Правила

Тег: магия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 116 Магия 1316 Экономика 1 Медицина 59 Социальные 4 Ремесло 36 Смерть 10 Квесты 2 Организация 4 Другое 407

Слова и фигуры ритуалов

Столпы Творения · Ритуальная магия

Магия

Ритуалы строятся на Словах Пути и Столпов, каждое Слово имеет свою функцию и роль в процессе.

Каждый маг может проводить ритуал, но только используя слова своих Путей или слова Столпов. Ритуал должен строиться на минимум одном Слове Столпа и одном Слове Пути. Слова Пути всегда существительные, а Слова Столпов – глаголы. Для соединения Слов в фразы используются фигуры (правильные многоугольники) внутри окружности на практике ритуала.

Общие правила ритуалов

Столпы Творения · Ритуальная магия

Магия

В ритуале участвуют проводящий и помощники, каждый ритуал требует платы и может быть проведён только раз в день.

Любой ритуал состоит из Слов, фигур и речи того, кто проводит ритуал. В ритуале участвует проводящий, который читает основную речь, и помощники, которые могут добавлять свои Слова в ритуал. Ритуал может попробовать провести кто угодно, но не чаще одного ритуала в игровой день. Участие в ритуале в любой роли тратит вашу единственную за день возможность проведения ритуалов. Если ритуал был сорван или не завершен по любой причине, попытка на проведение ритуала всё равно считается истраченной. Ритуалы требуют платы, как правило – соизмеримой с воздействием. Чаще всего используются аскезы и обеты, в которых маг добровольно ограничивает себя в чем-либо. Такую аскезу нельзя нарушить без ужасающих последствий.

Уровни силы ритуалов

Столпы Творения · Ритуальная магия

Магия

Сила ритуалов определяет сложность их разрушения, каждое действие по снятию эффекта должно быть прописано в формулировке ритуала.

От уровня силы зависит то, насколько сложно будет сломать ваш ритуал. В формулировке каждого ритуала должно быть прописано условие его снятия. Также эффект ритуала можно попытаться снять с помощью другого ритуала более высокого уровня, но в этом случае будут очень важны формулировки обоих ритуалов, эффект первоначального ритуала может быть изменён или снят лишь частично.

Типы ритуалов

Столпы Творения · Ритуальная магия

Магия

Существуют разные типы ритуалов: Заговор, Обряд, Завет, Столповой завет, каждый из которых отличается действием и условиями снятия.

1. Заговор: используется на один предмет или человека, не может нанести значительный вред; длительность – до двух часов; снятие – простое действие, которое может выполнить каждый (например, извинения). 2. Обряд: можно использовать на локацию или на цель до двух человек; длительность – до 12 часов; снятие – судьбоносное действие, имеющее долговременные последствия (например, клятва). 3. Завет: используется на несколько локаций и цели до десятка человек; длительность – до снятия; снятие – сложное действие с последствиями. 4. Столповой завет: проводился через обращение к сущностям, условия снятия задаёт тот, к кому в ритуале обращаются; использует пять фигур.

Классификация магии

Хроники Сиалы · Магическая система

Магия

Магия делится на шаманизм (долгие приготовления) и волшебство (использование жизненных сил).

Магия в мире Сиалы делится на две ветви: шаманизм и волшебство. Шаманизм — это древняя природная магия, где заклинания требуют длительных приготовлений и ритуалов. В то время как волшебство требует затрат жизненной силы мага, но позволяет достигать эффектов быстрее, чем шаманизм. Шаманизм практикуется орками, людьми, темными эльфами и гоблинами, тогда как волшебство чаще используют люди и светлые эльфы.

Магический потенциал

Хроники Сиалы · Магическая система

Магия

Каждый маг/шаман имеет магический потенциал, который определяется на старте и используется для заклинаний.

