Правила

Тег: ресурсы ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 23 Магия 15 Экономика 474 Медицина 2 Социальные 5 Политика 5 Ремесло 39 Квесты 6 Организация 5 Другое 231

Изготовление и крафт ресурсов

Морровинд. Цена Свободы · Добыча животных и ресурсов

Экономика

Ресурсы, такие как руда, добываются провинциями, необходимы для ковки.

Помимо охоты, ресурсы могут быть добыты в шахтах (данжах). Для добычи руды персонажи должны иметь профессию 'Шахтер', доступную на торговом посту Восточно Имперской Компании. Крафт позволяет игрокам создавать оружие и доспехи из собранных ресурсов с соблюдением заданного рецепта. Для оружия и доспехов требуются определенное количество шкуры и руды.

Процесс охоты и добыча шкур

Морровинд. Цена Свободы · Добыча животных и ресурсов

Экономика

Фамилиарные животные на острове Морровинд дают шкуры, важные для профессии охотника.

Данная механика включает добычу шкур от различных животных обитающих на острове. Охота осуществляется с помощью профессии 'Охотник', которую можно получить на торговом посту Восточно Имперской Компании. Не имея профессии, игрок может собрать только иные ингредиенты или ресурсы, если таковые имеются. Каждое из животных, такие как Алит, Дикий Гуар и Кагути, предоставляет шкуры, которые могут быть использованы или проданы.

Торговля и цены

Морровинд. Цена Свободы · Экономика

Экономика

Запрещен обмен реальных денег, цены на товары основаны на внутренней торговой политике.

В товарно-денежных отношениях между игроками возможен лишь обмен игровых предметов и услуг на игровые деньги. Торговля за реальные денежные средства в ходе игры запрещена. Цены на основные игровые товары и услуги определяются посредством ценовой политики имперского торгового пункта и прейскурантами услуг фракций. Дальнейшие изменения цен будут определяться взаимодействием игроков в процессе игры.

Деньги и начальные условия

Морровинд. Цена Свободы · Экономика

Экономика

Каждый персонаж получает стартовую сумму «Септимов», кроме редких исключений. Фракции тоже получают казну в зависимости от положения.

В рамках игры используется имперская монета «Септим». На старте игры каждый персонаж получает сумму игровых денег, соответствующую его вводной (квенте). Исключения составляют персонажи, находящиеся в ситуации полного отсутствия денег, например, рабы. Все основные фракции получат казну, размер которой будет зависеть от текущего положения дел их фракции. Таким образом, начальная финансовая база каждого игрока и фракции определяется заранее.

Приобретение и использование ресурсов

Морровинд. Цена Свободы · Экономика

Экономика

Экономические ресурсы можно добывать, покупать или находить. Моделируются игровыми картами.

Экономические ресурсы на игре могут быть приобретены различными способами: через добычу, покупки, охоту и даже кражу. Все ресурсы представляют собой игровые карты, что позволяет отслеживать и управлять ими в процессе игры. Например, руды и шкуры добываются в соответствии с правилами добычи, в то время как редкие ресурсы можно найти при убийстве животных и монстров или купить у торговцев. --- Экономические ресурсы могут быть приобретены различными способами: добыты, куплены, найдены, получены на охоте, захвачены в качестве трофея или украдены. Все ресурсы моделируются игровыми картами. Руда и шкура добываются свободно в соответствии с правилами добычи. Редкие ресурсы могут быть добыты в данжах, куплены у торговцев, или получены при убийстве животных.

Редкие ресурсы и ингреденты

Морровинд. Цена Свободы · Добыча ресурсов

Экономика

Редкие ресурсы можно находить в данжах или убивая животных.

Редкие ресурсы, также известные как Ингредиенты, могут быть добыты в данжах, куплены у торговцев или получены при охоте на животных. Эти ресурсы имеют особую ценность для персонажей, занимающихся магией или алхимией, так как они необходимы для использования заклинаний и создания зелий.

