Игроки могут просить благословение у священника, принимая определенные позиции.
После исповеди священник может благословить персонажа, который просит его о благословении. Для этого благословляемый игрок должен стать на одно или оба колена, что является знаком уважения. Священник осеняет его крестным знамением. Игрок должен корректно отыграть поцелуй в перстень священника, что также является важным элементом процедуры.
В игре используются пять таинств: Крещение, Евхаристия, Покаяние, Священный сан, Супружество.
На игре будут использоваться следующие таинства: 1) Крещение, 2) Евхаристия (Святое причастие), 3) Покаяние, 4) Священный сан (положение в священники), 5) Супружество. Каждое таинство имеет свои обряды и цели. Игроки должны понимать, как эти таинства играют роль в жизни их персонажей и какое значение они имеют в контексте игры.
Существуют разные типы культовых зданий, каждое из которых имеет свои функции; соборы, монастыри, церкви и часовни.
Культовые здания в игре классифицируются следующим образом:
1. Собор — располагается в крупных городах, может иметь несколько алтарей и место для епископа.
2. Монастырь — может находиться в городе или уединённой местности, включает в себя церковь и хозяйственные постройки, самоуправляемый.
3. Церковь — может быть частью монастыря или находиться отдельно в селе.
4. Часовня — меньший по размеру храм, без дарохранительницы, расположенный в помещениях или на кладбище.
На перекрёстках рядом с селениями устанавливаются поклоные кресты, где можно проводить обряды и молиться. Освящённая земля — будет считаться святой, в отличие от неосвящённой.
Для успешного ритуала необходимо следовать установленным традициям, использовать материальные компоненты и затратить время.
Для получения реакции от высших сил (защиты от нечисти, причинения вреда и т.д.) игрок должен выполнить обряд, который соответствует белорусской народной культуре. Примеры ритуалов будут даны в отдельном материале. Ваш ритуал должен включать материальные жертвоприношения и время: например, сплести куколку из ниток, принести очищенное яблоко, или испечь блины для домовика. Если вы выступаете с обрядом против человека, ваше намерение должно быть очевидно (например, яркие ленты для добрых намерений, мясо и шипы для злых). Не забудьте уведомить мастера о ваших действиях.
Несоблюдение традиций может привести к негативным последствиям для персонажа.
Несоблюдение важных ритуалов и обычаев может вызвать неприятности для вашего персонажа или его близких. Мастер не будет следить за каждым вашим шагом, однако, если нарушение будет замечено, последствия могут быть разными - от мелких неприятностей до серьезных болезней. Напоминаем, что следует сообщить мастеру о любых действиях, связанных с ритуалами.
Обряды требуют проведения в присутствии свидетелей для получения эффекта.
Для выполнения обрядов необходимо объявить Намерения, провести Новоселье или устроить Состязание. Все обряды требуют присутствия представителей обеих сторон. Эффект обряда будет достигнут только при соблюдении всех условий и наличии «пруфа» — краткого описания сути происходящего и фото с участниками. Без должных условий обряд не сможет произвести эффекта, и поэтому важно понимать необходимость их соблюдения.
Королевство Изборск официально проповедует Единую Церковь, среди ее институтов Орден Паладинов и Священная Инквизиция.
Единая Церковь в королевстве Изборск проповедует веру в одного бога-Всесоздателя. Под её началом существует Орден Паладинов, который состоит из благородных воинов, посвятивших свои жизни защите веры и справедливости, а также Священная Инквизиция, занимающаяся суждениями еретиков. Паладины ведут борьбу с врагами веры как внешне, так и внутри королевства, противодействуя ереси. Инквизиция, с более мрачными метода, расследует отклонения от догматов и устраняет их. Несмотря на свою жестокость, Инквизиция утверждает, что её действия необходимы для защиты истинной веры.
Верующие отмечают праздники святых и проводят обряды, такие как исповедь.
Важную роль в жизни общества Изборска играют религиозные праздники и обряды. Ежегодно проводятся дни памяти святых, крестные ходы и пышные богослужения. Верующие регулярно исповедуются у священников для очищения от грехов и получения благословений. Обрядовые действия наполняют жизнь общества, подчеркивая взаимодействие с Богом и периодический возврат к вере.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система магии
Магия
В процессе ритуалов необходимо присутствие мастера для их корректного выполнения.
Ритуалы могут быть как стандартными, так и личными.
- Стандартные ритуалы проводятся согласно инструкциям на свитках и нуждаются в присутствии мастера.
- Личные ритуалы могут быть созданными игроками, но они должны согласоваться с мастером до игры. Это сложные исполнения, требующие минимум 15 минут подготовки и обязательного антуража. Каждый участник может потребовать осуществления ритуала, чтобы получить чипы или проверку от мастера.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система магии
Магия
Знания делятся на боевые и небоевые заклинания, перки и обряды.
Вся магия делится на два типа:
1. Обряды - небоевые заклинания, которые могут быть использованы вне боя с чипами магии.
