Вход разрешён только через Врата после общения с привратником, не менее 1 и не более 4 человек в группе.
Зайти в «Город» можно только через Врата, после общения с привратником (игротехником) на входе. Пройти другим путём, не через вход, нельзя. На входе сообщите имена персонажей игротехнику. Максимальное количество человек для нахождения на одной локации – 6 человек, даже если вы можете быть пятым, суммарно вас всех должно быть шесть.
На каждой локации могут быть тексты взаимодействия. Игроки могут получать находки, но только если получена соответствующая инструкция.
На каждой локации есть тексты, которые описывают, что видят ваши персонажи, и какие варианты действий им предлагаются. Прочитайте текст вслух для своей группы. Находки размещяются в соответствующих пакетах, и их можно брать только после прочтения игротехнической инструкции с фразой «Возьмите находку». Если в пакете несколько находок, берите одну.
При пересечении с другой группой на одной локации возможно взаимодействие при условии не более 6 человек суммарно.
Если вы пересеклись с другой группой на одной локации — вы можете взаимодействовать (например, подраться или объединить усилия), но только если суммарное количество человек в обеих группах не превышает 6 человек. Если вас БОЛЬШЕ 6 — вы никак не можете взаимодействовать между собой и находиться вместе на этой локации.
Захват Знамени требует наличия трёх персонажей со стороны захватчиков и проходит через три испытания: силу, ум и ключ.
Чтобы захватить Знамя, необходимо присутствие трёх персонажей со стороны захватчиков. Они должны прийти в локацию и бросить вызов защитникам. Испытания включают:
1. Сила: это может быть перетягивание каната или бой с чемпионом локации.
2. Ум: защитники выбирают Хранителя Знамени, а захватчик должен угадать, кто это, задавая с ограничением 7 вопросов.
3. Ключ: нужно найти и отдать защищающему Ключ локации.
Знамя выдаётся мастерами и даёт особые свойства локации, такие как защита или возможность исцеления.
Знамя локации — это игротехнический маркер, который выдают мастера. Оно должно быть размещено видно и под крышей, а также должно быть подсвечено. У Знамени локации есть несколько функций: оно помогает получить меры веры раз в сезон, обеспечивает выход после смерти своим же персонажем, защищает от дани и дает особые свойства каждой локации. Например, в поселении богатырей знамя обеспечивает честный бой.
Локация состоит из хоззоны и игровой части, визуально отделены друг от друга.
Локация — это поселение на игре, которое состоит из двух частей: хоззоны и игровой части. Хоззона может включать палатки, кухню и другой неигровой быт, но должна быть отделена от игровой зоны и визуально закрыта. Игровая часть локации обязана иметь здание с не менее чем 3 стенами и крышей, которое должно находиться в середине игровой зоны и быть видимым из любой точки локации.
В шатре шамана можно получать подсказки и советы, но нужно правильно задавать вопросы.
Шатер шамана – это место, где игроки могут получить доступ к уникальным знаниям. Шаман способен заглядывать в будущее и помогать игрокам в достижении их целей. Однако права на аудиенцию можно получить, взаимодействуя с различными элементами мира Топей и посещая другие локации. Важно задавать шаману четкие и правильные вопросы, чтобы получить нужный ответ.
Это место для отдыха, где можно пообщаться и попробовать уникальные блюда.
Кабак 'Болотная тина' считается одним из лучших мест для отдыха в Топях. Здесь можно насладиться чашкой чая и пообщаться с местным трактирщиком, который знает множество историй. Игроки могут попробовать уникальные блюда по разумным ценам и даже сыграть традиционные игры. Если игроки удачно смогут обыграть tavernkeeper, то их ждут щедрые призы, что создает дополнительные возможности во взаимодействии.
Это аттракцион, где игроки должны угадать предмет, находящийся внутри сундука, чтобы получить призы.
Сундук загадок является популярным аттракционом в культурной жизни Топей. Игроки могут положить руки в сундук и попытаться угадать, что находится внутри. Участие в этом аттракционе абсолютно бесплатное, и победители получают ценные призы. Это не только развлечение, но и способ в игре завести знакомства и получить полезные предметы.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Бонусы локаций
Другое
Члены команды класса 'боец' сидят в мертвяке на 1 час меньше.
Бонус применим к персонажам класса 'боец', находящимся в локации с названием "Гребанная пехтура". В этом случае, игроки могут находиться в состоянии мертвяка на час меньше, что даёт преимущество в бою, так как они быстрее возродятся.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Бонусы локаций
Другое
Эльфийские стрелы при попадении снимают 2 хита.