Игровые карты ресурсов

Морровинд. Цена Свободы · Добыча ресурсов

Экономика

Все ресурсы моделируются картами, их можно добыть, купить или обменять.

Каждый ресурс в игре определяется своими игровыми картами, которые используются для учета и обмена в играх. Ресурсы могут быть добыты, куплены, найдены или получены на охоте и в сражениях с монстрами. Эффективно управляя картами ресурсов, игроки могут влиять на экономику игры и свои возможности в процессе.

Добыча руды

Морровинд. Цена Свободы · Добыча ресурсов

Экономика

Добыча руды возможна в шахтах, только с профессией «Шахтер».

Кузнечное дело подразумевает использование ресурсов, которые могут быть добыты в шахтах (данжах). Добыча руды возможна только при наличии профессии «Шахтер», которую можно получить на торговом посту Восточно Имперской Компании. Без этой профессии персонаж не сможет добывать руду, что ограничивает его возможности крафта.

Охота и получение шкур

Морровинд. Цена Свободы · Добыча ресурсов

Экономика

Профессия «Охотник» позволяет добывать шкуры. Без профессии можно получать только ингредиенты.

Для добычи шкур с животных игрокам необходимо иметь профессию «Охотник». Получить данную профессию можно на торговом посту Восточно Имперской Компании. Игроки, не обладающие этой профессией, могут получить только карточки иных ингредиентов и ресурсов, если у животных имеются такие. Охота дает возможность не только собрать шкуры, но и различные ингредиенты для крафтинга.

Ценовая политика

Морровинд. Цена Свободы · Экономика

Экономика

Цены на товары и услуги определяются аукционом и прейскурантами фракций, изменения — взаимодействием игроков.

Цены на основные игровые товары и услуги на начало игры определяются путем ценовой политики имперского торгового пункта и прейскурантами услуг фракций. Далее изменения цен могут происходить в соответствии с взаимодействием игроков, что добавляет динамику и гибкость в экономику игры.

Торговля и обмен

Морровинд. Цена Свободы · Экономика

Экономика

Игроки могут обменивать предметы и услуги на игровые деньги. Реальная денежная торговля запрещена.

Товарно-денежные отношения между игроками подразумевают обмен игровых предметов и услуг на игровые деньги. Прямой торговлей за реальные денежные средства в ходе игры заниматься запрещено. Это гарантирует, что в рамках игрового процесса ценность предметов и услуг определяется только игровыми деньгами, а не реальными деньгами.

Использование фарта

Петроград-1921 · Система фарта

Другое

Фарт тратится для совершения преступлений и преодоления трудностей, восстанавливается случайным образом.

Фарт — это ресурс, который тратится для успешного выполнения преступных действий. Его можно использовать для ухода от погони и минимизации улик. Восстановление фарта происходит неочевидными способами: например, он может появиться за карточным столом или в стакане семечек. Потратить фарт легче, чем найти его заново.

Опыт следователей

Петроград-1921 · Система фарта

Другое

Следователи имеют опыт, маркируемый звездой, который помогает в расследовании дел.

Следователи в игре обладают опытом, который не тратится, а накапливается за раскрытые дела. Опыт позволяет следователям собирать больше улик, особенно во время допроса свидетелей. Этот опыт влияет на качество расследования и его результаты.

Чертежи и их использование

Hellwood · Ресурсы и производство инженерных предметов

Ремесло

Для производства нужно иметь чертеж, который можно передавать, продавать и красть.

Производство предметов требует наличия чертежа, который представляет собой игровой предмет. Чертежи можно передавать, продавать и даже красть. Имея пустой бланк чертежа, можно копировать чертежи. Нельзя рассчитывать на успех без чертежа, так как это влияет на качество результатов производства.

