Ресурсы подразделяются на активы, исполнителей и силу крови.
Ресурсы делятся на:
1. Активы — это ресурсы, которые можно обменивать (валюта, акции, недвижимость и т.д.).
2. Исполнители — это слуги и сотрудники, готовые выполнить задания.
3. Сила Крови — специфический ресурс, необходимый для исполнения некоторых проектов и ритуалов. Специальные ресурсы являются редкими артефактами, которые приходится или находить, или создавать через проекты или ритуалы.
Для реализации проекта необходимы карточка проекта и ресурсы. В один момент можно запустить до пяти проектов.
Чтобы запустить проект, игрок должен: 1) Иметь карточку проекта, которая подтверждает готовность к реализации замысла. Если карточки нет, необходимо обратиться к игротеху для заполнения. 2) Убедиться, что на проектном столе меньше пяти запущенных проектов. Даже если проект уже оплачен, его запуск возможен только при наличии свободного места на столе. 3) Оплатить стоимость проекта ресурсами. Для этого игротех может уточнить, требуются ли специальные ресурсы. 4) Таким образом, проект осуществляется только в случае выполнения всех условий. Полное завершение проекта произойдет после истечения указанного времени на таймере.
Проекты бывают азартными, мгновенными и секретными, каждая имеет свои особенности завершения.
Проекты классифицируются на:
1. Частичные. Эти проекты имеют несколько этапов, второй этап доступен только после завершения первого.
2. Мгновенные. Проекты, которые завершаются моментально после оплаты.
3. Секретные. Эти проекты не размещаются в общем стеке и могут быть обнаружены только особыми способами.
4. Глобальные. Завершение этих проектов уведомляет всех игроков о произошедших изменениях в игре.
Игроки могут вмешиваться в чужие проекты, используя разведывательные или саботажные проекты.
Патриархи имеют возможность узнать о других проектах и вмешиваться в их реализацию. Это можно сделать через:
1. Разведывательные проекты, который предоставляют информацию о содержимом карточек на проектном столе.
2. Проекты саботажа, которые останавливают временные отсчеты текущих проектов. Важно помнить, что каждый проект может иметь свои меры защиты от шпионажа или саботажа, которые требуют применения ресурсов, детализированных на карточках проектов.
Персонажи могут обмениваться ресурсами только через игротеха.
Персонажи могут свободно обмениваться ресурсами, при этом важно отметить, что все ресурсы хранятся не при них, а в тысячах банков и хранилищ. Поэтому, при обмене активов и исполнителей необходимо обращаться к игротеху. Игроки должны объяснить, как и что поменялось в мире после обмена, чтобы игротех смог это зафиксировать.
Штраф за неоказание услуги: 1, 3 или 5 единиц ресурсов в зависимости от значимости услуги.
В случае если услуга не была оказана в срок, устанавливаются штрафы:
- **1 единица ресурсов** за неоказанную малую услугу;
- **3 единицы ресурсов** за неоказанную значимую услугу;
- **5 единиц ресурсов** за неоказанную великую услугу.
Ресурсы могут быть взысканы в любой комбинации по желанию того, кому услуга не была оказана. Если отсутствуют достаточные ресурсы, игрок может заменить их имеющимися.
Обратитесь к игротеху-бухгалтеру для получения информации о текущих ресурсах и состояниях проектов.
Если игрок нуждается в запусках проектов, ему следует обратиться к игротеху-бухгалтеру. Он предоставляет карточки типовых проектов, которые помогают определить, во что вложились другие игроки, а также защищают проекты от саботажа. Также игротех может помочь в добыче необходимых ресурсов, необходимых для реализации замыслов игроков.
Экономические ресурсы могут быть получены различными способами: от данжей до таверн.
Игроки могут добывать необходимые ресурсы несколькими способами: 1) В данже; 2) Нечаянно на полигоне; 3) На руках у персонажей; 4) В таверне, управляемой игротехническим персонажем Достославным, который торгует ресурсами в обмен на информацию. При обращении к Достославному, игроки могут рассказать историю или анекдот, чтобы получить ресурсы, либо запросить конкретный ресурс за цену в информации.
Игроки могут запускать процессы свободного поиска ресурсов, используя консоль своей базы.
Чтобы получить ресурсы, игроки должны использовать консоль базы для запуска процесса свободного поиска. После запуска процесса, на базу будет добавлено случайное количество найденных ресурсов. Также игроки, обладающие специальностью инженеров-геологов, могут находить образцы геологических проб, из которых будут получены коды месторождений для дальнейшего сканирования и обработки в лаборатории. Полученные коды после обработки позволяют получить информацию о ресурсах в месторождениях.
Существуют 4 типа ресурсов: еда, материалы, инструменты и топливо, каждый из которых может меняться в стоимости в зависимости от спроса и предложения.
Ресурсы в макроэкономической системе представлены следующими типами:
1. Еда (Зелёный кубик): создаётся на фермах, необходима для скопления людей.
2. Материалы (Древесный кубик): создаются на лесопилках, нужны для строительства.
3. Инструменты (Серый кубик): производятся в кузнях, важны для армии.
4. Топливо (Белый кубик): добывается в рудниках, поддерживает дома в холодное время и используется для боеприпасов.