2. Боевые заклинания - доступны лишь с 2 ранга и требуют боевого взаимодействия. Примеры:
- Магический снаряд: наносит 5 хитов вражескому персонажу при попадании.
- Эгида: создаёт защитную сферу вокруг мага, исключая его урон.
Кроме того, для усиливающих магических умений есть специальные перки, которые усиливают общую магическую силу.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система магии
Магия
8 рангов магии, от 0 до 7, с увеличением чипов магии и возможностей на каждом уровне.
Система рангов магов:
- 0 ранг — обычный человек, не может применять магию.
- 1 ранг – Ученик, получает 5 чипов магии в начале цикла, может прокладывать путь к 2 рангу за 3 Метки Силы.
- 2 ранг – Колдун, получающий 6 чипов, способный угрожать обычным людям и получить 3 ранг за 5 Меток Силы.
- 3 ранг – Адепт с 8 чипами. У нас есть заклинатели, которые могут угрожать, и их путь к 4 рангу проходит через 8 Меток Силы.
- 4 ранг – Магистр, получающий 11 чипов, становясь храбростью для тысяч.
- 5 ранг – Высший Маг, получает 15 чипов.
- 6 ранг – Повелители, служат армиями и получают 20 чипов.
- 7 ранг – Полубоги, которые представляют опасность.
Таким образом, каждая следующая ступенька требует от магов последовательно получать Метки Силы, представляя их мастерству и силе.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система магии
Магия
Маги получают чипы в начале циклов, которые строго индивидуальны.
Чипы магии должны быть задействованы в процессе использования ритуалов и заклинаний. Каждый маг начинает с 5 чипов и может набирать их по мере выполнения ритуалов или заданий. Они являются не переносимыми и фиксированными для каждого персонажа, при смерти выдаются новые чипы. Важно не забывать, что они не подлежат коммерции или обмену.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система религий и культов
Социальные
Репутация формируется на основе посещаемости, качества обрядов и наличия реликвий.
Репутация священного места складывается из нескольких факторов: его посещаемость паствой, вниманию к пастве клира, качества и красоты отыгрыша религиозных обрядов, а также истории хранящихся в этом месте церковных реликвий. Чем выше репутация, тем больше позитивных игровых последствий она несет: от повышения доверия местной общины до реального влияния на игровые механики.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система религий и культов
Социальные
Обряды должны проводиться в соответствии с игровым календарем для достижения позитивных игровых эффектов.
Каждое вероучение имеет свои обряды, которые проводятся в определенные сроки согласно игровому календарю. Общие требования включают строгое выполнение обрядов в заранее установленных 'Священных местах'. Обряды, проводимые в этих местах, могут увеличить репутацию священного места, что повлияет на влияние этой религии в игровом мире.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система религий и культов
Социальные
Игра включает христианские конфессии и еретические течения, каждая из которых имеет свои правила.
Религия включает официальные христианские конфессии (католическую и православную), а также еретические течения, такие как гуситы, вальденсы и другие. Каждое вероучение может влиять на игровые механики, включая лимиты лент, исцеление, защиту от нелюдей и нежити, а также время отсидки в мертвятнике. Религия может даровать бонусы своим последователям. Религиозные обряды необходимо проводить в отведенных местах, в зависимости от конкретного вероучения.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система религий и культов
Социальные
Служители клира могут творить чудеса и наложить епитимью за определенные действия.
Служители религии (клирики и вероучители) обладают правом применять игровые методы для наказания мирян за неподобающее поведение, включая наложение епитимьи или призыв к церковному суду. Кроме того, некоторые из них могут получать мистические способности, при этом игроки, желающие играть в роли таких служителей, должны обсудить свои заявки с мастерами до определенной даты.
Процесс проведения ритуалов различной природы требует определённых условий и благословлений.
Обряды и ритуалы имеют строгое время проведения и требуют присутствия определённого числа верующих. Ритуалы могут быть различными, от повседневных молитв до священных обрядов. Участие в них лицом другой веры не даст желаемого эффекта.
Паломничество — это путешествие к святому месту по религиозным причинам.
Каждый верующий может отправиться в паломничество после получения благословения духовного наставника. Это может быть частью обучения священнослужителя. Паломник должен иметь определённый запас провизии на время своего путешествия.
Игроки могут выбирать одну религию, соответствующую историческому контексту игры.
Каждый игрок может выбрать одну веру в рамках исторической модели в соответствии с географическим регионом игры. Присутствуют германо-скандинавские и славянские язычники, а также христианство различных направлений. Совмещение веры допускается.
Религия может влиять на мораль команд и взаимодействие на поле.
Если в городе не находятся священники или волхвы, мораль горожан может начать падать, что приводит к недовольству и кражам. В данном случае священник должен читать проповеди для восстановления морали, при этом для участия в таких ритуалах необходимо минимальное количество прихожан в 6 человек. Ритуалы и молитвы проходят вне боевой ситуации, и при другом участии людей они не будут иметь ожидаемого эффекта.