Правила

Тег: ресурсы ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 23 Магия 15 Экономика 474 Медицина 2 Социальные 5 Политика 5 Ремесло 39 Квесты 6 Организация 5 Другое 231

Получение и использование ресурсов

Корсары VII: Морские Легенды · Экономическая система

Экономика

Ресурсы делятся на основные и предметы роскоши; используются для строительства и торговли.

В игре присутствуют два типа ресурсов: основные и предметы роскоши. Основные ресурсы (такие как лес, камень и железная руда) необходимы для строительства и починки зданий и кораблей. Предметы роскоши используются для достижения стабильности на острове и выполнения указаний губернаторов для получения дохода. Например, торговые ящики используются для перевозки ресурсов, максимум по 2 ящика для одного игрока.

Циклы экономики

Корсары VII: Морские Легенды · Экономическая система

Экономика

Экономический день разделен на три цикла: утренний, вечерний и ночной.

Каждый игровой день делится на три условных экономических цикла: утренний (с 9:00 до 16:00), вечерний (с 16:00 до 23:00) и ночной (с 23:00 до 9:00, в условиях дождей и ураганов). В течение этих циклов игроки могут получать деньги различными способами, включая зарплату от губернатора, продажу ресурсов, нахождение кладов и многие другие.

Финансовая система

Корсары VII: Морские Легенды · Экономическая система

Экономика

Два типа валюты: серебро и золото. Фальшивомонетничество запрещено. Заведения принимают только игровую валюту.

На игре присутствуют две основные валюты: серебро — колониальные песо и золото — эскудо. Соотношение: 1 золотая монета равна 10 серебряным. Заведения сферы услуг не могут принимать иные валюты, кроме официальной игровой, называемой Пиастры. Фальшивомонетничество в любом виде строго запрещено. Все денежные средства на игре представлены наличными игровыми деньгами, фальшивые монеты могут привести к изгнанию из игры.

Грабежи и получение добычи

Корсары VII: Морские Легенды · Экономическая система

Экономика

Игроки могут грабить торговые корабли и участвовать в поисках кладов.

Игроки могут получать добычу различными способами: грабежем кораблей и поиском кладов. Грабеж кораблей возможен лишь в том случае, если этот корабль не обладает защитой или определённым статусом. Например, при успешном нападении игроки могут забрать до 20% от груза при первом нападении на торговое судно. Каждое повторное нападение на один и тот же корабль приводит к уменьшению награды.

Торговые патенты и каперство

Корсары VII: Морские Легенды · Экономическая система

Экономика

Поддержка стабильности острова позволяет увеличивать количество торговых патентов, необходимых для торговли.

Документы лимитированы и предоставляются мастерами на начало игры. Как только губернаторы сбалансируют экономику острова, повысится количество выдаваемых торговых патентов. Торговый патент позволяет выполнять торговые операции в колонии и за её пределами. Каперский патент разрешает нападать на торговые корабли других государств.

Ресурсы и их использование

Корсары VII: Морские Легенды · Экономическая система

Экономика

Игра включает два типа ресурсов: основные ресурсы для строительства и предметы роскоши для выполнения указаний губернаторов.

В игре присутствуют два типа ресурсов: Основные ресурсы, используемые для строительства и починки зданий, закупки нового оборудования, и Предметы роскоши, необходимые для стабильности острова и выполнения указаний губернаторов. Основные ресурсы включают Лес, Камень, Железную руду и другие, а предметы роскоши получают путем переработки идут в обмен за стабильность острова.

Финансовая система

Корсары VII: Морские Легенды · Экономическая система

Экономика

В игре два типа монет: золото (эскудо) и серебро (колониальные песо), соотношение 1:10. Запрещено использовать другие валюты в сфере услуг, кроме игрового.

