ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по посмертию
Смерть
Базовый срок пребывания — один час, может сокращаться или увеличиваться в зависимости от соблюдения правил.
Базовый срок пребывания в мертвятнике составляет один час, начиная с момента регистрации паспорта и остальных игровых атрибутов. Срок можно сократить, если игроку нужно помочь МГ в неигровых зонах или выйти в игротехнической роли. Однако срок может увеличиваться по желанию игрока или в случае нарушений игроком правил игры.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по посмертию
Смерть
Игрок выходит в новой роли через мастера, если был добит по правилам. Игрок нового персонажа не помнит информацию предыдущего.
Игрок может выйти в новой роли, если его персонаж был добит в соответствии с правилами. Выход осуществляется через мастера мертвятника, учитывая пожелания игрока и сюжетные обстоятельства. Новые персонажи получают новый паспорт и стартовую информацию, но обычно не помнят информацию и врагов прежнего персонажа, чтобы избежать мести.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по посмертию
Смерть
Мертвятник работает с 08:00 до 23:00, после 23:00 игроки отмечают отправление в паспорт.
Мертвятник функционирует каждый день с 08:00 до 23:00. Если персонаж умирает после 23:00 и до 08:00, игрок должен отметить время смерти в паспорте у ближайшего мастера. Затем, при открытия мертвятника, он должен прийти за новой ролью. Если отметки у мастера нет, игрок приходит в мертвятник как только что умерший и должен пробыть там весь установленный срок.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по посмертию
Смерть
Смерть наступает через 15 минут после тяжелого ранения или добивания. Игрок уходит в мертвятник, надев белую повязку.
Смерть персонажа в игре может наступить по двум причинам: через 15 минут после перехода в тяжелое ранение или если персонаж был добит (см. правила по боевому взаимодействию). После смерти игрок должен надеть белую повязку и как можно быстрее, обходя зоны игрового взаимодействия, отправиться в мертвятник. Если у персонажа были предметы, которые никто не обыскал, они также отправляются в мертвятник вместе с игроком.
Персонаж считается мёртвым, если не был оказан помощь через 5 минут после получения нуля хитов.
Если у персонажа уровень хитов достиг нуля, он считается мёртвым, если за 5 минут ему не была оказана первая помощь. Вампир в состоянии торпора теряет возможность совершать игровые действия, включая боевые и магические, кроме использования дисциплины 'Прорицание'. Смерть персонажа должна быть отыграна должным образом, с уведомлением мастеров. Умершие персонажи рассыпаются в прах, а вопросы о проблемах игрового трупа решаются индивидуально с мастером. У нас смертные решают свои игровые вопросы с мастером.
Персонаж считается мёртвым при выполнении условий, описанных в правилах.
Игрок объявляется "убитым", если его поражают в тело снарядом из страйкбольного оружия или пиротехники. Также наносимые обстрелы от холодного оружия учитываются. После логического определения смерти игрок не может взаимодействовать с другими участниками и обязан обозначить себя белой повязкой во время дня или красным фонарём ночью.
Попадание в тело или снаряжение игрока считается смертельным; характер смерти зависит от типа оружия и брони.
На игре действует стандартное страйкбольное правило, согласно которому попадание в любую часть тела игрока или его снаряжение (кроме щита, если таковой имеется) считается за смертельное. Это правило не применяется к монстрам и игрокам в силовой броне. Убитый игрок нажимает кнопку 'Убили' в игровом приложении. Для монстров и игроков в силовой броне необходимо попадание в уязвимые места. Сколько раз нужно попасть, зависит от типа брони или вида монстра. 'Холодное' оружие убивает игрока с одного удара, в то время как игрок в силовой броне требует нескольких ударов для убийства. Монстры как правило убивают игроков с первого удара, но количество ударов для уничтожения зависит от качества их брони.
Персонаж может вернуться в игру через 2 часа с возможностью взять дополнительные квесты.
После смерти игрок должен провести время в 'мертвяке', стандартное время отсидки составляет 2 часа, но для некоторых персонажей это время может изменяться. Игрок не может говорить с 'живыми' до 'оживления'. После истечения времени или при определенных условиях, игрок может выйти из 'мертвяка'. Также существуют дополнительные квесты, доступные только после смерти персонажа.
Каннибализм возможен, но имеет последствия для репутации.
В суровых условиях постапокалипсиса, каннибализм является реальной возможностью. Каждый персонаж, который становится жертвой, может быть распотрошен после смерти, но следует помнить, что все действия имеют последствия. Так, например, это негативно скажется на репутации персонажа.
Убитый игрок должен оставаться на месте 5 минут, а затем отправляется в 'мертвяк'.
После того как игрок считается 'мертвым', он обязан прекратить всю игровую деятельность и поднять руки. Затем он должен лечь на месте своей 'смерти' и оставаться там 5 минут. В течение этого времени любой 'живой' игрок может обыскать 'труп', забирать деньги, боеприпасы, квестовые предметы, но забирать оружие запрещено. Если в течение 5 минут другой игрок начинает обыск, мертвый остается на месте до конца обыска. После истечения времени или окончания обыска, игрок может обвязать голову белой или красной повязкой и направиться в 'мертвяк'. В ночное время игрок должен использовать проблесковый маячок.
Этиго-но кадо: ветер перемен · Медицинская система
Медицина
Отравление приводит к тяжелому состоянию, которое без лечения заканчивается смертью.
