Правила

Тег: социальное взаимодействие ✕ сбросить
Категория: Все Магия 2 Экономика 2 Социальные 121 Политика 2 Ремесло 12 Квесты 5 Другое 40

Легион Безмолвной Тени

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Фракции Дол Гулдура

Социальные

Легион представляет собой армию Тёмных Сил, командует которой Кхамул, и который выполняет его волю.

Легион Безмолвной Тени — самая мощная сила в Дол Гулдуре. Он исполняет воинские обязанности и следует указаниям Командующего, верховного командующего армией. Бойцы этой фракции включают орков, уруков и жителей Рованиона, которые доказали свою преданность и силу в бою. Класс командиров составляет капитаны, которые ведут свои отряды на бой.

Рабовладельцы и их работа

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Фракции Дол Гулдура

Социальные

Рабовладельцы отвечают за выполнение трудовых задач в крепости с помощью рабов.

Рабовладельцы управляют трудом пленников и непригодных для войны орков, которые заняты в строительстве, готовке и других хозяйственных работах. Работы налагаются на них ремесленниками, и среди них используется система надсмотрщиков, чтобы следить за выполнением работ рабами. Наказания за неисполнение распорядков включают физические наказания.

Фракция Конклав

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Фракции Дол Гулдура

Социальные

Конклав – тёмный совет, состоящий из одарённых людей, следящих за выполнением воли Саурона.

Конклав сформирован из тёмных колдунов, верных Саурону. Члены Конклава выполняют обязанности слуг и жрецов Тьмы, используя удостоверения контроля для подчинения другим обитателям крепости. Они следят за тем, чтобы подданные неукоснительно исполняли волю Властелина. Невыполнение приказов карается очень жестоко; акт непослушания считается еретическим и приводит к уничтожению.

Фракция Мастеров

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Фракции Дол Гулдура

Социальные

Мастера отвечают за создание оружия и брони, а также оборудования в Дол Гулдуре, их труд необходим для обеспечения армии в войне.

Мастера составляют наименьшую и наименее влиятельную фракцию в Дол Гулдура. Они несут ответственность за обеспечение армии броней и вооружением, а также производят инструменты, необходимые для функционирования крепости. Хозяин Кузниц отвечает за создание зачарованных предметов и подбирает ответственных за эту работу. Без их усилий армия будет неподготовленной к войне, и сама крепость начнет приходить в упадок.

Киберпанковая структура мира

Королевская кровь · Киберпанковый нарратив

Другое

Мир игры состоит из корпораций, биомодификации и всеобщей инфосферы.

В мире киберпанка власть принадлежит транснациональным корпорациям, которые контролируют все аспекты жизни. Игроки будут представителями Корпорации «Кульдиг», разделенные на три профессиональных сообщества с четкой иерархией. Каждый игрок должен понимать свое место в системе и выполнять отведенные ему функции. Игроки взаимодействуют друг с другом через заданные роли и задачи, что делает социальное взаимодействие ключевым элементом игры.

Кабак "Дырявый котёл" и "Три метлы"

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Кабак «Дырявый котёл»

Социальные

Кабак "Дырявый котёл" предлагает еду три раза в день, а "Три метлы" - в Хогсмиде и Лондоне. Каждый прием пищи длится 2-3 часа.

Кабак "Дырявый котёл" расположен в Лондоне, а "Три метлы" в Хогсмиде. Эти заведения обеспечивают игроков едой три раза в день: завтрак, обед и ужин. Еда подается только тем, кто был заранее «приписан». Общее количество участников во время приема пищи: в Хогсмиде до 35 человек, в Лондоне до 90. Все игроки должны сами приходить за едой. Необходимо отметить, что повара базы готовят еду в кастрюлях и термосах, которые затем разогреваются и раздаются порционно.

Социальное взаимодействие в кабаке

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Кабак «Дырявый котёл»

Социальные

Кабак является местом для социальных взаимодействий, с возможностью проводить различные игровые мероприятия.

