Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие
Боевка
Инерционное оружие должно иметь гибкий стержень и быть безопасным при использовании.
Для стержня в древке инерционного оружия необходимо использовать менее гибкие стержни, нежели в клинках. Кожух из ЭП на ударных частях инерционного оружия должен быть не менее 20 мм толщиной. Ударные части инерционного оружия не должны прокручиваться или ёрзать на стержне.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие
Боевка
Доспехи должны быть безопасными и изготавливаемыми из материалов без острых граней.
Элементы доспехов могут быть изготовлены из стали, латуни и бронзы, алюминиевых сплавов, пластика, кожи или пенополимеров. Все элементы доспехов и шлемов должны быть изготовлены так, чтобы ими нельзя было нанести травму себе и другим игрокам, а также повредить протектированное оружие.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила игрового оружия
Боевка
ПО должно быть выполнено из гибкого и прочного материала, вес не должен превышать 2000 грамм, твёрдость - 30А по Шору.
К игре допускается исключительно игровое Протектированное Оружие (ПО), изготовленное из гибкого и прочного пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного Эластичного Пенополимера (ЭП) и покрытого сверху окрашенным эластичным покрытием. Общие требования к ПО: 1) должно по внешнему виду походить на оружие мира Вархаммер; 2) боевая часть ПО должна быть полностью обмякчена ЭП; 3) твёрдые детали внутреннего каркаса не должны прощупываться; 4) максимальная твёрдость поверхности ПО - 30А по Шору; 5) максимальный вес оружия - 800 грамм на метр длины; 6) общий вес оружия не должен превышать 2000 грамм. Допуск игрового оружия производится МГ по совокупности всех его параметров.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила игрового оружия
Боевка
Луки и арбалеты допускаются с определённым натяжением: луки до 12 кг, арбалеты до 16 кг.
На игру допускаются луки с натяжением до 12 кг (26,5 фунтов), которые должны натягиваться на всю длину стрелы. Арбалеты допускаются с натяжением до 16 кг (35 фунтов) при ходе тетивы не более 25 см. Не допускаются луки с 'окном' и пистолетной/анатомической рукояткой, а также блочные луки и арбалеты. Древка игровых стрел и болтов должны быть ровными, не иметь заноз и трещин и весить не больше 67 граммов.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила игрового оружия
Боевка
Щиты должны быть мягкими и лёгкими, с минимальной толщиной протектирующего слоя на кромках не менее 2 см и на плоскости — 8 мм.
Щиты должны быть мягкими, лёгкими и прочными. На тыльной стороне щита не должно быть торчащих болтов и шурупов, которые могут нанести травму. К игре допускаются только щиты, протектированные снаружи полностью, включая плоскость и кромки. Внутренняя сторона щита может быть не протектированной. Толщина протектирующего слоя на кромках щита должна составлять не менее 2 см, а на плоскости — не менее 8 мм. Размеры щитов не должны превышать 140 см в высоту и 70 см в ширину (для прямоугольных) или 80 см (для круглых).
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила игрового оружия
Боевка
Метательное оружие должно быть лёгким и мягким, не может иметь жёсткого стержня, допустима только стрельба на расстояние до 5 метров с поражением статичной цели.
Все метательное оружие должно быть предельно лёгким и мягким. При этом оно должно при броске на дистанции до 5 метров уверенно поражать фигуру стоящего человека. Метательное оружие не должно иметь в своей основе жёсткого стержня, и должно обмякчаться. Примером метательного оружия могут служить метательные ножи, которые должны легко приземляться на цель и не причинять травм при попадании. Все виды метательного оружия должны соответствовать указанным требованиям безопасности.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Игроки могут использовать только допущенное игровое оружие; запрещены удары в не поражаемые зоны: голова, шея, пах.
В боевых взаимодействиях игроки должны использовать только допущенное до игры игровое протектированное оружие, которое должно быть промаркировано. Игроки не должны пользоваться чужим оружием без разрешения владельца. Участники не могут использовать оружие, которое не соответствуют навыкам их персонажей — за нарушения игрок может быть выведен из игры. Игроки, персонажи которых не имеют навыка "парное оружие", могут использовать только 1 единицу оружия в бою. Удары по не поражаемым зонам (голова, шея, пах, кисти рук) строго запрещены. Колющие удары любым оружием также запрещены. МГ будет наказывать игроков, чей стиль ведения боя может привести к травмам противника.
---
Снятие хита происходит при попадании игровым оружием ближнего боя или снарядом в поражаемую зону (любая часть тела, кроме головы, шеи, кистей рук и области паха). Удары должны наноситься с достаточной силой, и каждый игрок самостоятельно считает снятые хиты. Если игрок использует оружие, перевязанное красной лентой, оно снимает -2 хита, и перед боем желательно предупредить противника о таких особенностях.
---
Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры игровое оружие, соответствующим образом промаркированное. Игроки должны осознавать, что могут получить или нанести травму. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по незащищённым игрокам, а в случае, если противник не защищается, следует только обозначить удар.
Изнасилования не приветствуются, но возможны по обоюдному соглашению.
Игроки не должны совершать действия, связанные с изнасилованием, но если они согласны друг с другом, то могут отыгрывать подобное взаимодействие на свой страх и риск. Игроки должны быть внимательны к чувствам друг друга и уважать границы. Важно, чтобы участие в таких сценах было сознательным и согласованным для всех вовлеченных сторон.
