Правила

Тег: социальный статус ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 4 Социальные 13 Другое 40

Общие положения об экономике

Скайрим. Сердце бури · Экономика

Экономика

На старте игры каждому персонажу присваивается фиксированная сумма денег, зависящая от социального статуса.

Начальная сумма денег для каждого персонажа определяется в первую очередь его социальным положением. Надбавки к начальной сумме могут быть возможны в строго определённых случаях и должны быть подтверждены мастерами. Имперцы получают гарантированную надбавку к начальной сумме денег. Дворяне и некоторые простые граждане могут начать игру как землевладельцы, получив купчие, которые имеют начальную объявленную ценность и приносят фиксированный income.

Печати: назначение и виды

Улицы Киото · Печати влияния

Другое

Печати служат для подтверждения социального статуса и участия в событиях: черная печать указывает на учёность, зеленая - на известность, красная - силу и т.д.

Печати - важный элемент игры, которые определяют статус персонажа в обществе и его возможности для влияния. Каждая печать имеет свой цвет и соответствующее значение: 1. Черная печать - подтверждает учёность и знание этикета, выдается за участие в поэтических состязаниях или научных мероприятиях. 2. Желтая печать - обозначает богатство владельца, выдается крупными торговцами. 3. Красная печать - символизирует поддержку вооруженной силы, необходима для ведения войны. 4. Синяя печать - поддержка чиновников и сёгуната. 5. Лиловая печать - наличие покровителя при дворе. 6. Зелёная печать - известность персонажа широкой публике. Правила использования печатей строго регламентированы: их нельзя переклеивать, а документ с печатью является частью игры.

Получение денег и ресурсов

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Экономика

Экономика

Первичное получение денег и ресурсов происходит на расчиповке игроков в зависимости от их статуса и роли.

Первичное получение наличных денег, а также ресурсов и товаров осуществляется на расчиповке игроков. Это получение зависит от социального статуса персонажа и его заявленной роли в игре. После этого, дальнейшее получение ресурсов может происходить как от других игроков, так и от мастеров, которые могут предлагать производство, торговлю или мануфактуры в рамках сюжетных ивентов.

Социальный статус и Великие Роды

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Общество Восточной Европы

Социальные

В Восточной Европе уважаются два основных пути для получения статуса: родословная из Великого Рода или выдающиеся магические способности.

В обществе Восточной Европы статус определяется через два основных пути: 1. Принадлежность к Великому Роду: на земле имеются 7 родов (Айзенгарды, Арпады и пр.), представители которых считаются верхушкой аристократии и получают уважение в обществе. 2. Доказательство магического потенциала: волшебники могут заслужить репутацию и уважение, проявляя выдающиеся магические способности. Примеры таких волшебников: Велеслава Ржезач и Вивиан Лучий.

Песнь восхваления

Книга Эйре · Песни филидов

Социальные

Филид может проводить исполнение песни восхваления один раз для каждого народа (сидов/гойделов/фоморов), получая славу от слушателей.

Филид может публично исполнить песнь восхваления, что позволяет ему получить славу от слушателей. Для каждого из народов (сидов, гойделов, фоморов) предполагается одно исполнение. Чтобы использовать песнь, филид должен стать свидетелем события или выслушать историю о нем от свидетелей. Он начинает исполнение с маркерной фразы "Вот песнь восхваления о таком-то, который совершил то-то". Первую бусину славы филид забирает себе, остальные передаются фигуранту песни. Примечание: если станет известно, что события в песне выдуманы, это может повлиять на репутацию фигуранта и филида.

Антураж для Союза Серых

Мор: Новая постановка · Правила по антуражу

Другое

Участники Союза Серых одеваются в неприметные цвета и используют отличительные повязки.

Члены Союза Серых, являясь горожанами, имеют свои специфические требования к антуражу: они предпочитают носить серые, черные, грязно-коричневые и другие неприметные цвета, чтобы не выделяться на фоне остальных. Также планируется выдача нарукавных повязок для участников, чтобы явно обозначить связь с Союзом. Противники Союза могут носить яркие, заметные элементы.

Костюмы горожан

Мор: Новая постановка · Правила по антуражу

Другое

Горожане часто носят пальто, многослойную одежду, перчатки; стиль зависит от социального статуса.

Горожане отличаются стилем одежды, который может варьироваться в зависимости от убеждений и социального статуса. Признаки высокого статуса включают пальто, сюртуки и красивую одежду. Мужчины могут носить много слоёв одежды, включая рубашки и свитера, а женщины также могут выбирать между платьями и брюками. Пальто, перчатки и многослойная одежда общеприняты; важно учитывать комфорт в зависимости от погоды.

Костюмы для детей

Мор: Новая постановка · Правила по антуражу

Другое

Дети играются с яркими красками на лицах и руках, чтобы их отличали от взрослых.

В постановке дети должны быть легко различимы от взрослых актеров, для чего им необходимо разрисовывать лица и руки яркими цветными красками, исключая черный и серый. Это служит символом принадлежности к группе и помогает отличить их от персонажей взрослых. Вдобавок, одежда детей может быть изношенной и грязной, чтобы подчеркнуть их статус.

Общие требования к антуражу

Мор: Новая постановка · Правила по антуражу

Другое

Низкие требования к костюмам, главное — обозначить принадлежность к группе: горожанин, степняк, военный или ребёнок.