Яды являются частью игры, их эффект моделируется передачей карточки "Яд" вместе с едой или питьем. Отравление вызывает резкое ухудшение состояния, переходящее в тяжелое состояние. Персонаж может отравить сам себя. Все отравления имеют гибельные последствия без должного лечения.
Этиго-но кадо: ветер перемен · Медицинская система
Медицина
Смерть персонажа фиксируется – его "тело" остается в игре для проведения погребального обряда.
Смерть персонажа обозначает его уход из игры. Тело остается в игре на время, необходимое близким для проведения погребального обряда, при согласии игрока участвовать в этом процессе. Если обряд завершен, персонажа переводят на мастерку. Игрок не получает второй игровой роли.
Этиго-но кадо: ветер перемен · Медицинская система
Медицина
Лечение проводится врачом с помощью карточек традиций, открытие зон состояния влияет на исход.
Лечение моделируется вскрытием зон на карточках традиций, где распределены значки состояния. Врач может вскрыть одну зону для лечения конечности или две для других типов ранений. Если открытый значок не был использован, его фиксирует подпись врача. После вскрытия зон можно выявить бессмысленность лечения — если все возможные зоны были исчерпаны, пациент умирает.
Этиго-но кадо: ветер перемен · Медицинская система
Медицина
Несколько типов ранений могут привести к недееспособности или смерти персонажа.
Ранения, полученные персонажем по правилам боевки, приводят к различным последствиям:
— Два ранения в тело или одно в голову — недееспособность персонажа;
— Ранения в руки или ноги — недееспособность конечности;
— Одно ранение в тело не сказывается сразу.
Ранений, приводящих к немедленной смерти, нет.
Все повреждения могут быть нанесены как другим персонажем, так и персонажем самому себе. Недееспособный персонаж рассматривается как находящийся в тяжелом состоянии: он не способен самостоятельно двигаться, с трудом разговаривает и постоянно теряет сознание. Если ранение не повлекло недееспособности сразу, через 30 минут оно все равно переводит персонажа в тяжелое состояние, которое без лечения приводит к смерти.
У каждого персонажа есть определенное количество хитов; при нуле хитов персонаж умирает через 3 минуты без помощи.
Каждый персонаж начинает с определенным количеством хитов. Как только количество хитов становится равным нулю, персонаж считается тяжело раненым и умирает через 3 минуты, если ему не будет оказана помощь. Персонаж в состоянии тяжелого ранения не может перемещаться и может лишь тихо звать на помощь. Если в течение 3 минут помощь не окажется, персонаж умирает.
Оглушение легким ударом небоевой частью оружия; оглушение запрещено во время боя.
Оглушение происходит легким ударом небоевой частью оружия между лопатками с произнесением слова «оглушен». Оглушенный находится в отключке в течение 3 минут. Однако оглушение во время боя запрещено. Оглушенные игроки могут быть перевезены игроками в «шиворот». Удары кулаком для оглушения также недопустимы — используйте только небоевую часть.
Боевая система основана на хитах. Поражаемая зона - футболка и шорты. Непоражаемые зоны: голова, шея, пах, кисти рук и стопы. Удары в непоражаемые зоны не снимают хитов, удары в голову, шею и пах строго запрещены. При конфликте игроки должны самим решить исход: 1) оба продолжают бой, 2) ответный удар, 3) уход в тяжелое ранение. При спорах игроки уходят в тяжелое ранение. Боевая зона охватывает весь полигон, помимо жилых зон и дополнительных оговоренных мастерами мест.
Хитовая система, каждый удар снимает 1 хит за исключением специфических зон. Персонаж считается мёртвым спустя 3 минуты без лечения.
Боевая система является хитовой. Персонаж имеет определённое количество хитов; когда хиты обнуляются, он становится тяжело раненым и умирает через 3 минуты, если не получит помощь. Непоражаемые зоны – голова, шея, пах, кисти и стопы. Удары в непоражаемые зоны не снимают хитов. Удары в голову, шею и пах запрещены. Решение о том, как трактовать попадание в эти зоны, принимается пострадавшим в течение первых секунд. Боевая зона охватывает весь полигон, за исключением жилых зон.
Запрещены болевые приёмы, укусы и удары в запрещённые зоны. Категорически запрещено кулуарное убийство.
В бою запрещены болевые, удушающие приёмы, а также удары руками и ногами. Заблокированы хваты за рабочую часть оружия. Кулуарное убийство (перерезание горла) запрещено в бою. Запрещены удары щитом, а также использование двуручных мечей, огнестрельного оружия и алебард. Удар считается квалифицированным, если он выполнен рабочей частью оружия. Неправильные удары не снимают хитов, и игрок считается поражённым только если стрела попадает наконечником.
Персонажи имеют x хитов. При нуле хитов персонаж считается тяжело раненым и умирает через 3 минуты без помощи.
У каждого персонажа имеется фиксированное количество хитов. Как только количество хитов уменьшается до нуля, персонаж становится тяжело раненым и находится в этом состоянии три минуты, в течение которых ему должна быть оказана помощь. Если помощь не будет предоставлена вовремя, персонаж умирает.
Общие нормы боевых взаимодействий:
- Если игрок получает урон и приходит к нулю хитов, он теряет возможность передвижения и начинает звать на помощь.
- Если не будет оказана помощь в течение трех минут, персонаж умирает окончательно, и игрок может продолжать игру, используя мертвеца.