Персонажи имеют x хитов. При нуле хитов персонаж считается тяжело раненым и умирает через 3 минуты без помощи.
У каждого персонажа имеется фиксированное количество хитов. Как только количество хитов уменьшается до нуля, персонаж становится тяжело раненым и находится в этом состоянии три минуты, в течение которых ему должна быть оказана помощь. Если помощь не будет предоставлена вовремя, персонаж умирает.
Общие нормы боевых взаимодействий:
- Если игрок получает урон и приходит к нулю хитов, он теряет возможность передвижения и начинает звать на помощь.
- Если не будет оказана помощь в течение трех минут, персонаж умирает окончательно, и игрок может продолжать игру, используя мертвеца.
Боевая система — хитовая, поразить можно только в зоны ниже пояса. Удары в запрещенные зоны не снимают хитов.
Боевая система игры — хитовая. Поражаемая зона персонажа включает всё тело, за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп. Удары в эти запрещенные зоны не снимают хитов. Условия и правила ведения боя:
1. Удары в непоражаемые зоны не считаются и не снимают хитов.
2. Запрещенные зоны включают голову, шею, пах — удары в них не допускаются вне зависимости от наличия шлема.
3. Боевая зона охватывает весь полигон, за исключением жилых зон, где ведение боевых действий строго запрещено. Жилые зоны определяются палатками и местами для отдыха.
Каждый игрок должен следить за ресурсами своей команды; 10 единиц ресурсов на цикл, уменьшаясь с каждым новым циклом.
Каждая команда должна следить за экономикой и ресурсами. На начало игры все команды имеют одну постройку, которая производит по 10 единиц своего ресурса. На каждый следующий цикл количество единиц уменьшается на 2. Если команда не доедает, она может отправить часть персонажей в мертвятник.
Боевая зона – весь полигон, кроме жилых зон; оглушение - запрет на приемы в бою.
В производстве действий в бою, все участники должны следовать правилам. Боевая зона охватывает весь полигон, за исключением обозначенных жилых зон и территорий (например, трактир, храм). Ведение боевых действий вне боевой зоны запрещено. Хват за рабочую часть оружия запрещен и влечет за собой снятие хитов.
Хитовая боевка: 3 жизни, поражаемая зона — футболка и шорты; запрещены удары в голову, шею и пах.
Система боёвки основывается на хитах. У каждого персонажа есть определенное количество хитов (3 жизни). Если количество хитов становится равно нулю, персонаж считается тяжело раненым. Он умирает через 3 минуты, если ему не оказана помощь. Поражаемая зона — футболка и шорты. Непоражаемая зона: голова, шея, пах, кисти рук и стопы. Удары в непоражаемую зону не снимают хитов. Удары в голову, шею и пах запрещены вне зависимости от наличия шлема.
Разрешены стрелы и болты с гуманизатором не меньше 2,5-3 см; проверка оружия обязательна.
Допускаются лишь стрелы и болты с гуманизатором до 2,5-3 см. Гуманизатор крепится так, чтобы соскальзывание было невозможно. Стрельба поломанными стрелами запрещена. Каждое оружие проверяется мастерами, и если оно не прошло допуск, оно будет конфисковаться до конца игры.
Боевые действия ведутся на полигоне. Удары по непоражаемым зонам не снимают хитов. При 0 хитах персонаж умирает через 3 минуты без лечения.
Боевая система основана на хитах. Каждый персонаж имеет определённое количество хитов. Как только количество хитов становится равным нулю, персонаж считается тяжело ранеными и умирает через 3 минуты, если ему не оказывается помощь. В состоянии тяжёлого ранения персонаж не может самостоятельно передвигаться и только может звать на помощь. Удары, нанесённые в непоражаемую зону (голова, шея, пах, кисти, ступни), не снимают хитов. Запрещается наносить удары в голову, шею и пах с последствиями решения игроков по итогам конфликта.
Каждое оружие снимает 1 хит, кроме артефактов. Запрещены двуручные мечи и огнестрельное оружие.
Все сражения проходят с использованием разрешённого оружия, которое должно быть безопасным. Каждое типичное оружие (допускается дюраль, текстолит и дерево) снимает 1 хит. Артефакты могут иметь свои особенности и могут снимать различные количества хитов. Запрещены двуручные мечи и огнестрельное оружие. При проверке оружие должно соответствовать требованиям безопасности и пройти допуск.
Запрещено оглушение и захваты в бою. Ведущие бой не могут использовать запрещенные зоны.
Во время боя запрещены некоторые действия. Оглушение возможно только легким ударом небоевой частью оружия. После этого оглушенный находится в отключке в течение 3-х минут. Также запрещено любое воздействие на голову или пах во избежание травм. Хваты за рабочую часть оружия также запрещены и влекут за собой снятие хит.
Доступные виды оружия: ножи (до 30 см), мечи (до 50 см), нерфовое и гидрогелевое оружие. Разные правила для обучения персонажей.
На игру допускаются: ножи и кинжалы длиной до 30 см из дерева, текстолита или резины; неавтоматическое оружие, стреляющее нерфовыми или гидрогелевыми пулями; мечи длиной до 50 см из дерева, текстолита; автоматическое оружие только фабричного производства. Категории А и Б могут использовать все игроки, а категории В и Г — только специально обученные персонажи. На каждое оружие требуется проверка перед игрой.
