Правила

Тег: магия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 86 Магия 691 Экономика 1 Медицина 28 Ремесло 5 Другое 90

Система здоровья

Черный Самайн · Магия и здоровье

Магия

Персонажи имеют определённое количество здоровья, потеря которого приводит к параличу или смерти.

Каждый персонаж начинается с 10 единиц здоровья. При получении урона от действий других игроков или магии здоровье уменьшается. Если здоровье падает до 0, персонаж считается парализованным и не может выполнять никаких действий. Для восстановления здоровья игрок может использовать специальные карты или взаимодействовать с целителями.

Использование карт для магии

Черный Самайн · Магия и здоровье

Магия

Игроки могут тратить карты для применения магических эффектов.

Каждый игрок получает набор карт, которые могут использоваться для вызова магии. Карты тратятся при использовании и могут быть восстановлены только определённым образом. Важно помнить, что различные карты могут иметь разные эффекты и ограничения на использование.

Типы карточек магии

Черный Самайн · Магия и здоровье или получение и трата карт

Магия

Существует три типа карточек: постоянные карты представляют собой врожденную магию, временные карты получаются свободно, а карты энергии служат предшественниками постоянных карт.

Существует три типа карточек магии у сидхе: 1. Постоянные карты - представляют врожденную магию сидхе и обычно их мало. Их следует беречь и они “обычно неотчуждаемы”, кроме специфических случаев. 2. Временные карты - более свободные, получаемые и тратимые в процессе секса или флирта; они не восстанавливаются сами. 3. Карты энергии - картинка, которая представляют сексуальную энергию, пустые карточки без цвета, которые можно преобразовать в временные карты магии.

Получение карт энергии в процессе секса

Черный Самайн · Магия и здоровье или получение и трата карт

Магия

Карты энергии зарабатываются во время сексуальных актов и зависят от условий. Энергия считается высокой, если встретился новый партнер.

В ходе игры сидхе могут набирать карты энергии во время сексуальных взаимодействий. Сексуальный акт состоит из двух этапов: прелюдии и самого акта. Секс считается состоявшимся если прелюдия прошла успешно. Для получения карт энергии учитываются такие параметры, как уровень магии в мире и количество постоянных карт магии у партнера. Чем больше постоянных карт, тем больше энергии будет после секса. Если сексуального акта не произошло после прелюдии, отказавший игрок теряет энергию.

Процесс накопления и восстановления постоянных карт

Черный Самайн · Магия и здоровье или получение и трата карт

Магия

Постоянные карты восстанавливаются каждые 30 минут во время ожидания, или могут быть восстановлены целителем, который передает свои карты.

Все сидхе начинают с набора постоянных карт магии. После траты постоянной карты следует отсчитывать 30 минут, после чего можно подойти к игротехнику для восстановления. Если у вас несколько карт было потрачено, необходимо запомнить только время первой замены. Вы можете восстановить любую недостающую карту по истечении времени. Альтернативно, восстановить свои постоянные карты можно задействуя целителей, которые могут передать постоянные карты другим сидхе.

Ограничения на исцеление

Черный Самайн · Целительство и лечение

Медицина

Целители могут лечить только тех, у кого недостаточно постоянных карт.

Целитель не имеет права лечить здорового сидхе. Исцеление доступно только тем персонажам, которые уже лишились постоянных карт. Также целитель может лечить одного пациента дважды подряд только через 30 минут, что подразумевает поиск нескольких целителей для быстрой помощи. Если пациент желает лечения, целитель должен оставаться на связи и всегда быть готовым к передаче карт.

Типы карт магии

Черный Самайн · Магия и здоровье или получение и трата карт

Магия

Существует три типа карт: постоянные (определяют жизненные силы), временные (получаются и тратятся свободно) и карты энергии (предшественники временных карт).

