Правила

Тег: деньги ✕ сбросить
Категория: Все Магия 1 Экономика 169 Другое 5

Расходы на еду и отдых

Подземелья и драконы · Экономика на игре

Экономика

В трактире цена еды колеблется от 1 до 3 серебряных монет, а «фирменное блюдо» стоит 5 см для восстановления.

Игроки могут тратить свои серебряные монеты на кормление в трактире. Стоимость горячей еды и напитков обычно варьируется от 1 до 3 серебряных монет. Для восстановления заклинаний и легкого лечения можно заказать «фирменное блюдо» за 5 см, но это блюдо нельзя выносить из трактиров.

Исцеление и воскрешение

Подземелья и драконы · Экономика на игре

Экономика

Исцеление персонажа стоит 2-3 см, воскрешение — не менее 50 см.

Игроки могут платить за услуги исцеления, которые варьируются от 2 до 3 серебряных монет на лечение. Если требуется воскресить погибшего союзника, стоимость этой услуги составляет не менее 50 серебряных.

Монеты и их стоимость

Подземелья и драконы · Экономика на игре

Экономика

Существует три типа монет: золотая, серебряная и платиновая. 1 золото = 5 серебряных, 1 платина = 5 золота = 25 серебряных.

В игре существуют три типа монет, различающиеся как по внешнему виду, так и по ценности. 1 золотая монета равна 5 серебряным монетам. 1 платиновая монета равна 5 золотым, что эквивалентно 25 серебряным монетам. Эти монеты используются для покупки товаров и услуг в игре.

Монеты: медяки, серебро, золото, платина

Подземелья и драконы · Экономика на игре

Экономика

Медяк = 0, серебро = 1, золото = 5, платина = 25 медяков. Разные товары оценены в этих валютах.

На игровой механике используются четыре типа монет: 1. Медяки: 1 медяк не имеет реальной ценности, 5 медяков равны одной серебряной монете. 2. Серебрянные монеты: за 1 серебряную монету можно купить еду, с 2 — выпивку, в Яме и другие необходимые предметы (типичная стоимость от 2 до 6 медяков). 3. Золотые монеты: главная денежная единица, 2 золотых монеты можно потратить на сложные зелья или свитки заклинаний. 5 золотых монет равны одной платине. 4. Платина: 1 платина позволяет купить элексир великого магического развития, 2 платины — необходимую магическую книгу.

Игровые ценности: слитки и драгоценности

Подземелья и драконы · Экономика на игре

Экономика

Слиток золота равен 25 золотым монетам или 625 медякам. Драгоценные камни стоят от 0 до 200 серебра.

Игровые ценности включают: - Слитки золота: 1 слиток равен 5 платиновым монетам, 25 золотым монетам, 125 серебряным и 625 медякам. - Драгоценные камни: оценочная стоимость варьируется от 0 до 200 серебра и сдаются на оценку торговцам, но могут быть использованы для зельеварения или создания артефактов. - Картины: ценятся от 25 до 200 серебра, служат исключительно для красоты или как ценный лут.

Получение игровых денег

Маги Первоуральска · Экономика

Экономика

Игроки получают купюры за выполнение заданий, количество указано в описании задания.

Игровые деньги зарабатываются через выполнение заказов от организаций или других персонажей. В каждом задании указано, сколько купюр будет получено игроком за его выполнение. Эти купюры могут использоваться для различных действий в игре.

Заработок энергии

Маги Первоуральска · Экономика

Экономика

Энергия зарабатывается 3 раза за игру через ритуалы, информация об этом прописана в их описании.

Энергию игроки могут зарабатывать три раза за игру, проводя ритуалы. В описании каждого ритуала указано, сколько энергии будет начислено игроку за его проведение. Энергия используется для активации магических способностей и других эффектов.

Наличные персонажа

Leftlovers · Экономика

Экономика

У каждого персонажа есть наличные для небольших покупок.

У каждого персонажа будет при себе некоторое количество наличных, позволяющее посидеть пару вечеров в баре, купить что-то в аптеке или расплатиться с газетой. Если речь идет о более крупных суммах, то совершеннолетние персонажи могут выписать чек.

День зарплаты

Leftlovers · Экономика

Экономика

В пятницу у персонажей будет 'день зарплаты'.

Пятница — на игре у нас 'день зарплаты', поэтому персонажи получают на старте какую-то сумму от мастеров, а заранее будут знать список своих должников.

Исключения из закона трансфигурации

"Тысячелетие Хогвартса" · Трансфигурация

Магия

Существуют исключения, которые запрещают преобразование, например, нельзя сделать живым то, что изначально неживое.

Из закона элементарных трансфигураций вытекают следующие принципиальные исключения: 1. Правило живого: неживой объект нельзя сделать живым. Например, можно создать голема, но он не будет обладать свободной волей. 2. Правило магического: нельзя трансфигурировать немагическое в магическое. 3. Правило денег: трансфигурация предмета в деньги создаст фальшивые деньги, не обладающие платежеспособностью. 4. Правило еды: нельзя превращать несъедобное в еду — еда будет иметь форму, но не будет питательна.

Жалование и награды

Скайрим. Сердце бури · Экономика и торговля

Экономика

Корректное жалование и награды зависят от статуса персонажей и выполнения заданий.