Для повреждения персонажа удар должен наноситься в тела и конечности. Урон наносится рабочей частью оружия с длиной 30-50 см в зависимости от типа.
Чтобы другой игрок получил урон, необходимо нанести удар рабочей частью оружия (клинком для меча и ножа, пулей для стрелкового оружия) в поражаемую зону этого игрока. Поражаемой зоной считаются туловище (исключая шею и голову), руки и ноги игрока. Урон считается нанесённым, если пуля выстрелена из оружия. Иначе, даже при попадании, урон не наносится.
Используются силовые поля и прочие элементы защиты. Защита только от реального урона.
Силовые поля защищают от снарядов гидрогелевого и нерфового оружия, но только при попадании непосредственно в них. Прочие элементы защиты, такие как шлемы, защищают лишь от реального урона, однако их попадание также переводит персонажа в состояние раненого. Необходимо согласование с мастерами перед использованием.
При попадании персонаж ранен, может ползти, не может атаковать без добивания ножом или мечом с вербальным подтверждением.
При результативном попадании персонаж считается раненым. Раненый может лежать или передвигаться ползком, но не может защищаться, нападать или применять специальные способности. Чтобы добить раненого, необходимо нанести дополнительное попадание ножом или мечом с вербальным подтверждением удара, например, криком 'Умри, мерзавец!'
Различные доспехи добавляют хиты: корпусный +1, шлем +1, и т.д. Доспехи должны быть безопасными и эстетичными.
Корпусный доспех добавляет 1 хит, шлем +1 хит. Различные комбинации доспехов могут увеличивать количество хитов до 4. Все доспехи должны быть безопасными, не допускать травм и соответствовать антуражу персонажа. Запрещено использование острых элементов и деформированного металла. Если доспехи не удовлетворяют требованиям, они могут быть не допущены к игре.
Одноручное и метательное оружие снимает 1 хит, двуручное — 2 хита. Смерть персонажа — при снижении до 0 и ниже.
Персонажи на игре обладают 2 хитами. По мере получения урона и уменьшения хитов до 1, персонажи получают лёгкое ранение, а при уменьшении до 0 и ниже — тяжёлое ранение. Смерть персонажа наступает при озвучивании «Добиваю» и выполнении действия, показывающего это намерение. В лёгком ранении персонаж не может быстро бегать, а в тяжёлом — не может передвигаться, может только ползать и стонать. Через 15 минут без лечения тяжёлое ранение приведет к смерти.
Каждый персонаж имеет 2 хита. Поражаемая зона: тело от шеи до стоп. Удары в запрещенные зоны не засчитываются.
На игре используется хитовая модель боя. Каждого персонажа имеет некоторый запас жизни, измеряемый в «хитах», при этом у участников — 2 хита. Нанесенные повреждения уменьшают этот запас. Поражаемая зона включается своеобразная конструкция: голова, стопы, пах и шея не являются поражаемыми зонами. Поэтому намеренное нанесение ударов в эти зоны карается.
Ночная боёвка проводится с 21:00 до 9:00. Доступно только ближнее оружие, щиты запрещены.
Ночная боёвка начинается с 21:00 до 9:00. В это время допускается использование любого ближнего оружия, кроме древкового. Запрещается использовать щиты и дистанционное оружие (луки, арбалеты). Игроки должны проявлять особую осторожность относительно попаданий, учитывая условия плохой видимости.
На игре три типа доспехов: лёгкая, средняя и тяжёлая. Каждый тип добавляет хиты.
Имеются три типа доспехов: лёгкая броня добавляет 1 хит, средняя - 2, тяжёлая - 3. Легкая броня может моделироваться стеганой защитой, средняя - кольчугой или кожаным панцирем, а тяжёлые доспехи - полной латой или чешуйками. Доспехи должны быть соответствующим образом маркированы, и их использование должно быть совместимо с расой игрока.
Базовое количество хитов игроков - 1. Хитосъем происходит при ударах по поражаемым зонам.
Базовое количество хитов всех игроков составляет 1. Игрок в нуле хитах считается тяжелораненым и не может участвовать в боевых взаимодействиях. Он может передвигаться только ползком или с помощью другого игрока. Если его не излечить в течение 15 минут или он получает дополнительный удар, он умирает. Удары уменьшают количество хитов по принципу: обычное оружие уменьшает на 1 хит. Запрещенные для попадания зоны: голова, кисти, стопы, шея и пах.
Игроки могут использовать только допускаемое оружие, не должны применять чужое без разрешения.
Игроки могут использовать только допущенное до игры оружие, которое должно быть соответствующим образом промаркировано. Запрещается использование чужого оружия без разрешения владельца. Игроки, вступившие в бой, обязаны осознавать, что это действие может повлечь за собой травмы, и должны избегать чрезмерно сильных ударов по неопытным игрокам и в незакрытые доспехом места. Запрещаются колющие удары любым оружием кроме копий и пик, рубящие удары копьями и пиками, а также захваты и борцовские приемы.