ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Статусы юнитов
Другое
Жертва не может передвигаться, пока дендроид находится в досягаемости удара. Снимается магическим способом или при смерти дендроида.
Статус 'Древесные корни' может наложить только дендроид. Жертва, на которую наложен этот статус, не может двигаться, пока дендроид находится в зоне досягаемости удара ближнего боя. Статус снимается с помощью магического воздействия или если дендроид отойдёт на достаточное расстояние. Также статус автоматически снимается при смерти дендроида.
ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Статусы юнитов
Другое
Существо не может атаковать и быстро двигаться. Снимается при получении урона или магически.
Ослепление накладывается на противника, который не способен атаковать и может лишь медленно передвигаться. Состояние снимается при получении любого урона или с помощью магического воздействия. Если 'Ослепление' накладывается вне боя и остаётся много времени до конца цикла, игрок через 20 минут может выбрать смерть, если с ним никто не взаимодействует.
Андуин. Утраченная власть · Механика штурма и осады
Другое
При длительной осаде начинают появляться очаги болезни, ухудшающие состояние игроков.
Во время осады при условии, что ни один персонаж не проник в крепость в течение получаса, начинают появляться очаги болезни. Каждые 10 минут осады потребуется расходовать один кристалл дешрета, пока они не закончатся. Как только кристаллы заканчиваются, все игроки внутри получают статус 'слабость', что ограничивает их возможности, включая использование умений.
Запрещены определенные удары и приемы — например, в шею, голову или с использованием небоевой части оружия.
На игре запрещены следующие действия:
- Удары и выстрелы в шею, пах, стопы, кисти рук, голову.
- Удары небоевой частью оружия, колющие удары и любые приемы рукопашного боя.
- Броски оружия в противника и стрельба в упор.
В ночное время допускается только ближний бой и оружие длиной до 40 см.
С 21:00 до 06:00 на игре разрешается использование только оружия ближнего боя длиной строго до 40 см и оружия на базе NERF. Всякое оружие, используемое в ночное время, проходит отдельный допуск и помечается соответствующим чипом.
Допустимая поражаемая зона — тело под одеждой. Попадание в зону снижает хиты на 1.
В боевой системе имеется допустимая поражаемая зона, обозначенная как «рубашка, брюки», что включает в себя поверхность тела под этими элементами одежды. Если игрок был поражен оружием ближнего боя или патроном NERF в допустимую зону, его хиты снижаются на 1.
Допускается использование протектированного оружия и оружия на базе NERF, хиты считаются игроками самостоятельно.
1. Боевая система — хитовая. Каждый игрок свои хиты считает сам. 2. На игру допускается протектированное оружие ближнего боя (ЛАРП), оружие на базе NERF, резиновые ножи Cold Steel длиной до 30 см. 3. Все оружие проходит предигровой контроль! Мастера проверяют его на безопасность, эстетичность (соответствие духу мира игры) и роли персонажа. Если есть сомнения в допустимости оружия, игрок должен обратиться к мастеру по боевке до заезда на полигон. 4. Допущенное оружие помечается чипом допуска с надписью «Оружие в игре».
При попадании в допустимые зоны теряется 1 хит; специальные действия: добивание и оглушение.
1. Попадание любым оружием ближнего боя в допустимую поражаемую зону снижает хиты на 1. 2. Патрон от NERF в допустимую зону также снимает 1 хит. 3. Добивание: чтобы добить тяжело раненого персонажа, нужно нанести удар в поражаемую зону и сказать «Добиваю». Персонаж переходит в состояние «Смерть». 4. Оглушение: персонаж теряет сознание и не может действовать. Для этого необходимо провести контакт с оружием. Оглушение длится 5 минут. После 3-го оглушения персонаж переходит в тяжелое ранение.
Персонаж имеет 2 хита, с максимальным увеличением до 3, тяжелое ранение вызывает переход в состояние смерти через 15 минут.
1. В обычных условиях у персонажа есть 2 основных (нательных) хита. Возможное увеличение — за счет бронежилета, что добавляет 1 хит. Максимальное количество хитов — 3. 2. Состояния здоровья: Здоров — максимальное количество хитов, Ранен — 1 хит, Тяжело ранен — 0 хитов, Смерть — изображает труп. 3. При тяжелом ранении игрок прекращает боевое взаимодействие, уходит на безопасное расстояние и со временем (15 минут) погибает, если не будет перевязан.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Способы убийства персонажа
Боевка
Можно добить тяжелораненого персонажа всего лишь касанием или выстрелом рядом.
Тяжелораненого игрока можно добить, оглушенного, пленного — казнить. Добивание — убийство персонажа, находящегося в состоянии тяжёлого ранения, происходит по окончании боевой ситуации. Для добивания достаточно коснуться противника простым или холодным оружием или выстрелить рядом с противником. Главное — это произнести словами "Добиваю". Добивание нельзя производить гранатами или выстрелами из гранатомета.
Этиго-но кадо: ветер перемен · Медицинская система
Медицина
Лечение проводится врачом с помощью карточек традиций, открытие зон состояния влияет на исход.
Лечение моделируется вскрытием зон на карточках традиций, где распределены значки состояния. Врач может вскрыть одну зону для лечения конечности или две для других типов ранений. Если открытый значок не был использован, его фиксирует подпись врача. После вскрытия зон можно выявить бессмысленность лечения — если все возможные зоны были исчерпаны, пациент умирает.