Территория кабака полностью игровая, здесь могут проходить разные событийные сценарии, такие как засады, дюэли, заседания клубов и различные ролевые мероприятия. Персонал заведения также подвержен игровым взаимодействиям и может участвовать в игровых событиях. Игроки могут швырять заклинаниями, разыгрывать ритуалы и организовывать игры на этом пространстве. Важно помнить кодекс "волшебник может, но джентльмен не станет", который подразумевает уважительное поведение в кабаке.

Меню и обсуждение

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Кабак «Дырявый котёл»

Социальные

Каждый кабак должен обсудить свое меню и возможность предложить свои блюда без взносов.

Каждый кабак может создавать собственное меню, которое должно обсуждаться с администрацией базы. Участники могут предложить различные блюда и закуски, которые будут подаваться за игровые деньги. Отмечается, что еда не может продаваться за реальные деньги. Также обсуждаются возможности субсидий на различные компоненты приготовления еды, а блюда должны быть простыми, такими как горячий чай и печенье.

Цели сексуальных взаимодействий

Город страстей · Сексуальные взаимодействия

Социальные

Секс используется как способ общения, манипуляции и достижения статуса.

Сексуальные взаимодействия в игре «Город страстей» выполняют несколько важных целей: 1. Доверительное социальное общение: секс служит путем для глубоких разговоров и обмена информацией между персонажами. 2. Проявление гедонизма: Вечные демонстрируют свою страсть и удовольствие от жизни, используя секс как средство для наслаждения. 3. Утверждение и поддержание статуса: персонажи могут позиционировать себя как «прекрасные любовники» или рассказывать о своих любовных связях с известными персонажами. 4. Практические цели: секс может использоваться для достижения конкретных выгод, связанных с интригами и манипуляциями в социальном контексте.

Правила отыгрыша секса

Город страстей · Сексуальные взаимодействия

Социальные

Используется модель ‘Арс Аманди’ с ограниченными зонами прикосновения и стоп-словами.

Отыгрыш секса осуществляется по модели ‘Арс Аманди’, где основной акцент делается на безопасность и уважение к партнёру. 1. **Зоны прикосновения**: разрешены только ладони и руки до уровня локтя. Без согласия партнёра нельзя расширять эти зоны. 2. **Техника отыгрыша**: партнёры берут друг друга за руки и обеспечивают зрительный контакт. Они могут гладить и массировать разрешённые зоны, стараясь синхронизировать дыхание. 3. **Завершение взаимодействия**: когда процесс близок к завершению, партнёр может указать на это сменой дыхания или уместной фразой. 4. **Стоп-слова**: если один из игроков говорит «Скука», «Скучно», «Боязнь» — отыгрыш сразу прекращается. Машины организуют воркшопы для отработки моделей игры и применения стоп-слов для большей уверенности участников.

Формула нарнийского обращения

Хроники Нарнии - 2021 · Нарнийская переписка

Социальные

Определенные правила обращения и завершения писем.

Формула нарнийского обращения состоит из следующих элементов: от кого (в именительном падеже с перечислением титулов) – кому (в дательном падеже с перечислением титулов или родословия) с формульными пожеланиями. Например, возможно использовать

Правила переписки

Хроники Нарнии - 2021 · Нарнийская переписка

Социальные

Каждый лорд обязан отправить минимум одно письмо в год своим вассалам, и каждый нарниец может письмо любому другому нарнийцу.

Каждый лорд обязан отправить минимум одно письмо в год каждому своему вассалу. Важно учитывать правило, что вассал моего вассала не является моим вассалом. Сеньору или сеньоре необходимо иметь список своих вассалов, который ведётся в Книге Владения или специальной почтовой книге. Каждый нарниец также может написать письмо любому другому нарнийцу. На каждое полученное письмо требуется незамедлительно ответить, чтобы поддерживать активное общение в игре.

Правила оформления нарнийских писем

Хроники Нарнии - 2021 · Нарнийская переписка

Социальные

Письма должны оформляться на специальной бумаге и согласно установленным стилям.