На игре присутствуют два типа монет: Серебро, идентичное историческим колониальным песо, и Золото, представленное Эскудо. Соотношение: 1 золотая монета = 10 серебряным монетам. Заведениям сферы услуг запрещено принимать иные, кроме официальной, игровой валюты (Пиастры). Рубля это правило не касается. Фальшивомонетничество в любом виде на игре запрещено. Все денежные средства представлены наличными игровыми деньгами.

Перевозка и хранение ресурсов

Корсары VII: Морские Легенды · Экономическая система

Экономика

Для перевозки ресурсов используются торговые ящики с чипами. Один человек может нести 2 ящика или 1 чип.

Для перевозки ресурсов нужны торговые ящики, имитируемые коробкой размерами не менее 30x20x20 см. На одном ящике может находиться до трёх чипов ресурсов. Ящики сами не подлежат сбору, побираются лишь чипы. На островах могут быть Хранилища, специально предназначенные для хранения больших количеств чипов ресурсов. Каждый человек может переносить до 2 ящиков или 1 чип вне ящика.

Георазведка: открытие ресурсов

Корсары VII: Морские Легенды · Профессии и навыки

Другое

Георазведчики открывают новые месторождения ресурсов, требуя анализ и письменные отчеты. Получение патента возможно через специальную игру.

Навык «Георазведчик» позволяет обнаруживать скрытые месторождения ресурсов на различных островах. Игроки должны посетить минимум три места и написать отчеты о процессе добычи, после чего могут получить ленты от регионального мастера. Всего нужно собрать три ленты, чтобы сыграть в специальную игру и обменять их на геологический патент, открывающий новые месторождения или повышающий уровень мануфактуры. Патенты не могут быть переданы другим игрокам.

Повреждение и разрушение форта

Корсары VII: Морские Легенды · Правила Фортификации

Другое

После уничтожения всех хитов форт считается разрушенным, а все находящиеся внутри — тяжелоранеными или убитыми.

При потере всех хитов, форт уничтожается, и все находящиеся внутри считаются тяжелоранеными или убитыми по выбору игрока. После этого необходимо снять национальный и треугольный флаг и заменить их белым треугольным флагом. Комендант или вышестоящий офицер несут ответственность за выполнение этой обязанности. Форт теряет два уровня при восстановлении, и последующее восстановление требует полноценного ремонта с тратой всех необходимых ресурсов.

Ремонт форта

Корсары VII: Морские Легенды · Правила Фортификации

Другое

Ремонт производится сценой с игротехническим набором, восстанавливая 1 хит за 5 минут, при этом необходимо использовать ресурсы.

Ремонт форта осуществляется путем изображения сцены с минимум двумя людьми и игротехническим набором инструментов. Одна сцена ремонта восстанавливает 1 хит за 5 минут. При длительном ремонте (более 10 хитов) возможно изображение сцены отдыха, которая может занимать до 1/3 от общего времени ремонта. На каждый 5 хит необходимо потратить 1 камень, 1 дерево и 5 монет, даже если фактическое повреждение меньше. Например, если форт потерял 3 хита, то нужно потратить минимум 1 камень, 1 дерево и 5 монет, иначе ремонт не засчитывается.

Циклы экономики

Корсары VII: Морские Легенды · Экономическая система

Экономика

Игра делится на три экономических цикла: с 9:00 до 16:00, с 16:00 до 23:00 и ночной цикл с 23:00 до 9:00.

Каждый игровой день условно делится на три экономических цикла: первый цикл с 9:00 до 16:00, второй цикл с 16:00 до 23:00 и ночной цикл с 23:00 до 9:00. В ночном цикле происходят специфические события, такие как сезон дождей и ураганов.

Ресурсы и предметы роскоши

Корсары VII: Морские Легенды · Экономическая система

Экономика

Два типа ресурсов: основные (для строительства) и предметы роскоши (для увеличения дохода).

В игре присутствуют два типа ресурсов: основные ресурсы, необходимые для строительства и ремонта зданий, а также предметы роскоши, используемые для достижения стабильности острова и выполнения указаний губернаторов. Основные ресурсы включают: лес, камень, лен, железную руду, провиант (рыба, фрукты, скот, овощи), серебряную и золотую руды, листья табака и сахарный тростник. Предметы роскоши включают: серебряную и золотую руды, высушенный табак и сахар.

