Существуют различные деньги: 1 рё равен 16 сю и 4000 моммэ.
В игре присутствует полная денежная система: 1 рё — это большая золотая монета, на которую можно купить годовой запас риса (коку). Существуют также 1 сю — маленькая серебряная монетка, равная 1/16 рё, и 1 моммэ — самая маленькая монета, которая не представлена на игре (10 моммэ = 1 сю и 1 моммэ = 1/4000 рё). За эти деньги игроки могут приобретать различные жизненные блага и услуги, такие как еда, гостиницы, обучение фехтованию и развлечения. Разные товары имеют свои ценовые категории.
Кредитование является распространённой практикой, с возвратом средств часто возникает проблема.
Долговые обязательства в игре имеют большое значение. Игроки могут получать кредиты как в письменной форме, так и на основе устных договоренностей. Вернуть средства от высокопрофильных персонажей, таких как самураи, может быть трудно для торговцев. На начало игры некоторые персонажи могут уже иметь задолженности, о которых они получили соответствующие расписки.
Торговцы, владельцы гостиниц и домохозяева обязаны уплачивать налоги.
Все торговцы, владельцы харчевен и гостиниц, а также домовладельцы обязаны уплачивать налоги в соответствии с правилами игры. Налогообложение включает сборы от чайных домиков (5 рё), лапшичных (8 рё), гостиниц (по 4 рё) и торговцев (по 30 рё). Уплата налогов должна производиться перед праздником Аой-Мацури, чтобы обеспечить порядок в стране. Если налоги собраны не полностью, это считается признаком бунта.
На игре можно купить разные товары: пищу от 10 моммэ, ночь в гостинице от 100 моммэ.
Игрокам доступны различные товары и услуги, которые можно приобрести за деньги: простая еда, такая как чашка чая, плошка лапши, рис— от 10 моммэ; место в гостинице, стоимость которого начинается от 100 моммэ; обучение в фехтовании в додзё — от 1 сю за урок; контракт с гейко стоит от 50 рё. Высококачественные предметы, такие как иностранные книги или диковинки, могут стоить баснословные суммы, потому что их трудно найти.
Игра включает такие ресурсы, как деньги, морфий и опий, которые используются для различных взаимодействий.
Экономика в игре включает в себя несколько материалов, таких как деньги, которые используются на услуги и товары, а также наркотики, такие как морфий и опий, моделируемые с помощью специальных чипов. Использование морфия и опия позволяет восстанавливать определенные права на ошибки, но требует осторожного обращения, поскольку передозировка может привести к зависимости или смерти. Игроки могут использовать деньги для покупки предметов и услуг. Вся экономика будет сформирована во время игры на основании предложений и прайс-листов.
Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Изучения и изобретения
Другое
Персонажи с магическими навыками могут создавать и участвовать в ритуалах, успех которых зависит от множества факторов.
Персонажи, владеющие магией или Ци, могут создавать новые ритуалы, включая участников, не обладающих такими навыками. Успех ритуала зависит от желаемого эффекта, красоты отыгрыша, используемых ресурсов, сложности ритуала, количества участников и других факторов. Ритуалы могут включать различные элементы, такие как мантры, музыкальные инструменты и антураж. Персонажи без магических способностей могут создавать минимальные ритуалы, которые обозначаются как моления, но эффективность таких действий может быть ниже.
Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Изучения и изобретения
Другое
Персонажи могут изобретать новые эликсиры и предметы, создавая планы и взаимодействуя с мастерами.
Игроки могут изобретать эликсиры, свитки и другие предметы своего профиля, сотрудничая с мастерами. Для этого нужно написать научную работу с заявкой на создание чего-либо нового, включая предполагаемый рецепт и список ингредиентов. После одобрения мастером, игрок создает предмет, затрачивая ресурсы и, при необходимости, Ци или Се-Ци. По окончанию процесса игрок получает от мастера чип или сертификат на созданный предмет и может менять свое исследование на основе полученных результатов.
Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Изучения и изобретения
Другое
Для изучения нового явления необходимо подготовить план исследования и провести его с региональным мастером.
Изучения традиционно проводятся в Университете или Чёрном Храме, где доступны необходимые таблицы и материалы. Игрок может проводить исследования в любом месте, но должны быть доступны ресурсы. Для изучения незнакомого явления нужно написать план, который затем рассматривает региональный мастер. После этого проводится само исследование, по завершении которого игрок получает ответ мастера, на основе которого возможно дальнейшее действие. Мгновенные исследования возможны, но ограничиваются односложным ответом мастера. Например, выпив эликсир, игрок мгновенно получает его свойства несогласно таблицам.
Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Правила по экономике
Экономика
Торговая система и валюта, используемая в игре.
1. В игре используется несколько видов валюты: медные крейцеры, серебряные гульдены и золотые дукаты.
2. Игроки получают начальный капитал, в зависимости от социальной принадлежности и характеристик персонажа, который может использоваться для торговли и производства.
3. Соотношение валюты регламентируется на уровне 1 золотой = 10 серебряных = 150 медных.
Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Механика врачевателей
Другое
Лечение заболеваний длится 15 минут и требует наличия необходимых ресурсов и оборудования.
Лечение болезней требует ритуала, который длится 15 минут. По завершении ритуала заболевание должно быть полностью излечено. Врачеватель обязан иметь не только оборудование, но и ресурсы для лечения, учитывая возможные требования и инструменты, связанные с процессом. В случае необходимости, требуется продумывать заранее, какие материалы будут нужны для успешного проведения ритуала. Также помните о возможных карантинах и ограничениях в игре.