Разрешенные материалы для оружия — LARP, резина, реактопласт, длина максимум 100 см для оружия, 40 см для ножей.
Требования к материалам: разрешенные материалы при изготовлении оружия — это LARP (для ножей и кинжалов можно использовать резину и реактопласт). Длина оружия не должна превышать 100 см, а длина ножей и кинжалов — 40 см. В противном случае, оружие будет недопущено к игре.
Оружие допускается по двум критериям: безопасности и эстетичности.
Допуск оружия на игру осуществляется по двум основным критериям: безопасности и эстетичности. Оружие должно быть представлено в соответствии с требованиями игры, и в противном случае оно не будет допущено. В особо спорных случаях решает мастер по боевке.
Оружие делится на дневное и ночное, с особыми условиями использования.
Оружие делится на дневное и ночное. Дневным можно пользоваться только с 8:00 до 21:00. Исключение составляют ножи и кинжалы длительностью до 40 см, которые могут использоваться в любое время. Ночью щиты запрещены.
При допуске на игру на оружие крепится чип "Оружие в игре"; без чипа использование оружия запрещено.
После допускания оружия на игру, оно маркируется чипом "Оружие в игре". Этот чип может быть снят в случае смерти персонажа, воровства или игрового изъятия. Оружие без чипа не может использоваться в игровом процессе. Снятый чип может быть продан как ресурс или новое оружие торговцу.
---
При допуске к оружию крепится чип 'Оружие в игре'. Оружие без чипа не участвует в игровом процессе. Чип может быть снят в случае воровства, смерти персонажа или его изъятия мастером. Снятый чип можно продать как ресурс или новое оружие.
Разрешены мечи, сабли, топоры, ножи; длина оружия не более 100 см, ножей — 40 см.
К разрешенному оружию относятся мечи, сабли, топоры, булавы, ножи и кинжалы. Оружие должно быть изготовлено из смягченных материалов, таких как LARP (для ножей можно использовать резину). Длина оружия ограничена 100 см, длина ножей и кинжалов — 40 см. Оружие, не соответствующее требованиям, не допускается к игре без предварительного согласия.
Захолустье: Стальной Прыжок · Техника безопасности
Организация
Игрокам запрещается участвовать в боевых действиях, находясь в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
Находиться на территории полигона в состоянии алкогольного опьянения строго запрещено, а также использовать наркотические препараты во время участия в игре. Запрещается провоцировать конфликты, угрозы и насилие против участников игры.
Захолустье: Стальной Прыжок · Техника безопасности
Организация
Все участники обязаны носить защитные очки и соблюдать осторожность при обращении с игровым оборудованием.
Игроки обязаны на протяжении всего времени находиться на территории полигона в защитных очках или маске. Запрещается снимать их в ходе игры. В случае нарушения, организаторы имеют право удалить игрока с полигона.
Захолустье: Стальной Прыжок · Техника безопасности
Организация
Все участники обязаны присутствовать на общем канале связи и следовать указаниям организаторов.
При прибытии на полигон все участники должны включить свои радиостанции на организаторском канале и следовать рекомендациям по технике безопасности. Запрещается запрашивать игровые действия до старта игры, а нарушение правил может привести к штрафам.
Захолустье: Стальной Прыжок · Техника безопасности
Организация
Игрокам следует соблюдать основные правила безопасности при нахождении на территории полигона.
Необходимо следовать указаниям организаторов по предостережению при обращении с пиротехникой, обеспечивать безопасность личных вещей и внимательно относиться к своему окружению на полигоне. В случае нужды, немедленно сообщить организаторам об опасных ситуациях.
Волшебники: Режиссерская версия · Контактные драки
Боевка
Удар кулаком выполняется взмахом кулака перед противником с касанием и словом "Удар".
Удары кулаком разрешены лишь в игровой форме. Участник атаки должен выполнить взмах кулаком в воздухе перед противником и коснуться его тела, произнеся слово "Удар". Физически бить нельзя. Удары должны выглядеть сильно и агрессивно, но при этом соблюдайте технику безопасности. Если вы хотите атаковать в спину, необходимо громко окликнуть по имени и дождаться признания цели перед атакой. Если имя жертвы неизвестно, можно использовать внешний признак для обозначения цели.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Общие правила поведения на мероприятии
Другое
Участники и Гости обязаны соблюдать правила поведения, проходить регистрацию и воздерживаться от конфликтов.
Настоящие правила (далее 'Правила') обязательны к прочтению и должны соблюдаться всеми посетителями (далее 'Гость') и участниками (далее 'Участник') полигонной ролевой игры. Все должны пройти обязательную регистрацию в мастерском лагере до начала мероприятия. Игроки обязуются корректно вести себя с местным населением и избегать неигровых конфликтов между собой. Рукоприкладство, хамство, употребление ненормативной лексики будут пресекаться мастерами (охранники). Организаторы могут удалить с полигона игроков, не прошедших регистрацию, или нарушивших правила.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Общие правила поведения на мероприятии
Другое
Все участники обязаны носить игровые костюмы на протяжении всего мероприятия, за исключением случаев форс-мажора.
На протяжении всего мероприятия все участники должны носить игровые костюмы в соответствии с 'Правилами по антуражу'. За исключением заезжающих игроков, которые могут проходить в костюмах, а также в чрезвычайных ситуациях, любой посетитель без костюма может быть удален с полигона. Костюм должен соответствовать роли, и любое присутствие в неигровой зоне без него запрещено.