Правила

Тег: зачарование ✕ сбросить
Категория: Все Магия 46 Ремесло 1 Другое 14

Магические преступления

Война Орденов: Конец Эпохи · Магические взаимодействия

Магия

Успешное магическое преступление требует оставления записки на месте с указанием ступени заклинания и личной подписи.

Если вы совершите преступление с помощью магии, важно оставить в месте действия записку с указанием ступени вашего заклинания, его эффекта и вашей личной магической подписью. Записка может быть спрятана не на видном месте, но должна быть реально доступной для поиска. Если вы используете зачарованные предметы или зелья, изготовленные не вами, оставьте аналогичную записку, указав подпись их создателя (зельевара). --- Если вы совершили магическое преступление, вы обязаны оставить записку с вашей личной магической подписью и ступенью заклинания на месте преступления. Записка не обязана быть на видном месте, но её необходимо скрыть так, чтобы её можно было обнаружить. Если же вы использовали зачарованные предметы для совершения преступления, вы также должны оставить запись с личной подписью зачарователя.

Зелья

Война Орденов: Конец Эпохи · Магические взаимодействия

Магия

Зелья следует использовать исключительно в чистом виде; смешивание приводит к потере магических свойств.

Зелья магическим образом действуют только в чистом виде. При смешивании с другими веществами, будь то еда, напитки или косметические средства, зелье теряет всю свою магическую силу. Игроки должны помнить, что использование зелий влияет на их эффективность и правила магии.

Дистанционные воздействия

Война Орденов: Конец Эпохи · Магические взаимодействия

Магия

Дистанционные магические воздействия требуют взаимодействия с игротехами для передачи заклинаний.

Чтобы осуществить дистанционные магические воздействия, вы должны обратиться к игротеху. Игрок передаёт игроку-заколдованной записку, в которой содержится информация о дисциплине, уровне и эффекте заклинания, а также личная магическая подпись заклинателя. Это правило касается не только атакующих заклинаний, но и передачи зелий и их эффектов.

Печати и Чипы

Война Орденов: Конец Эпохи · Магические взаимодействия

Магия

Магические предметы имеют печати и чипы различных цветов, обозначающих дисциплину: зелёный - зачарование, розовый - иллюзии.

Все магические предметы обозначаются печатями и чипами. Печать представлена листом цветной бумаги с написанным эффектом, цвет которого указывает на дисциплину магии: зелёный - зачарование, розовый - иллюзии. Чип - это клеевой элемент, цвет которого также говорит о дисциплине. Без чипа предмет считается обычным. Зачарованные предметы должны иметь и печать, и чип; если один из ингредиентов отсутствует, эффективные свойства зачарования пропадают.

Метадисциплины

Война Орденов: Конец Эпохи · Очевидная магия: магические дисциплины

Магия

Четыре метадисциплины, полученные на стыках основных дисциплин, включая зельеварение и магию.

Метадисциплины: 1. Зельеварение — исследует свойства веществ для создания магических составов. 2. Зачарование — придача магических свойств обычным предметам, включая использование чипов для отслеживания уровня. 3. Пространственная магия — создание и управление пространством вокруг, включая собственные правила. 4. Боевая магия — колдовство для боевых действий, требующее быстрой подготовки и исполнения, время чтения заклинания варьируется от 1 до 20 секунд. Смешение дисциплин требует аккуратного подхода, так как не все дисциплины совместимы.

Типы и условия действия знаков зачарования

Война Орденов: Конец Эпохи · Зачарование

Магия

Различают три основных уровня зачарования с особыми условиями: слабый, средний и сильный уровень.

Заклинание может содержать одно или два основных слова, в зависимости от уровня использования знака. Каждый уровень имеет свои характеристики. Например, на слабом уровне возможно создать предмет с максимальной ступенью 35, а на среднем уровне — до 54. При этом для использования знаков необходимо учитывать, что они могут действовать на условиях: прикосновение, удар или другие обстоятельства.