Магия у сидхе моделируется картами трёх типов: 1. Постоянные карты — это ваше врождённое магическое состояние, которое нужно беречь. Эти карты можно тратить на совершение действий, но их нельзя отчуждать, за исключением особых случаев. Постоянные карты восстанавливаются через 30 минут после их траты, позволяя игроку подходить к игротехнику за недостающими картами. 2. Временные карты — эти карты игроки могут получать в процессе секса и тратить более свободно, но они не восстанавливаются самостоятельно. Игроки могут свободно обмениваться временными картами. 3. Карты энергии представляют собой предшественники постоянных карт и могут быть преобразованы в временные карты через закрашивание определённого поля. Каждый персонаж может использовать карты для различных действий в игре, и количество имеющихся карт определяет силы сидхе.

Процесс восстановления

Черный Самайн · Магия и здоровье или получение и трата карт

Магия

Восстановление постоянных карт происходит каждые 30 минут, и каждая карта восстанавливается по одной после указанного времени.

Если игрок тратит свои постоянные карты, он должен засечь 30 минут с момента этой траты. После этого времени персонаж может подойти к игротехнику и взять одну из недостающих постоянных карт. Например, если у персонажа было три постоянные карты и он потерял одну, через 30 минут он может получить любую недостающую постоянную карту. Этот процесс может повторяться, но следует помнить, что невозможно взять ту карту, которая уже на руках.

Процесс исцеления

Черный Самайн · Целительство и лечение

Медицина

Целительство осуществляется посредством передачи карты магии от целителя к пациенту.

Исцеление на игре возможно исключительно через магию. Процесс целительства включает в себя возложение рук на пациента и произнесение пафосных слов. Целитель передаёт один из своих постоянных карт, жертвуя часть своей магии для помощи пациенту. Целитель не может передавать больше одной карты за сеанс.

Процесс получения карт

Черный Самайн · Магия и здоровье или получение и трата карт

Магия

Карты магии можно получать через секс и флирт.

Сексуальный акт позволяет получать карты магии в зависимости от успеха флирта и других факторов. Процесс получения карт энергии зависит от уровня магии в мире и от того, насколько хорошо прошёл флирт. После успешного сексуального акта игрок получает карты энергии в зависимости от проявленности магии в мире и от количества ключевых тем, угаданных партером. В случае, если акт завершился неудачно, карты не получаются, и вся накопленная энергия может перейти к партнёру.

Применение магии

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Другие магические взаимодействия

Магия

Существуют различные заклинания и ритуалы для выполнения магических действий.

1. Заклинания могут быть вербальными, невербальными и композитными. 2. Ритуалы требуют времени и условий для своего выполнения. 3. Каждый тип магии имеет свои ограничения и требования.

Магические клятвы

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Другие магические взаимодействия

Магия

Клятвы могут иметь различные последствия и строго регламентированные условия.

1. Существует несколько видов клятв, каждая из которых имеет свои обозначения и последствия нарушения. \n2. Например, Клятва 'На честное слово' приводит к потере магической силы при нарушении. \n3. Клятва 'На кости врага' приводит к немедленной смерти нарушившего, если это происходит.

Заклятья

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Магические правила

Магия

Заклятья имеют свои особенности и требуют правильного выполнения для активации.

Каждое заклятье описывается в специальном списке и имеет различные уровни сложности. Игроки должны следовать определённым ритуалам при использовании заклятья, чтобы оно сработало. Некоторые заклятья могут иметь конфликтующие эффекты, и игроки должны быть внимательны к их комбинациям.

Обучение магии

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Магические правила

Магия

Игроки могут учиться магии в зависимости от их способностей и ресурсов.

Обучение магии требует наличия определенных ресурсов и наличия учителя. Игроки могут выбирать специализацию (например, стихийная магия или заклятья), и им потребуется время для изучения новых заклинаний. Каждое заклинание требует затрат маны, которая восстанавливается со временем.

Стихийная магия

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Магические правила

Магия

Стихийная магия основана на четырёх элементах: огне, воде, земле и воздухе.

Каждый элемент имеет свои уникальные характеристики и способы применения. Игроки могут объединять стихийную магию с другими типами магии, создавая новые эффекты. Однако мощные заклинания требуют значительных затрат ресурсов и могут иметь последствия, если не использовать их с осторожностью.