В игре «Мор: Новая постановка» отсутствуют строгие требования к антуражу. Главная задача костюмов заключается в том, чтобы игроки могли легко идентифицировать свою принадлежность к определённой группе: горожане, степняки, военные или дети. Если по костюму понятно, кто ваш персонаж, то антураж считается подходящим. Хорошо, если игроки способны привнести собственные элементы в антураж, такие как аксессуары или уникальные предметы для своих локаций, но это не обязательно.

Стиль одежды

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по антуражу

Другое

Одежда участников игры должна отражать социальный статус и принадлежность к фракции. Используйте геральдику ваших домов.

Одежда указывает на социальный статус персонажа и его принадлежность к фракции. Например, богатые персонажи должны носить изысканные мантии и дорогие ткани, в то время как простые работяги могут быть в рубахах и штанах до колена. Заметим, что стоит использовать геральдические цвета различных домов: для Хлаалу - жёлтый, для Редоран - красный

Политика и социальный статус игроков

Шахта 2:Цитадель · Социально-политическая механика

Социальные

Игроки могут занимать разные социальные позиции, от рабов до правителей, и влиять на смену власти, принимая участие в политических интригах и борьбе за престол.

В игре каждый персонаж может занимать разные социальные роли: от простых горожан до благородных домов. Социальный статус влияет на возможности игрока и его влияние в обществе. Все игроки должны приспосабливаться к меняющимся законам и контексту власти. Политическая интрига станет центральной частью взаимодействия между персонажами, где каждый может потерять всё или, наоборот, существенно поднять свой статус. Важно, что смена власти в игровом мире не является вечной, и за троном всегда будет возможность охотиться либо защитить его.

Расовые маркеры

Бри 2933: В предвестии большой войны · Антураж и социальные маркеры

Другое

Каждая раса должна иметь свои отличительные маркеры, такие как хоббитские гетры или гномьи бороды.

Для каждой расы установлены обязательные маркеры для антуража: - **Хоббиты** должны носить шерстяные или меховые гетры, а желающие могут дополнительно приобрести 'хоббитские тапочки'. - **Гномы** должны иметь бороды и косички, которые могут быть сделаны с помощью накладок, если собственных волос недостаточно. Гномам также рекомендовано иметь молот или топор. - **Эльфы** не будут играть в открытых ролях, но их красота будет заметна. - **Нежить** и орки должны быть в гриме или масках. - **Обычные жители** должны выглядеть как обычные люди без особых маркеров.

Основные требования к антуражу

Бри 2933: В предвестии большой войны · Антураж и социальные маркеры

Другое

Костюм игрока должен быть «псевдоисторическим», без видимых современных элементов.

В игре необходимо следовать правилам антуража. Основное условие заключается в том, что костюм должен быть «псевдоисторическим». Это означает, что все современные предметы одежды, такие как джинсы и кроссовки, недопустимы и не должны быть видны из-под одежды, соответствующей антуражу игры. Игроки должны обеспечить, чтобы их внешний вид соответствовал духу и времени игрового мира.

Социальные маркеры: пуговицы

Бри 2933: В предвестии большой войны · Антураж и социальные маркеры

Другое

Пуговицы отражают социальный статус и могут быть золотыми, серебряными или простыми.

Пуговицы являются важным элементом антуража и отражают социальный статус персонажа. На игре имеются три разновидности пуговиц: золотые, серебряные и простые. Золотые и серебряные пуговицы указывают на более высокий статус и могут использоваться как игровая валюта. Игроки могут пришить пуговицы на одежду или продать их. Обратите внимание, что золотые и серебряные пуговицы являются игровыми предметами, которые можно забирать у других игроков, но только аккуратно.

Правила пуговиц

Бри 2933: В предвестии большой войны · Социальные отличия

Социальные

Пуговицы обозначают социальный статус: золотые и серебряные указывают на высокий статус.

Пуговицы на одежде являются важным атрибутом, отражающим социальный статус персонажа. На игре существует три разновидности пуговиц: - Золотые (высокий статус); - Серебряные (умеренный статус); - Простой (низкий статус). Золотые и серебряные пуговицы могут использоваться как валюта, их можно пришивать на одежду, тем самым показывая свой статус в обществе. Если игрок потеряет статус, он может заменить свои пуговицы на простые.

Статус игрока

Х век: Наследие Харальда · Социальные взаимодействия

Социальные

Статус определяется ролью, внешним видом и отыгрышем, что влияет на социальные взаимодействия в игре.

На игре существует иерархия социальных слоев, зависящая от роли, внешнего вида персонажа, антуража и отыгрыша. Каждый игрок может изменить свой статус в процессе игры в зависимости от действий и решений. Различаются следующие статусы: - Аутло: человек вне социальной системы, за убийство которого не последует наказания. - Бонд: свободный человек, крестьянин или мастер. - Хольдар: благородный бонд, обладающий наследственным правом на землю. - Хускарл: стражник конунга, присяжный защитник. - Хёвдинг: зажиточный землевладелец или лидер. - Ярл: глава лагеря с властью над своим племенем. - Конунг: независимый правитель областей. - Жрец: духовный лидер, выполняющий обряды и связывающий людей с богами.

Привилегии аристократии

ХС Хроники: Наследие Основателей · Аристократия

Социальные

Аристократы защищают свои права и статус в обществе через активное участие в игре.

Аристократия выступает оплотом традиций и исторической значимости. Она контролирует свои привилегии и добивается уважения от других. Если аристократов не уважают или им равняют на маглорожденных, их влияние снижается. Аристократы принимают участие в важных собраниях, таких как Попечительский совет Хогвартса, где их мнение определяет политическую обстановку.