Правила

Тег: макроэкономика ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 56

Макроэкономика

Кланы Шотландии IV · Экономика

Экономика

Макроэкономика управляет ресурсами на уровне клана, включая получение и использование макроресурсов.

Макроэкономика отвечает за численность и прибыль клана, используя макроресурсы. Эти ресурсы делятся на две категории: 1. Базовые продукты (зерно, мясо, полезные ископаемые), удовлетворяющие основные потребности клана. 2. Продукты производства (более сложные ресурсы, которые требуют специализированных зданий и оборудования). Макроресурсы имеют физическую модель и сертификат, подтверждающий их наличие. Например, уголь представляется как мешок с 'углем', а соль как мешочек с сыпучим содержимым. Важно, что каждая ресурсная точка или производство может генерировать только один ресурс в год. --- Макроэкономика описывает важность ресурсов, которыми владеет каждый клан. Разделяется на две части: базовые продукты, как еда и строительные материалы, и продвинутые макроресурсы, требующие производств и более специализированного управления. Эти ресурсы могут быть использованы для получения прибыли или повышения мощности клана. Правильное распределение ресурсов ведет к увеличению численности и улучшению качества жизни клана.

Ленты как ресурс

Кланы Шотландии IV · Экономика

Экономика

Ленты — центральный ресурс клана, используемые для различных игровых механик, таких как экономика, армия и взаимодействия.

Ленты — это ключевой ресурс для клана, который определяет его мощь и способность влиять на игровое пространство. Каждый клан имеет свой цвет лент, и только они могут быть использованы для сохранения персонажа. Ленты могут: - Ускорить выход из мертвятника с сохранением персонажа. - Использоваться в боевых действиях в составе армии. - Поддерживать или усиливать стороны в гражданской войне. - Применяться для защиты и набегов на другие кланы. Каждый клан в начале игры получает ограниченное количество лент, которое может быть увеличено путем вложения макроресурсов и обмена с мастером.

Общие положения по экономике

Кланы Шотландии IV · Экономика

Экономика

Игровой день считается одним игровым годом и включает 4 экономических цикла, соответствующих временам года. Основные действия происходят с 10:00 до 02:00.

Игровой день в рамках игры представляет собой один игровой год, и делится на 4 экономических цикла, каждый из которых соответствует временам года: - Весна: 10:00 - 14:00 - Лето: 14:00 - 18:00 - Осень: 18:00 - 22:00 - Зима: 22:00 - 10:00 После 02:00 основное взаимодействие игроков приостанавливается (мастера идут спать) до 10:00. Важно учитывать эти временные рамки при планировании игровых действий и взаимодействия с другими игроками.

Микроэкономика

Кланы Шотландии IV · Экономика

Экономика

Микроэкономика описывает механики личного обогащения персонажей через индивидуальные добычи и торговлю.

Микроэкономика фокусируется на личной экономике персонажа, включая добычу микроресурсов, таких как шкуры животных и другие игровые предметы. Все микроресурсы имеют денежный эквивалент и могут быть обменяны у регионального мастера. - Добыча микроресурсов предполагает взаимодействие с игровым окружением и подразумевает мини-игры. - Игрок, отправляющийся "на охоту", выполняет действия, которые могут привести к успеху или неудаче, например, он может вернуться с трофеем или покалеченным персонажем. --- Микроэкономика описывает взаимодействия на уровне персонажей, затрагивающие покупки и продажи товаров и услуг. Каждый игрок может добровольно обмениваться ресурсами и товаром в зависимости от своих интересов, что отражает его профессиональные навыки и социальные отношения. Эффективная экономика на уровне персонажей может способствовать общему успеху и выживанию клана.

Владения клана

Кланы Шотландии IV · Экономика

Экономика

Каждый клан имеет настоящие земли и виртуальные 'дальние' земли для экономического обогащения.