Этиго-но кадо: ветер перемен · Медицинская система
Медицина
Смерть персонажа фиксируется – его "тело" остается в игре для проведения погребального обряда.
Смерть персонажа обозначает его уход из игры. Тело остается в игре на время, необходимое близким для проведения погребального обряда, при согласии игрока участвовать в этом процессе. Если обряд завершен, персонажа переводят на мастерку. Игрок не получает второй игровой роли.
Этиго-но кадо: ветер перемен · Медицинская система
Медицина
Несколько типов ранений могут привести к недееспособности или смерти персонажа.
Ранения, полученные персонажем по правилам боевки, приводят к различным последствиям:
— Два ранения в тело или одно в голову — недееспособность персонажа;
— Ранения в руки или ноги — недееспособность конечности;
— Одно ранение в тело не сказывается сразу.
Ранений, приводящих к немедленной смерти, нет.
Все повреждения могут быть нанесены как другим персонажем, так и персонажем самому себе. Недееспособный персонаж рассматривается как находящийся в тяжелом состоянии: он не способен самостоятельно двигаться, с трудом разговаривает и постоянно теряет сознание. Если ранение не повлекло недееспособности сразу, через 30 минут оно все равно переводит персонажа в тяжелое состояние, которое без лечения приводит к смерти.
Этиго-но кадо: ветер перемен · Медицинская система
Медицина
Отравление приводит к тяжелому состоянию, которое без лечения заканчивается смертью.
Яды являются частью игры, их эффект моделируется передачей карточки "Яд" вместе с едой или питьем. Отравление вызывает резкое ухудшение состояния, переходящее в тяжелое состояние. Персонаж может отравить сам себя. Все отравления имеют гибельные последствия без должного лечения.
Несильный удар небоевой частью оружия — жертва оглушена на 2 минуты, после чего может получить урон.
Оглушение осуществляется ударом небоевой частью оружия, между лопаток, при этом оглушаемая жертва должна быть к вам спиной. Оглушение длится 2 минуты, во время которого жертва не может двигаться или говорить. Если жертва оглушена повторно в течение менее 3 минут после предыдущего, она теряет 1 хит. Персонажи в шлеме оглушению не подвержены.
После потери 1 хита персонаж продолжает играть; 2 хита — легкое ранение; 3 хита — состояние "на грани", потеря сознания.
Персонаж начинает игру с 3 хитами. Каждое попадание в разрешённые зоны (кроме головы, шеи, паха, кистей и ног) снимает 1 хит.
- Потеря 1 хита: персонаж продолжает игру без значительных ограничений; дискомфорт от ранения отыгрывается индивидуально игроком и заживает через 1 час.
- Потеря 2 хитов: персонаж получает легкое ранение; может закончить бой, но не может бегать и кричать. Без помощи через 1 час персонаж перенесется в состояние "на грани".
- Потеря всех 3 хитов: персонаж теряет сознание и не может двигаться или говорить, выглядит как мёртвый. Если долгое время не находят, его судьба решается индивидуально, и он удаляется из игры.
Запрещены приемы рукопашного боя, удары небоевой частью оружия, а также любые атаки в замке без одобрения.
В рамках безопасности и реализма игры запрещены следующие приемы и действия:
- Не допускаются удары небоевой частью оружия: гардой, яблоком и т.п., даже в небоевых ситуациях.
- Запрещены любые приемы рукопашного боя, такие как захваты оружия.
- Вооруженные столкновения разрешены только вне стен замка и при отсутствии стражи, в разрешенных зонах.
Дуэли разрешены только в спортивном зале; каждое разрешенное оружие может быть использовано без ограничений.
Дуэль возможна только в спортивном зале, когда там нет посторонних свидетелей. Оружие, используемое в дуэли, должно быть проверено мастерами игры. Персонажи могут использовать любое количество разрешенного оружия. Все удары и урон суммируются, пока персонаж не потеряет 3 хита.
В космосе никто не услышит твой крик · Состояния персонажа
Другое
Тяжело раненому персонажу нужна квалифицированная медицинская помощь для выздоровления за 10 минут, иначе он умирает через 30 минут.
Если персонаж получает два попадания в огнестрельном бою, подвергается воздействию опасных веществ или получает два удара от андроида, он становится тяжело раненым. Такому персонажу требуется квалифицированная медицинская помощь для выздоровления. Он не может участвовать в бою или передвигаться самостоятельно; ему требуется помощь от других персонажей. Без лечения тяжело раненый персонаж умрёт через 30 минут.
В космосе никто не услышит твой крик · Состояния персонажа
Другое
Персонаж с зависимостью должен принимать дозу раз в три часа или сталкивается с негативными последствиями.
Персонажи с зависимостью должны принимать наркотические вещества каждые три часа, чтобы поддерживать свое состояние. Если персонаж находит и принимает дозу, они чувствуют себя хорошо и их настроение улучшается. Однако, если персонаж не находит или не принимает дозу, он начинает испытывать негативные эмоции: нервозность, раздражительность или депрессию. Длительное отсутствие приема вещества может привести к ломке, что также отражается на их поведении и взаимодействии с другими персонажами.