Князь Владимир · Правила по антуражу: оружие и доспехи
Другое
Допускаются только протектированные модели, напоминающие исторические прототипы.
В целях атмосферности игры, тямбары не допускаются. Только протектированное LARP-вооружение, которое хотя бы в общих чертах напоминает исторические прототипы, будет допущено на игру. Если вы не уверены, допустят ли ваше вооружение, рекомендуется обратиться к мастеру по антуражу.
Деньги получают за различные игровые взаимодействия (победы, квесты, добыча). За деньги можно купить наёмников, свитки, зелья и другие предметы.
На игре присутствуют игровые деньги в виде круглых металлических монет двух размеров. Одна большая монета стоит 5 маленьких. Игроки могут заработать деньги через различные игровые взаимодействия: получение выкупов от проигравших в боях, выполнение квестов и заданий, посещение объектов на макрокарте, торговлю и ремесла.
Игровые деньги можно использовать для покупки наёмников, свитков заклинаний, зелий, улучшений оружия и доспехов, артефактов и ресурсов. На старте каждый игрок получает определённое количество денег в зависимости от статуса.
На игре нет системы воровства и лутания, но возможно лутание оглушенных или добитых игроков и воровство с разрешения мастеров.
На игре отсутствует система воровства и лутания. Лутание возможно только в специфических ситуациях: если игрок оглушён или добит, он выкладывает все игровые предметы, которые у него есть. Воровство разрешено только по особому дозволению организаторов, и если данное правило вас касается, мастер сообщит вам.
Драгоценные камни можно обменивать на 'Дукаты' в таверне по плавающему курсу.
В кладах и у некоторых персонажей могут находиться драгоценные камни. Игроки могут обменивать эти драгоценные камни на 'Дукаты' в таверне. Курс обмена на драгоценные камни является плавающим, и условия обмена могут быть установлены мастерами.
Кузнецы могут улучшать доспехи и использовать алхимию, имея разные классы и правила работы.
В игре существует система кузнечного ремесла, в которой кузнецы могут улучшать доспехи, добавляя к их защите дополнительный хит. Кузнецы могут быть трех классов: Ученик, Мастер и Эксперт. Ученик должен отыграть работу не менее 20 минут и бросить кубик дважды; Мастер — не менее 15 минут и бросает кубик один раз; Эксперт — гарантирует успех, отыгрывая не менее 5 минут. Кроме того, успешный бросок может сокращать время работы, а качество антуража кузни влияет на количество плюшек и уменьшение необходимых бросков.
Ремесло обеспечивает заработок 'Дукатов' через изготовление и продажу поделок.
Ремесло в игре 'Ведьмак. Цветы и Зеркала' служит способом заработать 'Дукаты'. Игроки могут изготавливать различные предметы, такие как деревянные баклуши, игрушки и ложки. Таверна принимает баклуши по цене 1 Дукат за штуку, в то время как деревянные игрушки и ложки могут быть оплачены в зависимости от качества исполнения — от 5 до 10 Дукатов.
Денежной единицей является 'Дукат', который выдается мастерами в начале игры в зависимости от статуса персонажа.
В игре 'Ведьмак. Цветы и Зеркала' денежной единицей является 'Дукат' — монета определенного образца. Игроки получают дукаты мастерами на старте игры, в соответствии со статусом их персонажей. Дукаты могут быть использованы в игровой таверне, где они принимаются в качестве оплаты за еду и напитки.
Кузница должна содержать специализированное оборудование, и только в ней можно производить изделия по чертежам.
Кузница - это место, где кузнец может производить предметы по чертежам. В кузнице обязательно должны быть горнило, наковальня, молот, щипцы и верстак. Построенную кузницу проверяет профильный мастер, который выдает сертификат на строение. Если в кузнице появляется необходимое для изготовления оборудования, то мастер вписывает это в сертификат. Разрушить кузницу на игре нельзя.
Чертежи могут быть базовыми или новыми, кузнец может создавать предметы, основываясь на их частях.
Базовые чертежи находятся в книге кузнеца и выдаются до старта игры. Кузнец может пополнять свою книгу новыми чертежами, полученными во время игры. Если чертеж разделен на части, кузнец может попытаться изготовить изделие, имея только часть чертежа. Если он успешно угадал недостающие части, изделие считается изготовленным.