Кланы имеют различные участки, которые могут быть как реальными, так и виртуальными. Реальные земли представлены физическими участками на полигоне, где происходит активный сбор ресурсов, тогда как 'дальние' земли обозначают виртуальные территории, приносящие доход с максимальными возможностями при поддержании контакта с королевским судом или своей факцией. Эффективное управление обоими типами земель позволяет клану расти и развиваться.

Клановая экономика: взаимосвязь ресурсов

Кланы Шотландии IV · Экономика

Экономика

Ресурсы, добытые на разных частях земли, можно обменивать или продавать.

Кланы могут торговать ресурсами между собой или передавать их своим членам. Ресурсы имеют свой вес (в зависимости от качества), и каждый товарищ по игре обязан следить за состоянием своих ресурсов, чтобы не утратить потенциально ценные элементы. Производства обеспечиваются правилами, регулирующими передачу ресурсов: каждый элемент должен быть подтвержден мастером.

Постройка и использование производств

Кланы Шотландии IV · Экономика

Экономика

Каждое производство требует соблюдать условия для достижения успеха.

Производства позволяют клану производить ресурсы на основе собранных макроэлементов, которые могут продаваться или использоваться для улучшения/возврата элементам клана. Каждый производственный процесс имеет свои условия для начала работы и функционирования, а количество элементов производства определяется количеством игроков, необходимых для его успешной работы.

Микроэкономика: личное обогащение

Кланы Шотландии IV · Экономика

Экономика

Личные ресурсы, трофеи и золото могут быть добыты игроками.

Микроэкономика охватывает личные ресурсы, которые добываются игроками через действия, такие как охота или сбор. Каждое действие требует описательной метки для определения успеха, и игроки могут обменивать свои ресурсы за игровые деньги в зависимости от найденного товара или почётных знаков в игре.

Макроэкономика: ресурсы и земля

Кланы Шотландии IV · Экономика

Экономика

Каждый клан имеет реальные и виртуальные земли, управляющие ресурсами.

Кланы могут владеть как реальными землями (физическим местоположением), так и виртуальными (нанесенными на карту). Реальная земля обеспечивает ресурсами (например, еда или уголь) и даёт возможность к награванию макроресурсов. Каждая метка на землях должна сопровождаться документом, заверенным мастером. Также, земли могут быть потеряны, если их не охранять или ограбить, что потребует дополнительных затрат для восполнения утрат.

Строения и ресурсы

Кланы Шотландии IV · Экономика

Экономика

Игровые ресурсы делятся на физические и виртуальные, местоположение и статус которых влияет на добычу и хранение. Добыча возможна только в определенные игровые циклы.

В игре предусмотрены два типа ресурсов: физические, которые игроки могут добывать непосредственно в игровом процессе, и виртуальные, получаемые от земель, принадлежащих клану. Например, овцы, ячмень, уголь и железо можно добывать только в 1, 2 и 3 циклах. Игроки обязаны хранить свои ресурсы в специальных строениях (складах), чтобы предотвратить их потерю из-за животных или природных явлений. Каждое строение должно быть обустроено и чипировано мастером, чтобы соответствовать установленным стандартам.

Учет ресурсов и чипов

Кланы Шотландии IV · Экономика

Экономика

Игроки должны сдавать чипы ресурсов (еда, топливо) в зависимости от числа членов клана каждый игровой цикл. Недостаток ресурсов приводит к голоду и снижению численности людей.

Каждый клан должен сдавать чипы еды и топлива, согласно численности своего населения. Население делится на присутствующих игроков и виртуальные ленты (ленты). Каждый 1-й цикл (день) игроки сдают чипы ЕДЫ, равные численности населения клана + 5 единиц топлива. Если ресурсов не хватает, клан теряет часть лент, пропорционально недостающим чипам, а персонажи-игроки начинают голодать, теряя по 1 хит за недостаток еды. При наличии достаточно ресурсов у игрока есть возможность докупить новые ленты, которые также требуют чипы ресурсов для своего содержания.

