исключение составляет лишь время нахождения в своих палатках. Если игрок обнаруживается без очков, его персонаж автоматически считается мертвым, и любые действия, совершенные им без очков, не имеют эффекта.
Использование дополнительной защиты не обязательно, но рекомендуется для повышения уровня безопасности.
Хотя ношение дополнительных средств защиты, таких как плотная одежда, защитные маски для лица и перчатки, не является обязательным, игрокам советуется использовать их для повышения безопасности. Это поможет избежать повреждений при попадании снарядов, которые могут быть болезненными. Пользуйтесь перчатками, масками и другой защитой при желании.
Очки могут потеть, что ухудшает видимость. Рекомендуется использовать специальные очки и средства против запотевания.
Очки могут запотевать в зависимости от различных факторов, таких как температура и физическая активность игрока. Рекомендуется использовать очки с антифог-покрытием или специальные спреи, однако это не позволяет полностью устранить проблему. Альтернативным решением являются сетчатые очки, которые не запотевают, но могут затруднять видимость.
Очки проходят проверку во время регистрации, ненадежные очки могут быть протестированы. Игроки без очков не допускаются к игре.
Носить защитные очки необходимо везде, чтобы избежать травм. Очки должны быть выполнены из устойчивого к ударам материала, таких как пластик или металлическая сетка. Во время регистрации на полигоне проверяется наличие очков. Игроки, не имеющие надежных очков, не будут допущены к игре. Если у участников возникли сомнения в надежности своих очков, они могут быть протестированы проверкой стрельбы.
Очки должны быть пластиковыми или сетчатыми. Запрещены стеклянные и самодельные.
Очки, которые вы носите, должны быть выполнены из пластика или металлической сетки. Использование самодельных очков и очков, выполненных из стекла, строго запрещено. Наличие очков будет проверяться во время регистрации на полигоне.
Мастера следят за ношением очков, но ответственность лежит на игроках.
Мастера будут следить за тем, чтобы очки носились во время игры, однако контроль невозможно осуществить за всеми. Игроки сами несут ответственность за свою безопасность и должны помнить, что только они отвечают за ношение очков.
Все участники должны носить защитные очки (маски) в любой игровой зоне, кроме палатки.
Все участники (игроки, мастера, игротехи) обязаны носить защитные очки, маски или другие средства защиты глаз (далее всё это обозначим словом «очки») постоянно, не снимая. Это требование применяется в любых игровых зонах, включая небоевые. Выходя из своей палатки или спя не в палатке, вы должны быть в очках. Если очки не будут на вас, ваш персонаж будет считаться мертвым.