Получение денег и ресурсов

Корсары VII: Морские Легенды · Экономическая система

Экономика

Деньги можно получить через зарплату, продажу ресурсов, грабежи и другие методы.

Деньги в игре можно получить несколькими способами: 1) Заработная плата от губернатора провинций; 2) Продажа ресурсов в метрополию или торговым кораблям; 3) Процент от кабаков и прочих заведений в виде налогов для властей острова; 4) Поиск клада; 5) Участие в торговле (патенты); 6) Подвоз мертвых; 7) Участие как временный игротех; 8) Грабежи торгующего корабля.

Монеты и финансовая система

Корсары VII: Морские Легенды · Экономическая система

Экономика

На игре используется серебро и золото. Фальшивомонетничество запрещено, заведениям запрещено принимать другие валюты.

В игре присутствуют два типа монет: серебро (колониальные песо) и золото (эскудо). Соотношение монет составляет 1 золотая монета равна 10 серебряным монетам. Запрещено принимать любые валюты, кроме официальной игровой валюты (Пиастры) в заведениях сферы услуг. Данные ограничения не касаются рубля как пожизневой валюты. Фальшивомонетничество в любом виде также запрещено. Все денежные средства в игре представлены наличными игровыми деньгами.

Получение денег и ресурсы

Корсары VII: Морские Легенды · Экономическая система

Экономика

Деньги можно получить через зарплату, продажу ресурсов, налоги, находя клады.

В игре игроки могут получать деньги различными способами: 1) зарплата от губернатора провинций; 2) продажа ресурсов в метрополию или торговым кораблям; 3) налоговые поступления от кабаков и других заведений; 4) находя клады; 5) посредством торговли (с помощью патентов).

Ресурсы: типы и использование

Корсары VII: Морские Легенды · Экономическая система

Экономика

Ресурсы бывают основных и предметов роскоши, нужны для строительства и выполнения заданий.

В игре различают два типа ресурсов: основные (нужны для строительства и починки зданий и кораблей) и предметы роскоши (нужны для выполнения указаний губернаторов и стабилизации острова). Основные ресурсы включают лес, камень, лен, железную руду и провианты, в то время как предметы роскоши включают серебро, золото, высушенный табак и сахар.

Типы валюты

Корсары VII: Морские Легенды · Экономическая система

Экономика

Два типа валюты: серебро (колониальные песо) и золото (эскудо), 1 золотая монета = 10 серебряным.

В игре используются два типа игровых валют: серебро, представляющее собой колониальные песо, и золото — эскудо. Соотношение валют: 1 золотая монета равна 10 серебряным. Запрещено использование иных валют кроме игровых (Пиастры) в заведениях сферы услуг.

Драгоценности и имущество

Корсары VII: Морские Легенды · Экономическая система

Экономика

Драгоценности — это игровое неподбираемое имущество, могут передаваться или использоваться как платёж.

Драгоценности, являющиеся частью костюма игрока, считаются игровым непобираемым имуществом. Однако, они могут дариться, отдаваться в залог или использоваться как средство оплаты по взаимному соглашению сторон.

Добыча ресурсов для ремесел

Конан 2020: Легенды севера · Ремесла и добыча

Ремесло

После добычи материалы используются для изготовления предметов. Добыча проходит 3 раза в день.

Каждое племя должно добывать уникальные ресурсы, необходимые для их внутреннего ремесла. Добыча проходит три раза за экономический цикл, в указанные часы: 1) с 10:30 до 11:00, 2) с 14:30 до 15:00, 3) с 18:30 до 19:00. Каждое племя решает, что делать с добытыми ресурсами: использовать для себя или торговать с другими племенами. Размер команды для добычи ограничен 8 игроками, и добыча длится 30 минут.