Экономика основана на добыче ресурсов: еда, лес, железо, камень.
Макроэкономика игры делится на ресурсы, которые представляют собой основу экономики. Игроки будут добывать еду, железо, лес и камень. Ресурсы могут быть доступны в зависимости от локации: некоторые из них имеют преобладающее значение, другие – компенсирующее. Например, эльфы могут добывать железо и еду, а гномы – лес и еду. Эти ресурсы влияют на развитие локаций, обеспечивают средства для формирования армий и торговли. Добыча этих ресурсов моделируется на основании экосистемы и игроки должны взаимодействовать друг с другом для получения необходимых ресурсов.
В каждой локации назначается налог, взаиморасчеты между игроками возможны за товары и услуги.
Каждая локация сталкивается с необходимостью взимания налогов, которые устанавливаются главой локации или её работниками на усмотрение. Налоги могут взиматься с доходов игроков, полученных от работы или торговли. Игроки могут также производить взаиморасчеты ресурсами, деньгами, услугами, долговыми обязательствами и другими ценностями. Сделки между игроками , включая куплю-продажу, должны быть документированы, чтобы избежать конфликтов. В случае споров, игроки могут обратиться к мастерской группе для арбитража.
Только Караванщики могут собирать золото и кристаллы манны.
На территории игры есть месторождения золота и кристаллов манны.\n— Эти ресурсы могут собирать только определенные персонажи — Караванщики.\n— Игроки могут обменивать кристаллы манны на золото у организаторов.\n— Стартовый капитал участников изменяется по специальному курсу в трактире.
Во время мероприятия игроки могут зарабатывать золото: \n— Выполняя задания или квесты, предложенные организаторами.\n— При провождении или грабежах караванов, игрок также может получить золото.\n— Цены будут корректироваться перед началом мероприятия.
Зелья должны быть чипованы у мастера алхимии и могут быть использованы только после этого.
Перед тем как игрок может использовать зелье, оно должно пройти чипование у мастера алхимии. Чипование подтверждает, что зелье прошло все необходимые проверки и получает функциональную информацию. Все зелья одноразовые; после использования игрок должен вернуть ресурсы мастеру алхимии для последующего использования. Мастера будут готовы предоставлять новые ресурсы к началу нового игрового цикла.
Алхимиком может стать игрок с соответствующим статусом в паспорте и необходимым оборудованием.
Чтобы стать алхимиком, игрок должен иметь соответствующий статус, прописанный в паспорте. Для работы алхимика требуется оборудование - рабочее место с орудиями для алхимии, как минимум ступка и другие предметы, помогающие в алхимическом процессе. Также на полигоне будут доступны различные ресурсы для алхимии, которые помечены и легко обнаружимы.
Мана может конвертироваться между собой 1 к 1, а экономика влияет на доход за счёт повышения навыков и ресурсов.
Мана играет значительную роль в экономике игры. Конверсия маны к золоту происходит по курсу 1 к 5, и между 4 видами маны происходит обмен по курсу 1 к 1. Игроки могут находить ману в различных местах, таких как тайники, клады и мана поинты.
Модификаторы, улучшающие личные доходы, зависят от:
- Улучшения игровых строений, таких как фортификации локаций.
- Приобретения навыков персонажей, связанных с торговлей или другими экономическими действиями.
- Выполненные значимые действия, которые могут увеличить доход персонажа.
Если игрок считает, что его действия были значительными с точки зрения экономики, он должен обратиться к соответствующему мастеру, так как оценка столь значимости может варьироваться.
Экономика включает личный доход глав локаций, локационную казну и доход от игровых строений, доход фиксируется 5 раза с интервалом в 2 часа за игру.
Экономика в игре представляет собой виртуальную систему. Каждый игрок в начале игры получает стартовый капитал, который состоит из золота и маны. Стоит отметить, что мана бывает в 4 видах и ее можно конвертировать в золото по курсу 1 к 5. Экономика включает 5 циклов, которые происходят в определенное время: первый цикл — в 20:00 первого дня игры, остальные — в 10:00, 12:00, 14:00 и 16:00 второго дня.
Доход в игре генерируется через:
- Локационную казну.
- Личный доход глав локации (вождь, король, капитан и т.д.).
- Игровые строения, включая торговые и экономические объекты, которые могут приносить доход их владельцам.
- Тайники, мана поинты и другие ресурсы, что получится обнаружить.
Важно, что экономическое поведение игроков и требований к доходу необходимо обсуждать с профильным мастером, так как некоторые особенности могут зависеть от ваших действий.
Грабеж караванов может быть выгодным, но ведет к игровым последствиям.
Не стесняйтесь грабить караваны, это приносит не только веселье, но и прибыль. Однако учтите, что такие действия могут вызвать ответные меры со стороны других игроков, и могут привести к негативным последствиям для вашей репутации в игровом сообществе.
Ресурсы появляются на полигоне в определённое время и должны быть доставлены в специальные локации.
Раз в экономическую фазу, в локации, где производят ресурс, этот ресурс появляется в соответствии с установленными местными условиями. Ресурс может вступить в игру только после его доставки в соответствующую локацию. Как только караван доставлен, ресурс становится доступным для покупки у соответствующих персонажей. Если караван был перехвачен, ресурс становится менее доступным или его стоимость возрастает на черном рынке.