Бонус применяется только к эльфийским персонажам, которые используют стрелы. Если такая стрела попадает в цель, она снимает 2 хита, что делает эльфийских стрелков особенно опасными в бою.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Бонусы локаций
Другое
Команда получает больше ресурсов при контроле ключевых точек.
Данный бонус активен, когда команда контролирует важные ключевые точки на поле. Эти ключевые точки усиливают ресурсы, которые команда может получить, включая магические компоненты или другие ценные материалы, что может повлиять на дальнейшее развитие событий.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Бонусы локаций
Другое
Команда тратит меньше ресурсов на осадную технику и постройки.
Этот бонус применяется к командам, находящимся в локации "Мастера осады". В этом случае, все затраты на строителство осадной техники и прочие постройки снижаются, что позволяет командам быть более эффективными в осаде.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Механика штурма
Боевка
Две категории локаций: Стоянка (без защиты) и Лагерь (защищённая структура). Штурм Стоянки возможен в любое время, штурм Лагеря требует открытия ворот.
На игре будет два типа локаций: Стоянка и Лагерь. Стоянка - это локация, не имеющая фортификаций, её можно брать штурмом в любое время. Лагерь — это укрепленная локация с воротами и стенами, для штурма которой необходимо открыть ворота с помощью осадных машин, магии или помощи шпионов, находящихся внутри. Локация Беглецов из Аретузы и Заречья является Стоянкой, а все остальные локации, такие как Темерия, Редания, Нильфгаард и Дол Блатанна, определяет группа игроков, взявшая на себя ответственность за эти локации.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по локациям и строениям
Организация
Стоянка может иметь ограждения и укрепленные строения.
К локациям этого типа относятся все локации на игре кроме укрепленных лагерей и донжонов. Стоянка может иметь элементы ограждений (плетни, загородки и прочее) ограничивающие проникновение в неё с какой-либо из сторон. На территории стоянки могут быть укреплённые строения.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по локациям и строениям
Организация
Донжоны контролируются монстрами и могут представлять собой зоны с испытаниями.
Донжоны - это подконтрольная монстру или группе чудовищ территория, обладающая уникальными свойствами. Донжон представляет собой одну или несколько ограниченных по периметру зон-комнат, в которых персонаж-монстр подвергает гостей испытаниям. Каждое испытание должно быть представлено МГ на инспекцию для обсуждения соответствия теста технике безопасности. Монстры решают какие правила применимы на данном этапе.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по локациям и строениям
Организация
Укреплённый лагерь должен иметь штурмовую ограду не менее 10 м и высотой 150 см.
Количество возможных укреплённых лагерей на игре ограничено. Укреплённый лагерь должен иметь штурмовую ограду длиной не менее 10 метров, включая ворота, и высотой не менее 150 см. Для обозначения границы лагеря может быть использована имитация плетня, засеки, ограды. Проход в укреплённый лагерь возможен только через ворота и потайной выход.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по локациям и строениям
Организация
Регламентация строительства и согласования мест расположения строений с мастерами.
Данный раздел правил регламентирует моделирование и использование строений, иных построек и моделей местности, а также различных механизмов и приспособлений. Места расположения стен локации, ворот, игровых строений, а также неигрового лагеря должны быть согласованы с региональным мастером или с МГ. Будьте готовы переносить строения и лагеря, несогласованные с мастерами, в другое место.
Игроки, оказавшиеся вне дорог, должны держаться на расстоянии 5 метров от киперной ленты и не могут вступать в боевые взаимодействия.
Если игрок оказывается за киперной лентой, он должен отойти на 5 метров в сторону от дороги и ОТЛ (общая территория локаций) и не может приближаться ближе, если не следует модели выхода обратно на дорогу или ОТЛ. Все боевые взаимодействия между игроками, находящимися вне дорог и ОТЛ, и игроками на дорогах и ОТЛ строго запрещены. Вернуться на дорогу или в ОТЛ можно только с помощью другого игрока.
Для возвращения на дорогу необходим «факел» и другой игрок, который его активирует.
Для возвращения на дорогу или в ОТЛ необходим другой игрок и «факел» (черенок не менее 60 см, с красным или оранжевым светодиодом). Игрок на дороге активирует светодиод «факела» и устанавливает его у края дороги или ОТЛ. Первый игрок, выйдя на дорогу, обязан взять факел в руку, дождаться не более 3-х товарищей и деактивировать «факел», или же оставить остальных вне дороги.