Каждый ресурс имеет базовую стоимость в 5 золота, которая может увеличиваться или уменьшаться в зависимости от восторга или недостатка ресурса в стране.
Игроки могут зарабатывать золото через пищу, торговлю, постройки и даже нелегальную деятельность.
Есть несколько способов заработка в игре:
1. Рабство: использование рабов увеличивает производство ресурсов в 4 раза.
2. Трофеи: могут приносить золото.
3. Влияние: расходуя жетоны влияния на цели государства, вы можете получать деньги.
4. Постройки: некоторые здания дают долгосрочный и временный доход.
5. Нелегальная деятельность: приносит прибыль с риском увеличения смуты.
6. Торговля: продажи товаров по завышенным ценам при дефиците.
Используя жетоны влияния, игроки могут достигать целей государства и управлять смутой внутри него.
Жетоны влияния используются для достижения целей государства. Подданные могут добавлять жетоны влияния на карточки их целей. Когда достигается необходимое количество жетонов, цель реализуется и изменяет состояние игры.
Смута в государстве имеет последствия для игроков. Игроки должны решить возникшие проблемы, или смута повлияет на их наделы и остановит действия на них. Количество событий определяется уровнем смуты.
Животноводство осуществляется так же, как и земледелие, с учетом особенностей животных.
Животноводство является аналогичным процессом как и земледелие, но вместо семян игрок может размещать овец на своем участке. Погода и вредители также влияют на получение ресурсов, таких как шерсть и мясо. Все правила, касающиеся погоды и вредителей, применимы и к животноводству, что создает дополнительные сложности для игроков, захотевших заняться этой деятельностью. Обработка участков для размещения овец и получения продуктов также требует дополнительных действий и подготовки.
Игроки должны приносить заявки на ресурсы для их получения, заявки подписываются уполномоченными лицами.
На начало каждого игрового цикла игроки должны подать две заявки за подписью Триумвирата или другого легитимного лица: одну на электричество и одну на кислород.
Процесс подачи заявки включает:
- Заполнение специальной формы,
- Проверка наличия ресурсов на складе,
- Получение подтверждения о выделении ресурсов на проект.
Ресурсы распределяются в начале цикла; нехватка приводит к отключению помещений.
Распределение ресурсов происходит перед началом нового цикла. Если электричества или кислорода недостаточно, будут отключены случайные помещения, и в них нельзя будет выполнять основные функции, такие как эксперименты в лабораториях или работа бара.
Каждый цикл длится 4 часа, и учитывать результаты необходимо до окончания цикла, после чего будет проведён мастерский подсчет.
Ископаемые ресурсы, кислород и электроэнергия используются для работы станции и экспериментов.
В игре используются три типа ресурсов:
1. **Ископаемые ресурсы:** Добываются на поверхности Марса с помощью геологии. Используются для экспериментов, поддержания работы хлорелловых плантаций и ядерного реактора.
2. **Кислород:** Добывается из атмосферы и хлореллы, используется для жизнеобеспечения и других целей.
3. **Электроэнергия:** Вырабатывается ядерным реактором и солнечными батареями, используется для освещения и функционирования лабораторий.
Ископаемые ресурсы и кислород могут храниться, тогда как электроэнергия не подлежит хранению — излишек теряется.
Игроки обязаны отчитываться за использование ресурсов и их состояние во время игры.
В течение цикла игроки должны предоставить отчеты о состоянии хлорелловой фермы: сколько энергии потрачено, сколько фосфора переработано, сколько кислорода было получено. Отчеты необходимо подавать для получения новых ресурсов в следующих циклах.
При этом существует строгий контроль над тем, как именно используются ресурсы. Исходя из отчетов будет определяться возможность выделения ресурсов для последующих экспериментов.
Каждый игрок имеет сосуд (сердце) с кровью, который неотчуждаемо, но может манипулироваться другими.
Каждый игрок в игре имеет сосуд (с сердцем), который моделирует кровеносную систему персонажа. Сердце неотчуждаемо, но другие игроки могут манипулировать им, если персонаж позволяет или находится без сознания, на расстоянии вытянутой руки. В сердце всегда должно быть минимум 5 мл крови. Если сердце опустошено, персонаж умирает.
Флаконы с кровью имеют специальные наклейки и срок хранения, для их передачи используют шприцы без иголок.
Кровь передается в особых флаконах от Церкви Исцеления, которые предотвращают ее порчу. В случае передачи крови в нечипованных емкостях она сворачивается через минуту. Для передачи из одного сосуд в другой используются шприцы без иголок и мерные емкости, при условии быстрого выполнения манипуляций. Нахождение крови в нечипованной бутылке делает ее бесполезной.
Кровь подразделяется на обычную, целебную и пепельную. Обычная кровь — валюта, целебная — исцеляет болезни, а пепельная — не кровь, а болезнь.
Существует несколько видов крови:
— Обычная кровь: используется как сырье для создания целебной крови в Церкви. Является универсальной валютой в Ярнаме.
— Целебная кровь: способна исцелять физические болезни и временно подавлять Чуму Зверя. Может быть создана только Церковью Исцеления в результате церковных таинств.
— Пепельная кровь: не является настоящей кровью, а название болезни (Чума Зверя).