Хитовая система, каждый удар снимает 1 хит за исключением специфических зон. Персонаж считается мёртвым спустя 3 минуты без лечения.
Боевая система является хитовой. Персонаж имеет определённое количество хитов; когда хиты обнуляются, он становится тяжело раненым и умирает через 3 минуты, если не получит помощь. Непоражаемые зоны – голова, шея, пах, кисти и стопы. Удары в непоражаемые зоны не снимают хитов. Удары в голову, шею и пах запрещены. Решение о том, как трактовать попадание в эти зоны, принимается пострадавшим в течение первых секунд. Боевая зона охватывает весь полигон, за исключением жилых зон.
Запрещены болевые приёмы, укусы и удары в запрещённые зоны. Категорически запрещено кулуарное убийство.
В бою запрещены болевые, удушающие приёмы, а также удары руками и ногами. Заблокированы хваты за рабочую часть оружия. Кулуарное убийство (перерезание горла) запрещено в бою. Запрещены удары щитом, а также использование двуручных мечей, огнестрельного оружия и алебард. Удар считается квалифицированным, если он выполнен рабочей частью оружия. Неправильные удары не снимают хитов, и игрок считается поражённым только если стрела попадает наконечником.
Каждая команда вырабатывает два типа ресурсов, их можно обменивать в Торговой Гильдии.
Экономика игры одна из основных составляющих. Каждая команда производит уникальные ресурсы, которые затем распределяются по командам: Тиррены – рыба и уголь, Лигуры – пшеница и жемчуг, и так далее. Эти ресурсы могут быть проданы или обменяны в Торговой Гильдии, которая предоставляет товары и услуги. Гильдия регулирует цены на ресурсы и следит за соблюдением правил торговли.
Алхимики используют травы и минералы для создания зелий. Ингредиенты должны соответствовать рецептам и стихиям.
Алхимия является важной механикой в игре. Каждый алchemist обязан иметь набор для существования, включающий: книги с редкими рецептами и свитками, набор для приготовления зелий (котел, ступка), а также этикетки для готовых средств.
Каждое зелье требует чётко определённые ингредиенты, которые следуют из списка доступных растений и минералов. Использование конкретных ресурсов связывается с определёнными стихиями, например:
- Огонь — разрушение,
- Вода — течение времени,
- Земля — неподвижность,
- Воздух — информация.
Создание зелья занимает определённое время, и качество зависит от опыта алхимика.
Создание зелий требует времени и точности. Алхимик должен тратить X минут на создание зелья, в зависимости от его сложности (определяется в зависимости от уровня алхимии). Так же обращается внимание на то, как используется время и ресурсы — ошибочная комбинация ингредиентов приведёт к неудачному результату. Основные этапы создания:
1. Сбор необходимых ингредиентов.
2. Использование правильной техники и следование рецепту.
3. Выдерживание перемешивания в течение необходимого времени.
Только выполнив все этапы, алхимик может получить зелье с ожидаемым эффектом.
Боевая система — хитовая, поразить можно только в зоны ниже пояса. Удары в запрещенные зоны не снимают хитов.
Боевая система игры — хитовая. Поражаемая зона персонажа включает всё тело, за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп. Удары в эти запрещенные зоны не снимают хитов. Условия и правила ведения боя:
1. Удары в непоражаемые зоны не считаются и не снимают хитов.
2. Запрещенные зоны включают голову, шею, пах — удары в них не допускаются вне зависимости от наличия шлема.
3. Боевая зона охватывает весь полигон, за исключением жилых зон, где ведение боевых действий строго запрещено. Жилые зоны определяются палатками и местами для отдыха.
Персонажи имеют x хитов. При нуле хитов персонаж считается тяжело раненым и умирает через 3 минуты без помощи.
У каждого персонажа имеется фиксированное количество хитов. Как только количество хитов уменьшается до нуля, персонаж становится тяжело раненым и находится в этом состоянии три минуты, в течение которых ему должна быть оказана помощь. Если помощь не будет предоставлена вовремя, персонаж умирает.
Общие нормы боевых взаимодействий:
- Если игрок получает урон и приходит к нулю хитов, он теряет возможность передвижения и начинает звать на помощь.
- Если не будет оказана помощь в течение трех минут, персонаж умирает окончательно, и игрок может продолжать игру, используя мертвеца.
Разрешены стрелы и болты с гуманизатором не меньше 2,5-3 см; проверка оружия обязательна.
Допускаются лишь стрелы и болты с гуманизатором до 2,5-3 см. Гуманизатор крепится так, чтобы соскальзывание было невозможно. Стрельба поломанными стрелами запрещена. Каждое оружие проверяется мастерами, и если оно не прошло допуск, оно будет конфисковаться до конца игры.
Существуют 5 классов молитв, каждое из которых требует разных ресурсов для активации.
Основные классы молитв: 1-й класс - поиск ресурсов; 2-й класс - благословение; 3-й класс - повреждение мест; 4-й класс — обкастовка бойцов плюс 1 хит; 5-й класс — глобальные воздействия и благословения/проклятия территорий. Каждая молитва требует ресурсов различных стихий, что делает взаимодействие жречества устойчивым.
На игре существуют три типа ингредиентов: растительные, минеральные и части живых существ, использующиеся для приготовления зелий.