Каждый персонаж, владеющий магией или шаманизмом, имеет определенный магический потенциал, который моделируется при помощи браслетов, четок, или ожерелий. Этот потенциал определяет, сколько заклинаний может использовать персонаж. Многоуровневая система: Ученик Мага/Шамана начинает с 1 единицы + D6, максимальное значение 7; Полноправный Маг/Шаман — от 8 до 13; Архимаг/Мастер-Шаман — от 14 до 19. Потенциал может увеличиваться в процессе игры за выполненные задания или помощь Ордену.

Использование заклинаний

Хроники Сиалы · Магическая система

Магия

Маги используют заклинания из своей книги, затрачивая магический потенциал.

Маги могут использовать заклинания из своей личной книги заклинаний, затрачивая количество магического потенциала, равное стоимости заклинания. Например, если файерболл стоит 3 единицы маны, маг должен обрывать 3 бусины с браслета. Если затрачено больше маны, чем необходимо, то лишняя мана теряется. Восстановление маны происходит путем привязывания бусин обратно на браслет.

Магические дуэли

Хроники Сиалы · Магическая система

Магия

Маги имеют 5 секунд на реакцию после применения заклинания, позволяющие использовать ответные действия.

После применения заклинания, цель имеет 5 секунд на реакцию для озвучивания ответных мер. Возможные действия включают отыгрыш поражения заклинанием или использование прерывания для защиты. При одновременных атаках маги также получают время на реакцию и ответные действия. Так обеспечивается возможность интерактивных дуэлей между магами.

Уровни трансфигурации

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Трансфигурация

Магия

Существует три уровня трансфигурации: simpla — до 5 минут, maxima — 15 минут, ultima — 45 минут.

Трансфигурация делится на три уровня: 1. **Simpla (первая ступень)**: позволяет трансфигурировать простые предметы. Длительность эффекта — 5 минут. 2. **Maxima (вторая ступень)**: позволяет трансфигурировать предметы и придавать им дополнительные свойства (не более двух). Длительность — 15 минут. 3. **Ultima (третья ступень)**: возможность трансфигурировать любые предметы с любыми заданными параметрами, в том числе людей. Длительность — до 45 минут. После истечения времени преобразованный предмет возвращается в свою исходную форму.

Правила трансфигурации

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Трансфигурация

Магия

Необходимо знать полное имя трансфигурируемого объекта, связывать имя с его текущей формой.

Для трансфигурации необходимо знать полное имя объекта (например, человека), который будет подвергнут трансфигурации. При этом, чтобы провести трансфигурацию объекта, нужно знать, в какой форме он находится на данный момент. Например, если нужно трансфигурировать стул, который уже стал столом, необходимо трансфигурировать его как стул, а не стол.

Обратная трансфигурация

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Трансфигурация

Магия

Для обратной трансфигурации нужно выяснить исходный статус объекта и записать формулу.

Обратная трансфигурация осуществляется путем выяснения того, каким объектом был предмет до трансфигурации. Записывается формула обратного превращения на трансфигурационном свитке, которую необходимо затем произнести, возвращая объект в его исходную форму.

Отправка письма совой

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Совиная почта

Другое

Письмо можно отправить тремя способами: вручить сове, бросить в почтовый ящик или отдать мастерам.

Существуют три способа отправить письмо совой: 1) Увидев пролетающую сову, вы можете отдать ей конверт или свиток. 2) Опустите конверт или свиток в почтовый ящик, который расположен в людном месте (например, у кабака). 3) Отнесите письмо на мастерку и передайте мастерам. Почтовый ящик зачарован, и никто, кроме работников почты (мастеров), не может вынуть из него почту никаким образом.

Доставка письма совой

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Совиная почта

Другое

Сова доставляет письмо лично, даже если адресат не может его принять.

Сова доставит письмо адресату, независимо от его местоположения. Если адресат не может принять письмо (например, он связан или спит), сова просто оставит письмо ему на голову. Также, проследить за совой, несущей определённое письмо, невозможно, что добавляет элемент тайны.

Громовещатели

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Совиная почта

Другое

Громовещатель — письмо на красной бумаге, которое невозможно проигнорировать.