Разочарование магического предмета

Война Орденов: Конец Эпохи · Зачарование

Магия

Для разочарования нужно уничтожить знак зачарования, используя соответствующую магию разрушения.

Чтобы разочаровать магический предмет, необходимо применить магию разрушения на уровень выше, чем тот, который был использован при создании знака зачарования. Процедура требует визуального контакта с печатью и знание её уровня и силы. Таким образом, если знак был разочарован, предмет теряет свои свойства и становится обыкновенным.

Процедура создания магического предмета

Война Орденов: Конец Эпохи · Зачарование

Магия

Чтобы создать магический предмет, нужно выполнить определённые действия и составить печать, фиксирующую свойства предмета.

Заклинания на создание магических предметов оформляются в печатях, которые состоят из описания свойств предмета и включают личную магическую подпись создателя. Также предусмотрены плакеты (чипы), которые фиксируют уровень и ступень заклинания. Каждый магический предмет требует наличия соответствующей печати и чипа на своём теле, иначе он не будет считаться зачарованным.

Общие положения дисциплины зачарования

Война Орденов: Конец Эпохи · Зачарование

Магия

Зачарование создавалось для работы исключительно с неодушевлёнными предметами. Нельзя наложить на предмет больше одного знака зачарования.

Зачарование — это мета-дисциплина, предназначенная для того, чтобы наделять магическими свойствами в первую очередь предметы. Важным является то, что на один предмет может быть наложен только один знак зачарования. Чтобы успешно зачаровать предмет, необходимо знать слова дисциплин, соответствующих действиям, которые предстоит наложить на данный предмет. При этом уровень слова зачарования определяет эффективность заклинания. Предметы, на которые накладывается знак, должны быть чётко очерчены и несли магические свойства определённого типа.

Печать зачарования

Война Орденов: Конец Эпохи · Зачарование

Магия

Печать считается обязательным элементом для любого зачарованного предмета.

Печать составляется на зелёном листе бумаги. Лицевая сторона описывает свойства зачарованного предмета, а на оборотной стороне указывается уровень и ступень зачарования. Также необходимо указать именную магическую подпись и другие связанные данные. Без этой печати предмет не считается зачарованным.

Создание и уровень магических предметов

Война Орденов: Конец Эпохи · Зачарование

Магия

Созданные магические предметы действуют единожды или постоянно в зависимости от уровня знака зачарования.

Магические предметы, созданные с использованием слов и знаков уровня сильного и выше, действуют только один раз. Пример: если используется знак ужасного уровня, предмет будет действовать постоянно. Важно учитывать время действия, так как некоторые дисциплины имеют временные ограничения. Магический предмет может объединять действия нескольких дисциплин, однако необходимо следить за совместимостью используемых дисциплин, иначе это приведет к негативным последствиям.

Общие положения зачарования

Война Орденов: Конец Эпохи · Зачарование

Магия

Зачарование позволяет придавать предметам магические свойства, основанное на понимании и уровне слов дисциплины.

Зачарование — это магическая дисциплина, позволяющая наделять предметы магическими свойствами. Каждое заклинание начинается со слова, которое является маркером и обязательным элементом в процессе зачарования. Уровень заклинания определяется по уровню слова, которое имеет коэффициент 2. Например, если используется слово сильного уровня, его ступень составляет 8 (4*2). Подходящие предметы должны состоять из чётких границ для нанесения знака зачарования. Нельзя накладывать на предмет более одного знака зачарования. Если это правило нарушается, заклинание теряет силу.

Прикосновение и удар как условия срабатывания заклинания

Война Орденов: Конец Эпохи · Зачарование

Магия

Использование условий прикосновения и удара для управления действием магического предмета.

Заклинание может включать условия прикосновения, при этом предмет должен быть не больше чем стул. Если используется знак удара, он действует от самого лёгкого толчка. Условия для срабатывания заклинания не могут быть указаны с использованием прикосновения; например, положить предмет в карман не будет считаться ударом, но если предмет упадет — это уже будет ударом. Полное указание условий мощно увеличивает пределы возможности использования предмета по сравнению с частичными указаниями.