Циклы экономики и действия

Кланы Шотландии IV · Экономика

Экономика

Экономика в игре организована по циклам, каждый из которых имеет уникальные действия для получения ресурсов. В сутки проходит 4 цикла с различными экономическими активностями.

Экономические циклы делятся на 4 периода, каждый из которых длится около 4 часов: Утро (I), День (II), Вечер (III) и Ночь (IV). В каждом цикле игроки могут совершать определенные действия, такие как выпас овец, добыча ресурсов, посев и сбор урожая. Необходимые действия должны выполняться вовремя для поддержания численности и богатства клана. Например, выпас овец разрешен в первых трех циклах, а сбор урожая возможен только в третьем. Игроки должны планировать свои действия, учитывая временные рамки экономической модели.

Системы чипов и ресурсов

Кланы Шотландии IV · Экономика

Экономика

Чипы представляют собой бумажки с указанием ресурсов, такие как еда, оружие или шерсть, которыми игроки оперируют для действий в игре.

Чипы необходимы для управления ресурсами. Каждый чип имеет наименование, количество и время производства (опционально). Например, чип “ЕДА” подразумевает совокупность чипов ячменя и других съедобных ресурсов. Для анализа необходимо учитывать соотношения: 3 ячменя = 2 других ресурсов. Без чипов ресурсы не считаются действительными. Ресурсы можно обменивать и использовать для поддержания численности клана.

Общая модель экономики

Кланы Шотландии IV · Экономика

Экономика

Экономика основана на добавке ресурсов и чипов, необходимых для поддержания числа игроков и лент. Каждые 4 цикла необходимо сдавать чипы еды и топлива в зависимости от численности клана.

Экономическая система игры включает физические и виртуальные ресурсы. Главный ресурс любого клана – это люди. Число лент (виртуальных бойцов) и игроков влияет на необходимость тщательного управления экономическими ресурсами. Каждый вождь должен заботиться о численности своего клана, что требует ресурсов: раз в день (в 1-й цикл) необходимо сдавать чипы еды и топлива, количество которых определяется суммой игроков и лент в клане. Если ресурсов не хватает, клан теряет часть лент, а персонажи игроков начинают страдать от голода и болезней.

Экономические циклы

Кланы Шотландии IV · Экономика

Экономика

Экономика проходит 4 цикла за сутки, каждый из которых требует выполнения действий для получения ресурсов.

В игре предусмотрено прохождение 4 экономических циклов: утро (I), день (II), вечер (III) и ночь (IV). В каждом цикле игроки должны выполнять различные действия, чтобы получать необходимые ресурсы, такие как выпас овец, сбор урожая или добыча ресурсов. Пример: выпас овец разрешен в циклах I, II и III, в то время как забой допускается в любых циклах. --- Игровые сутки делятся на 4 экономических цикла: - I: с 8:00 до 12:00 — утро (возможны такие действия, как выпас овец). - II: с 12:00 до 18:00 — день (допустимы определенные действия). - III: с 18:00 до 22:00 — вечер (возвращение с пастбищ, сбор урожая). - IV: с 22:00 до 8:00 — ночь (окончание рабочей деятельности). В зависимости от времени суток, меняются действия, доступные игрокам и кланам, что влияет на сбор ресурсов.

Правила распоряжения землями

Кланы Шотландии IV · Экономика

Экономика

Каждый клан имеет земли, которые могут быть реальными и виртуальными, а также могут приносить ресурсы.

Земли клана могут быть реальными, представляя собой фиктивные места на полигоне, и виртуальными, которые отображаются на политической карте с указанными доходами. Каждое владение виртуальной землей позволяет получать доход в виде ресурсов на начало каждого 4-го цикла. Виртуальные земли можно покупать, продавать и захватывать в ходе игровых действий, таких как войны.