Для изготовления изделия требуется чертеж, ресурсы и свободная кузница; необходимо отыгрывать процесс.
Чтобы сделать изделие, кузнец должен иметь чертеж, необходимые ресурсы и свободную кузницу. Кузнец лепит из пластилина схожую с чертежом конструкцию, которую чипует у мастера. При работе нескольких кузнецов над одним изделием время производства уменьшается: на 30% при двух кузнецах, на 50% при троих. Если кузнец покинет кузницу во время работы, изготовление считается неудачным, а ресурсы теряются.
Кузнец должен выбрать соответствующую роль, иметь книгу чертежей и не может обучиться кузнечному делу на игре.
Кузнец - это персонаж, обладающий навыками кузнечного и ремесленного дела. Чтобы стать кузнецом, необходимо выбрать соответствующую роль из сетки и привезти книгу кузнечных чертежей. Обучиться кузнечному делу на игре невозможно. Наличие книги чертежей на старте игры обязательно. Все занесенные в книгу чертежи считаются выученными кузнецом. Книга неотчуждаема, в отличие от чертежей.
Свитки: Вторая жизнь Элинира · Правила по ремеслам
Ремесло
Игрок подготавливает ингредиенты и принимает роли для интерактивного выполнения действий.
После того как игрок собрал все материалы для выполнения действия, он обращается к мастеру-региональщику, выражая намерение сделать посиделки. Мастер оценит выполнение условий и организовать вытяжку камня.
Свитки: Вторая жизнь Элинира · Правила по ремеслам
Ремесло
Результат действий зависит от качества отыгрыша и взаимодействия с другими игроками.
На успех влияет не только опыт, но и взаимодействие с другими игроками, помогают ли они выполнять действия. Каждое действие имеет возможность тянуть белый или черный камень для проверки выполнения.
Свитки: Вторая жизнь Элинира · Правила по ремеслам
Ремесло
Несмотря на навыки, любой игрок может попробовать выполнить любое действие, если он знает как.
Каждый игрок, даже не обладая соответствующими навыками, может попробовать выполнить то или иное действие. Успех действий зависит от сложности, наличия соответствующих навыков и компонентов, а также качества отыгрыша.
Закаливание проходит в несколько этапов: нагрев в огне и опускание в ледяную воду для улучшения прочности.
Правило закаливания изделий указывает, что кузнецы, прежде чем закончить работу над металлическими изделиями, обычно нагревают их в огне, а потом опускают в ледяную воду. Этот процесс повторяется несколько раз для достижения необходимой прочности. В особых случаях кузнецы могут использовать уникальные ингредиенты, чтобы сделать пламя более жарким и улучшить процесс закаливания.
Для посеребрения оружия необходимо 20 серебряных монет, после чего кузнец добавляет плетеное кольцо серебряной проволоки.
Кузнецы также предлагают услугу посеребрения оружия. Игрок должен предоставить 20 серебряных монет за процесс переплавки и передать кузнецу свое оружие. По завершении работы кузнец добавляет на рукояти или у перекрестья готового изделия плетеное кольцо серебряной проволоки, что подтверждает, что оружие теперь является серебряным или посеребренным. Это дает игрокам дополнительное преимущество.
Стоимость починки доспеха — 3 серебряных монеты. Кузнец выполняет работу, отыгрывая процесс ремонта.
Кузнечное дело дает игрокам возможность починить свои металлические предметы, такие как доспехи, ножи и мечи. Процесс начинается с того, что кузнец громко возносит хвалу богам, чтобы получить их помощь. За починку требуется заплатить 3 серебряные монеты. После оплаты кузнец отыгрывает процесс восстановления предмета, в результате чего доспехи становятся крепче, а оружие — острое.
Плотник изготавливает предметы из дерева, имеет строго определенные инструменты.
Плотник отвечает за работу с деревом, включая создание конструкций для охоты и рыбалки. Обязательные инструменты — молоток, пила и гвозди, которые не должны содержать современные элементы. Плотники обеспечивают поселение необходимыми предметами для повседневной жизни.
Травницы могут изготавливать отвары, настои и зелья из трав.
Травницы обладают знаниями о травах и могут не только добывать их, но и использовать для создания лекарств. Каждый травница имеет право на один огород, за растениями ведется уход. Рецепты травниц должны делиться на три типа: отвары, настои и зелья, где настои могут использоваться любыми игроками.