Заклинания сноходцев

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Сноходство

Магия

Заклинания для сноходцев формируются на основе языка элементалей и требуют определенных действий.

Все заклинания для Сноходцев являются вербальными и требуют использования куклы — фокуса, которая крепится к неподвижному объекту. Структура заклинания включает: 1. Слово Энергии — обозначает силу, используемую в заклинании. 2. Тип заклинания включает технику сноходства, рассматриваемую в заклинании. 3. Слова Объекта определяют цель заклинания, такие как 'Я' или 'Событие 1931 года'. 4. Свойства не могут превышать 5 слов и определяют действие заклинания. 5. Слова Силы — определяют уровень воздействия заклинания. Если заклинание неправильно составлено, оно может не сработать.

Специализации и применение

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Сноходство

Магия

Каждый маг может развивать свои техники сноходства, основываясь на своем уровне и знаниях.

Специализации сноходства начинаются с 7 уровня, где маг может создать свою уникальную магию сноходства. Как правило, для этого необходимо иметь достаточно знаний и умений, чтобы сделать это безопасно. Кроме того, каждая из техник требует наличия куклы и определенных заклинаний для их успешного применения.

Общее положение о сноходчестве

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Сноходство

Магия

Сноходцы могут перемещаться в Мир Снов с ментальными хитами, зависимыми от их навыков.

Сноходцы могут стать различными типами, каждый из которых имеет уникальные особенности, основанные на их происхождении и способностях: 1. Сноходец — это маг, использующий свою магию для перемещения в Мире Снов. Он должен иметь фокус (куклу). 2. Истинный Сноходец — маг, рожденный в полнолуние, который может легко входить в Мир Снов без специальных техник. Для этого ему необходимо иметь как минимум 5 снов, которые он видел. 3. Отверженный — маг, на которого негативно влияет Мир Снов, и он может страдать от кошмаров и бессонницы, что позволяет кошмарам проникать в реальный мир. Мир Снов, в свою очередь, может быть опасным и полон ловушек, поэтому сноходцы должны быть осторожны при перемещении.

Ментальные хиты

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Сноходство

Магия

Ментальные хиты вычисляются по формуле: маг. техники защиты + воля + разум + душа. Полная потеря хитов приводит к окончательной смерти.

Ментальные хиты - это величина, определяющая запас здоровья сноходца в мире снов. Рассчитываются по формуле: маг. техники защиты + воля + разум + душа. Если сноходец теряет все ментальные хиты, он умирает и должен списаться, сменив белую вуаль на черную. Истинные сноходцы отделяются от физического тела, и их хиты вычисляются по формуле: Сила Крови / 2 = хиты. Эти маги могут быть атакованы по классическим правилам, при этом потеря всех хитов в мире снов приводит его в состояние тяжёлого физического ранения. --- Ментальные хиты определяют, сколько ущерба может понести сноходец в Мире Снов. Они рассчитываются по формуле: 'маг.техники защиты + воля + разум + душа'. Если сноходец теряет все свои ментальные хиты, он умирает окончательной смертью. Исключение составляют Истинные сноходцы, чьи хиты считаются по медицинской формуле и могут принести физические повреждения в реальный мир. Важно помнить, что попасть в Мир Снов можно только с 18:00 до 6:00 — в другое время происходят опасные события, и маги рискуют получить тяжелые ранения.

Фокус сноходца

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Сноходство

Магия

Для реализации магии сноходцы используют куклу, которая должна иметь сходство с магом. Каждый фокус можно усилить одним магическим свойством.

Фокус сноходца — это кукла, создаваемая магом для освоения техник сноходства. Чтобы изготовить куклу, она должна быть похожа на своего обладателя хотя бы по одному элементу (цвету или чертам). Мастера могут подтверждать усиления куклы, вот некоторые популярные варианты: 1) Защита от кошмаров - защищает от существ мира снов. 2) Дополнительные ментальные хиты - увеличивает запас ментальных хитов. 3) Механизм экстренного возвращения - позволяет быстро вернуться в тело. 4) Повышение силы магии - усиливает магические техники. Усиливать фокус можно только один раз.