Ингредиенты для зелий делятся на растительные, минеральные и части живых существ. Растительные ингредиенты могут производиться или продаваться. Минеральные ресурсы добываются на территории народа, а части живых существ можно получить на охоте или как награду за задание. Каждый алхимик в начале игры имеет не более трех видов растений, которые он выращивает в своем саду.
Приготовление зелья включает в себя три обязательных действия: сбор ингредиентов, обработка в лаборатории, этикетирование готового продукта.
Каждый алхимик должен выполнить три обязательных действия для создания зелья: 1) Сбор ингредиентов, 2) Определенная обработка в лабораторных условиях, которая может занять некоторое время, 3) Нанесение этикетки с названием и описанием действия готового зелья. Процесс предполагает строгий следование рецептам.
Каждый игрок должен следить за ресурсами своей команды; 10 единиц ресурсов на цикл, уменьшаясь с каждым новым циклом.
Каждая команда должна следить за экономикой и ресурсами. На начало игры все команды имеют одну постройку, которая производит по 10 единиц своего ресурса. На каждый следующий цикл количество единиц уменьшается на 2. Если команда не доедает, она может отправить часть персонажей в мертвятник.
Боевая зона – весь полигон, кроме жилых зон; оглушение - запрет на приемы в бою.
В производстве действий в бою, все участники должны следовать правилам. Боевая зона охватывает весь полигон, за исключением обозначенных жилых зон и территорий (например, трактир, храм). Ведение боевых действий вне боевой зоны запрещено. Хват за рабочую часть оружия запрещен и влечет за собой снятие хитов.
Хитовая боевка: 3 жизни, поражаемая зона — футболка и шорты; запрещены удары в голову, шею и пах.
Система боёвки основывается на хитах. У каждого персонажа есть определенное количество хитов (3 жизни). Если количество хитов становится равно нулю, персонаж считается тяжело раненым. Он умирает через 3 минуты, если ему не оказана помощь. Поражаемая зона — футболка и шорты. Непоражаемая зона: голова, шея, пах, кисти рук и стопы. Удары в непоражаемую зону не снимают хитов. Удары в голову, шею и пах запрещены вне зависимости от наличия шлема.
Каждое оружие снимает 1 хит, кроме артефактов. Запрещены двуручные мечи и огнестрельное оружие.
Все сражения проходят с использованием разрешённого оружия, которое должно быть безопасным. Каждое типичное оружие (допускается дюраль, текстолит и дерево) снимает 1 хит. Артефакты могут иметь свои особенности и могут снимать различные количества хитов. Запрещены двуручные мечи и огнестрельное оружие. При проверке оружие должно соответствовать требованиям безопасности и пройти допуск.
Запрещено оглушение и захваты в бою. Ведущие бой не могут использовать запрещенные зоны.
Во время боя запрещены некоторые действия. Оглушение возможно только легким ударом небоевой частью оружия. После этого оглушенный находится в отключке в течение 3-х минут. Также запрещено любое воздействие на голову или пах во избежание травм. Хваты за рабочую часть оружия также запрещены и влекут за собой снятие хит.
Боевые действия ведутся на полигоне. Удары по непоражаемым зонам не снимают хитов. При 0 хитах персонаж умирает через 3 минуты без лечения.
Боевая система основана на хитах. Каждый персонаж имеет определённое количество хитов. Как только количество хитов становится равным нулю, персонаж считается тяжело ранеными и умирает через 3 минуты, если ему не оказывается помощь. В состоянии тяжёлого ранения персонаж не может самостоятельно передвигаться и только может звать на помощь. Удары, нанесённые в непоражаемую зону (голова, шея, пах, кисти, ступни), не снимают хитов. Запрещается наносить удары в голову, шею и пах с последствиями решения игроков по итогам конфликта.
Каждый персонаж начинает с запасом очков судьбы, позволяющих менять сюжет или повышать значения проверок.
Очки судьбы — ресурс, который персонажи могут использовать для изменения сюжетных линий или увеличения значений проверок способностей. В начале игры у каждого персонажа есть несколько очков судьбы, которые могут быть потрачены по усмотрению игрока для добавления +2 к проверке или для повторного вытягивания карты из колоды. Их важно беречь, так как они могут значительно повлиять на исход событий в игре.
Дозоры 1215: Сумрак Европы · Экономика и профессии
Экономика
Землевладельцы нуждаются в ресурсах и роскоши, производимой персонажами с профессиями.
Землевладельцы в игре нуждаются в различных ресурсах и роскоши для поддержания своих феодов. Для этого им необходимы персонажи с профессиями, которые способны производить такие ресурсы. Персонажи без профессий могут играть роль авантюристов и добывать роскошь самостоятельно, но они гораздо менее предсказуемы в отличие от dedicado персонажей с профессиями, что делает их менее ценными для феодалов в долгосрочной перспективе.
Каждый земельный титул приносит определённый доход в зависимости от уровня и необходимого количества роскоши.
Земельный титул на игре позволяет собирать доход и поднимать армию. Всего существуют различные уровни титулов: рыцарь, барон, граф, герцог и т.д. Каждый уровень требует определённого количества роскоши для поддержания дохода. Титулы передаются по наследству и могут быть утрачены в результате войны или других обстоятельств.