Громовещатель — это магическое послание, которое может отправить любой волшебник, написав его на красной бумаге. Ровно через 30 секунд после получения такого конверта, содержание письма будет произнесено громким голосом всеми, кто находится рядом. Обязанностью отправителя является громко и с выражением зачитать текст. Громовещатель сгорает после чтения, оставляя только пепел.

Заклинание Экзитус Виталис

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Темные чары

Магия

Вводит жертву в состояние глухой комы на 3 часа, выход из которой возможен только через специалиста.

Экзитус Виталис — заклинание, которое вводит жертву в состояние глухой комы, где жертва не может ни двигаться, ни говорить. При этом: 1. Длительность действия — 3 часа, с возможностью выхода только через помощь специалиста. 2. Если кома завершается по желанию специальным лечащим персоналом, последствия могут быть минимальными. Однако если страдания заканчиваются с истечением времени действия заклинания, то у жертвы могут возникнуть тяжелые последствия.

Веритасерум: Сыворотка правды

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Зелья: Ультра-класс, яды, редкие и запрещённые ингредиенты

Ремесло

Заставляет говорить правду, время действия 60 минут. Дозировка: столовая ложка.

Веритасерум — это жидкость без цвета и запаха, делающая человека уязвимым во время допросов. Эффект: невозможность лгать. Доза: столовая ложка. Время действия: 60 минут с момента употребления. Веритасерум начинает действовать сразу. После применения реципиент больше не может лгать и обязан отвечать правдиво на все заданные вопросы. Принуждение к ответу возможно при выходе на болезненную тему, а повторное упоминание этой темы не будет иметь прежнего эффекта до нового всплеска эмоций.

Яд: Поцелуй Тьмы

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Зелья: Ультра-класс, яды, редкие и запрещённые ингредиенты

Ремесло

Сильнейший яд, связывающий судьбу жертвы с Темным Лордом. Дозировка: 1 глоток, действие 12 часов.

Поцелуй Тьмы — темный состав. Дозировка: глоток. Эффект: жертва умирает ровно через 12 часов после принятия яда. Антидота не существует, а изготовление, применение и хранение этого яда запрещены Британским законом.

Зелье самопожертвования

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Зелья: Ультра-класс, яды, редкие и запрещённые ингредиенты

Ремесло

Позволяет принять на себя негативные обстоятельства, активируется в течение 9 часов.

Зелье самопожертвования позволяет человеку принять на себя негативные обстоятельства, предназначенные другому. Время действия: активизация зелья возможна в течение 9 часов после его принятия. Антидот не известен.

Ультра-класс: Феликс Фелицитас

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Зелья: Ультра-класс, яды, редкие и запрещённые ингредиенты

Ремесло

Зелье удачи: согоримая порция может быть принята только раз в год. Эффект: удача в течение 3 часов.

Феликс Фелицитас — зелье удачи, при употреблении блестками мажется лицо. Алхимик может сварить его только один раз в год, и в противном случае теряет свои волшебные способности. Дозировка: Порция не разливается, сколько бы вы не сварили — это одна доза, которую следует выпить полностью. Эффект длится 3 часа.

Подготовка заклинаний и активация

Анк-Морпорк II : Мелкие Боги · Магия Волшебников

Магия

Волшебник готовит заклинание, собирая элементы и используя шарики для его активации. Если элементы не совпадают, заклинание не срабатывает.

Подготовка заклинаний: волшебник выбирает необходимые элементы и откладывает их. Во время активации он должен использовать карточки, находящиеся под рукой. Волшебник надувает шарик и вешает его на посох, после чего пишет на шарике цифры, которые нарисованы на картах элементов. Чтобы применить заклинание, волшебник делает широкой рукой жесты с цифрами из элементов, одновременно описывая свою цель заклинания без её именования. Затем он лопает шарик, отдаёт карты элементов цели и зачитывает эффект с карточки заклинания, который цель обязана выполнить. Если цифры на шарике не совпадают с цифрами элементов, заклинание не срабатывает.