Компоненты и фигура зачарования

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Зачарование на последствиях

Магия

Фигура состоит из замкнутого круга и звёзд, компоненты могут включать свечи или драгоценные камни.

Фигура зачарования обычно представляет собой замкнутый круг, в который вписываются звезды, такие как пентаграмма или гексаграмма. - Звезды могут быть защищающими (четное количество лучей) или атакующими (нечетное количество лучей). - Компоненты зачарования, как правило, включают свечи или драгоценные камни, располагаемые по количеству лучей. Для успешного зачарования используется заранее заготовленная фигура, либо она рисуется заново для больших объектов.

Цена зачарования

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Зачарование на последствиях

Магия

Зачарование не имеет стоимости, если накладывается одна чара. В противном случае может потребоваться плата.

Цены на зачарование зависят от нескольких факторов: - Если вы накладываете более одной чары, вам необходимо будет заплатить. - Также платится, если уровень мастерства зафармителя не позволяет ему зачаровать предмет в одиночку, особенно если предмет слишком велик или требуется мощное зачарование. - Стоимость может варьироваться и определяется по пункту ‘Жертва’ из правил Ритуалистики; при отсутствии заранее подготовленной жертвы, зафармитель тратит свои жизненные силы и/или магическую энергию.

Процесс зачарования

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Зачарование на последствиях

Магия

Для зачарования необходимы: зазнатель, фигура, компоненты и предмет. Процесс включает рисование фигуры и произнесение чар.

Процесс зачарования состоит из нескольких этапов: 1. Нарисовать или разложить ткань с фигурой зачарования. 2. (Опционально) Разложить руны для усиления магического воздействия. 3. Расставить компоненты зачарования, при необходимости объяснить их символику. 4. Поместить предмет зачарования внутри фигуры. 5. Четко произнести, кто, на какой предмет и какую чару накладывает. После выполнения всех шагов, зачарование завершено.

Типы зачарования

Морровинд. Цена Свободы · Зачарование предметов

Магия

Зачарование может быть одноразовым, при использовании или постоянным. Каждый тип требует разных ресурсов и условий.

Зачарование делится на три типа: 1) Одноразовое (например, свитки), 2) 'При использовании' (например, амулеты, кольца), 3) Постоянный эффект (например, оружие, броня). Для создания свитка нужен полный Малый камень душ и зал зачарования. Чтобы создавать артефакты с постоянным эффектом, необходимы соответствующие ингредиенты и заклинания.

Правила использования зачатарованных предметов

Морровинд. Цена Свободы · Зачарование предметов

Магия

При использовании зачатарованных предметов необходимо соблюдать ключевые слова и другие условия.

Для использования зачарованных предметов, таких как амулеты и кольца, нужно прочитать ключ-слово, написанное на карточке артефакта. На использование артефактов нет ограничений по количеству раз. Однако, при создании артефакта, маг должен следить за ингредиентами и соблюдением правил создания.

Создание постоянно действующих артефактов

Морровинд. Цена Свободы · Зачарование предметов

Магия

Для создания артефакта требуются определенные условия и ингредиенты, а эффект не может быть отменен.

При создании предмета с постоянным эффектом, необходимо соответствующее заклинание в книге мага-зачарователя, рецепт создания артефакта и сам предмет. Такие артефакты работают всегда, их эффект не может быть отменен, кроме уничтожения самого артефакта.

Создание свитков

Морровинд. Цена Свободы · Зачарование предметов

Магия

Свитки могут быть зачарованы на любое заклинание и являются одноразовыми.

Свиток может быть зачарован на любое заклинание, имеющееся у мага-зачарователя. После использования заклинания свиток рвется и не может быть использован вновь. Для создания свитка требуется специальная бумага и полный Малый камень душ, а также зал зачарования.