Процесс производства

Hellwood · Ресурсы и производство инженерных предметов

Ремесло

Инженеры используют ресурсы и рецепты для создания предметов на станках. Все станки требуют электричества.

Главный принцип производства: Ресурсы -> Станок -> Продукт. Чтобы создать предмет, инженеру нужно иметь рецепт и ресурсы. Создание происходит на инженерной станции (станке, верстаке). Все станки требуют электричества и обладают ограничениями на максимальное количество создаваемых предметов за один цикл. Например, обогатительная установка тратит руду и электричество для создания топливного элемента, а медицинская лаборатория использует химические компоненты для создания медикаментов.

Изобретательство и исследования

Hellwood · Ресурсы и производство инженерных предметов

Ремесло

Инженеры могут создавать новые устройства без чертежей, используя ресурсы.

Инженеры имеют возможность заняться изобретательством для создания уникальных устройств. Для этого используется также комбинация ресурсов. Чем больше ресурсов и аккуратнее собрана модель, тем выше вероятность успеха. При успешном эксперименте инженер может создать новый чертеж и внести вклад в развитие технологий.

Стартовые цены и налоги

Аднажды в Овцепиках · Экономическая система

Экономика

Игроки применяют стартовые цены на животных и продукцию, которые могут меняться по ходу игры.

На начало игры установлены стартовые цены: - Корова: 10 серебряных - Овца: 7 серебряных - Свинья: 4 серебряных - Молоко: 5 медяков - Сыр: 2 серебряных - Шерсть: 7 медяков - Мясо: 2 медяка - Солонина: 1 серебряный Игроки обязаны уплачивать налоги (80% от выращенного) в замок, а также могут использовать продукцию для обмена, потрачивания в кабаке или для вложения в фьючерсы.

Получение ресурсов с животных

Аднажды в Овцепиках · Экономическая система

Экономика

Получение ресурсов с животных зависит от наличия мини-игр, создающих дополнительные условия.

Процесс получения ресурсов с животных моделируется мини-играми, где каждая игра имеет свои правила: - Для коров: игра "Меткий дояр" на ловкость и точность. - Для овец: игра "Волки и овцы" на скорость и ловкость. - Для свиней: игра "Свинобол". По результатам игроки могут получать: - Корова: до 15 чипов мяса и 5-10 единиц молока за цикл. - Овца: 2 единицы мяса и 1-4 единицы шерсти. - Свинья: 5-16 единиц мяса.

Содержание и размножение животных

Аднажды в Овцепиках · Экономическая система

Экономика

Каждая семья может иметь ограниченное количество животных и только определённые виды для размножения.

Игроки могут иметь строго ограниченное количество животных, которое зависит от их семейного положения. Чтобы увеличить поголовье, необходимо, чтобы животное женского пола находилось в отдельном загоне с животным мужского пола на один цикл. - Максимальное соотношение для размножения: - Коровы: 1 самец на 2 самки - Овцы: 1 самец на 5 самок - Свиньи: 1 самец на 5 самок Если животное изымают из загонов для размножения, оно будет продолжать приносить ресурсы, но не сможет произвести потомство до конца цикла.

Экономические циклы и ресурсы

Аднажды в Овцепиках · Экономическая система

Экономика

На игре предусмотрено 5 экономических циклов с различными временами проведения.

На игре предусмотрено 5 экономических циклов: - Первый цикл: пятница, 20.00 - 24.00 - Второй цикл: суббота, 8.00 - 12.00 - Третий цикл: суббота, 12.00 - 16.00 - Четвёртый цикл: суббота, 16.00 - 20.00 - Пятый цикл: суббота, 20.00 - 24.00 В рамках экономической системы игроки используют 5 видов ресурсов: 1) Сельскохозяйственные: мясо, молоко, шерсть. 2) Материальные: дерево, железо. Ресурсы будут моделироваться с помощью чипов и заготовок от мастеров, а процесс купли-продажи будет осуществляться на базе бартерной системы.