Правила
Дополнительные бонусы к хитов
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа
Разные расы и мутации позволяют персонажам получать дополнительные хиты.
Условия ношения тяжёлого доспеха
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа
Тяжёлый доспех увеличивает общее количество хитов при соблюдении условий их ношения.
Изначальное количество хитов
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа
У большинства персонажей стартовое количество хитов составляет 2.
Механика снятия хитов
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа
Снятие хита происходит при попадании в поражаемую зону, различные типы оружия снимают разное количество хитов.
Медикаменты и препараты
Дом. Время перемен · Состояние персонажа
Медикаменты выводят персонажа из статусов с помощью сертификатов, без сертификата таблетка не действует.
Статусы персонажа
Дом. Время перемен · Состояние персонажа
У персонажа есть 4 статуса: здоров (максимум хитов), ранен (теряет 1 хит в 20 минут), тяжело ранен (0 хитов), кома (не может делать ничего).
Карточка состояния персонажа
Дом. Время перемен · Состояние персонажа
Каждый персонаж имеет карточку состояния, на которой указано его текущее эмоциональное и физическое состояние. Это состояние может изменяться игротехником или мастером.
Состояния ранения и смерти
Ведьмак - Меч Предназначения · Смерть и ранения
Легкое ранение: игрок отключается на 30 минут. Тяжелое — персонаж становится недееспособным, смерть через 60 минут без перевязки.
Последствия голода
The 7th Sea: Излом зимы · Механика голода
Наушенный персонаж страдает от ослаблений и может умереть от истощения.
Вызов Судьбы
The 7th Sea: Излом зимы · Лечение ранений
Во время оказания медицинской помощи врач может принять решение о вызове Судьбы.
Оглушение
Fallout 2199 · Система травм
Жертва в состоянии оглушения не может действовать или реагировать в течение 5 минут.