Жалование зависит от статуса персонажа: стражи — 5-10 спт, наёмники — от 3 спт за поход. Награды за выполнение заданий составляют от 1 до 50 спт, за выполнение стратегических заданий — от 100 до 1000 спт. Награды могут включать и денежные вознаграждения.

Скупка товаров

Скайрим. Сердце бури · Экономика и торговля

Экономика

Торговцы скупают товары у персонажей дешевле на 20%.

Торговцы в мастерских (алхимик-зачарователь, городской кузнец) покупают товары у других жителей с учетом скидки, обычно на 20% от установленной цены. Это правило распространяется на всех торговцев, однако навык торговли не позволяет получить дополнительные скидки.

Цены на товары

Скайрим. Сердце бури · Экономика и торговля

Экономика

Цены могут меняться в зависимости от игровых событий, средние цифры указаны.

Цены на товары могут изменяться из-за случайных игровых событий, влияющих на экономику. Для определения цен, торговцы должны ориентироваться на мастерские лавки алхимика-зачарователя и городского кузнеца. При продаже товара обычными персонажами в лавки цена продажи составляет 50% от изначальной, с округлением вверх. Если товар стоит 1 септим, для его продажи требуется два товара.

Система ресурсов

Скайрим. Сердце бури · Экономика и торговля

Экономика

Есть 3 группы товаров: макро-ресурсы, микро-ресурсы и зелья.

Товары делятся на макро-ресурсы (например, камень, железо, дерево), микро-ресурсы (редкие и уникальные материалы для квестов) и зелья (которые зависят от количества и стоимости компонентов). Цены на зелья зависят от экономической ситуации и могут варьироваться.

Циклы экономики

Границы Дозволенного · Экономика

Экономика

Игра имеет три временные отсечки для оценок действий и выдачи ценностей: 09:00, 15:00, 21:00.

Каждый цикл игры включает три временные отсечки, к которым привязаны игротехническая выдача ценностей и оценка действий игроков: - **09:00** — начало первого цикла, - **15:00** — начало второго цикла, - **21:00** — конец последнего цикла. Игроки получают информацию о ценах на игры, включая открытые данные о стоимости еды и напитков в кабаках, которая варьируется от 1 до 5 медных монет на основании типа продукции.

Типы ценностей в игре

Границы Дозволенного · Экономика

Экономика

В игре выделяются три типа ценностей: деньги, ресурсы и товары. Каждому игроку на старте выдается от 2 до 10 мединых или серебряных монет.

В игре существуют три типа мобильных ценностей: 1. **Игровые деньги** — делятся на серебряные олени и медные звезды с соотношением 1 олень = 10 звезд. На старте каждому игроку будет выдана сумма, соответствующая его роли (от 2-х медных до 10 серебряных). Золотые драконы являются артефактом игры и используются для совершения операций только в Железном Банке, но не могут быть использованы в публичной торговле. 2. **Игровые ресурсы** — каждый ресурс имеет свою географическую вариацию и обозначается цветными лентами. Их возможное количество на ресурсной точке может составлять максимум 24 ленты. Ресурсы можно использовать для различных игровых действий, таких как строительство, сбор армии и т.д. 3. **Товары** — созданные игроками предметы, такие как украшения и еда, которые можно продавать и покупать за игровые деньги. Их ценность определяется свободной договорённостью игроков и должна быть согласована с мастерами.

Спрос на ресурсы и товары

Границы Дозволенного · Экономика

Экономика

Спрос на ресурсы формируется Железным Банком и игроками для выполнения квестов.

Спрос на чипы ресурсов формируется через: 1. **Железный Банк**, принимающий чипованные ресурсы и устанавливающий курсы на них. 2. **Игроков**, нуждающихся в ресурсах для выполнения игровых заданий и ритуалов. К товарам спрос также формируется через квесты, что может повышать их ценность на рынке.

Получение денег

Fallout 2026: Cumberland Gap · Экономические правила

Экономика

Игроки получают стартовый капитал, доходы от локаций, а также могут торговать с другими игроками.

Игроки могут получить деньги через: - Стартовый капитал: на старте игры все игроки получают стартовый капитал в зависимости от роли. - Доходы от локаций: в конце каждого экономического цикла локации получают деньги в зависимости от уровня, передаваемые региональным мастером. - Торговлю с другими игроками: игроки могут свободно продавать друг другу игровые и неигровые предметы.

Деньги

Fallout 2026: Cumberland Gap · Экономические правила

Экономика

В игре используются крышки от Nuka Cola (красные – 1 крышка, синие – 10 крышек). Подделка запрещена.

Деньги, используемые в игре: - Крышки от Nuka Cola: красные имеют достоинство 1 крышка, синие – 10 крышек. - Игровые деньги изготавливаются мастером. Подделка игровых денег запрещена - игроки, уличенные в подделке, будут удалены из игры без возврата взноса.

Как потратить деньги

Fallout 2026: Cumberland Gap · Экономические правила

Экономика

Деньги можно потратить на еду, покупку предметов, улучшение локаций и обучение.

Игроки могут тратить деньги на: - Покупку еды и напитков в кабаках. - Приобретение вещей и услуг у других игроков. - Улучшение строений в локации и покупку ресурсов. - Обучение за крышки, которое дает игрокам дополнительные навыки и знания.