При подготовке письма необходимо покрасить лист бумаги с помощью чая, кофе или акварели, придавая ему вид пергамента. Лист бумаги нужно разлиновать простым карандашом, причем вид разлиновки зависит от типа используемого шрифта. В нарнийских письмах рекомендуется использовать такие шрифты, как каролингский минускул, готический, рунический, ломбардские версалы и другие. Поля нужно оставлять справа, слева, сверху и снизу. При использовании каролингского минускула высота промежутка между строками равна высоте букв, при руническом шрифте буквы значительно выше промежутка между ними.

Последствия и взаимодействия

Мир Тьмы: Грёзы Фей · Механика игры в булавки

Другое

После сексуальных взаимодействий игроки могут бросать кубики на возможность беременности.

После сексуального взаимодействия, которое может привести к беременности, игроки должны обратиться к мастеру или игротехнику. Для определения вероятности беременности необходимо бросить кубики, и при выпадении двух одинаковых чисел (количество бросков = количество снятых булавок) будет считаться успешным. Механика возможных последствий накладывает ответственность на игроков и требует их согласия.

Язык общения в игре

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Социальные взаимодействия

Социальные

В игре используется всеобщее и армейские языки, речь идет о жаргоне и основах общения.

В Нее распространен всеобщий язык (моделируемый русским), на котором говорит и суровый гукх, и друг степей закумец. Считается, что в армиях Республики и Империи используют сразу три языка: всеобщий, командный и матерный. Однако, командный и матерный языки являются одним и тем же. Фундамент общения обеих армий идентичен, хотя имеются небольшие различия, отражающие особенности культуры обеих сторон.

Связь с внешним миром

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Социальные взаимодействия

Социальные

Персонажи могут вести переписку с друзьями и родственниками за пределами гарнизона, но нужно уведомить мастеров.

У каждого персонажа могут быть друзья, родственники и коллеги из других гарнизонов, с которыми они могут вести переписку. Чтобы писать письма и получать ответы, нужно сообщить мастерам о намерении это делать, продумать, кому будут адресованы письма, и сообщить мастерам о характере и роде занятий этих лиц. Также желательно сообщить о манере письма и речи.

Боевой жаргон и его применение

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Социальные взаимодействия

Социальные

Используются принципы армейского жаргона, объясняющие повседневную деятельность солдат.

Основу армейских взаимоотношений составляют важные принципы и базовые понятия, складывающиеся в армейский способ деятельности. Вот несколько важных терминов: 1. Утрачено - безвозвратно лишиться блага или явления под особыми обстоятельствами. Пример: "Вчера отважные воины утратили последнюю боевую машину..." 2. Потрачено - уничтожить объект с целью выполнения задачи. Пример: "Вчера рядовые потратили ящик настойки..." 3. Проебано - безвозвратно использовать неразумно. Пример: "Рядовой Галагура проебался неизвестно где..." 4. Воевать не туда - ситуация ошибочного направления атаки. Пример: "Рядовой Жижка воевал не в ту сторону...".

Ситуация 'Воевать не туда'

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Социальные взаимодействия

Социальные

Ситуация, когда боец ошибается с направлением атаки и сражается не в ту сторону.

В данной ситуации боец, получивший задание, ошибается в выборе направления атаки. Возможно применение фразы 'Не в ту сторону/Не туда воюешь'. Если боец сбивается с пути, старшие по званию могут корректировать его направление с помощью компаса или других средств.

Язык общения

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Социальные взаимодействия

Социальные

В игре используется всеобщий язык, на котором говорит большинство персонажей, а также командный и матерный.

В Нее распространен всеобщий язык, который моделируется русским языком. В армиях Республики и Империи используется три языка: всеобщий, командный и матерный, но на практике командный и матерный язык являются одним и тем же. Общение между персонажами проходит на всеобщем языке с некоторыми жаргонными выражениями.

Боевой жаргон

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Социальные взаимодействия

Социальные

Боевой жаргон состоит из специфических терминов и выражений для обозначения утрат, потерь и действий.

Основные принципы армейского жаргона включают: 'утратить' (безвозвратная потеря объекта); 'потратить' (уничтожение или использование объекта в результате выполнения задания); 'проебать' (безвозвратная потеря по неясным причинам). Примеры использования: 1. 'Вишневский и Вуйчик утратили боевую машину.' 2. 'Галагура потратил ящик настойки в неудачной попытке вернуть машину.'