Темная магия не запрещена, но её использование может повлечь последствия.
В этой версии мира темная магия присутствует и не запрещена, однако её использование является порицаемым. В учебной программе школы её не обучают, и за знание темной магии в Азкабан не посадят. Тем не менее, если ваши действия приведут к тяжким последствиям, например, к убийству соперника в дуэли, то на вас обрушится закон, и вам придется отвечать перед судом.
Конфликты между студентами неизбежны, но оставайтесь в рамках игры.
Конфликты между персонажами, что вполне естественно для школьной среды, будут иметь место. Важно помнить, что это ролевое взаимодействие и запрещено переносить игровые конфликты в реальную жизнь. Все недоразумения и столкновения должны решаться в рамках игрового процесса.
Игра проходит в формате без остановок, это означает, что каждый игрок находится в состоянии игры на протяжении всего времени, пока находится на полигоне. Стоп-тайм возможен только в том случае, если игрок участвует в данжах (подземельях) или других ключевых элементах игры.
Запрещены любые споры между игроками во время игры, соблюдение правил обязательно.
Во время игры игроки должны соблюдать честность и не вступать в споры. Нарушившие это правило будут вынуждены покинуть игровую зону до конца игры. Это правило распространяется на любые конфликты между игроками, а также на действия, которые могут нанести вред другим игрокам.
Ильверморни. Миссия "Миллениум" · Правила поведения
Другое
Запрещено использование водонагревательных и других бытовых приборов.
На базе запрещается использование бытовых приборов, таких как чайники, кофеварки и т.д. Игроки могут использовать холодильники, доступные в баре и хозкомнатах на этажах. За несоблюдение правил предусмотрены штрафы, информация о которых доступна при регистрации.
Ильверморни. Миссия "Миллениум" · Правила поведения
Другое
Все конфликты следует решать с участием мастера.
Игроки должны проявлять уважение друг к другу и избегать употребления спиртных напитков, соблюдая нормы морали. В случае конфликта между игроками рекомендуется обращаться к мастеру для разрешения спора, так как мастера играют не против вас, а для создания атмосферы и интересной игры.
Ильверморни. Миссия "Миллениум" · Правила поведения
Другое
Курение в корпусе запрещено, разрешено только на улице в специальном месте.
Курение любых табачных изделий (сигареты, кальяны, вэйпы) в корпусе школы запрещено из-за наличия пожарной сигнализации. На улице, напротив главного входа, выделено специальное место для курения. Рекомендуется избегать использования аэрозолей и парогенераторов в номерах. Срабатывание пожарной сигнализации в номере влечёт ответственность за последствия для игроков, что фиксируется при заселении.
Ильверморни. Миссия "Миллениум" · Правила поведения
Другое
Курение в корпусе запрещено, штрафы за нарушение правил.
Курение сигарет, кальянов и вэйпов в корпусе запрещено из-за наличия пожарной сигнализации. На улице, напротив главного входа, имеется место для курения. За срабатывание пожарной сигнализации ответственность несут игроки, находящиеся в помещении на момент активации. Законы безопасности также включают запрет на использование аэрозолей и парогенераторов. Кроме того, игроки обязуются соблюдать моральные нормы и уважать личные границы других участников игры.
Брань — это система разрешения конфликтов с возможностью поднимать ставки и действовать жестко.
При конфликте игроки могут вызывать друг друга на брань, составляя ставки и определяя, что именно они готовы потерять или выиграть. Во время брани все имеют 3 хита, и при потере всех хитов игрок считается поверженным. Итогами брани могут быть победа по очкам, ничья или полное поражение. Брань завершается моментом, когда игроки подводят итоги и определяют судьбу поверженного, предоставляя ему возможность сохранить свою жизнь или принять другие условия. Важно, чтобы во время брани не было прерываний и игроки должны быть собраны.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Общие правила поведения
Другое
Участники обязаны соблюдать законы РФ во время игры.
Мероприятие происходит на территории Российской Федерации, поэтому соблюдение законодательства страны обязательно. Игроки, совершившие действия, противоречащие действующему законодательству, передаются в руки сотрудников полиции. МГ оставляет за собой право не допустить на игру кого-либо без объяснения причин.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Общие правила поведения
Другое
Присутствие на полигоне в состоянии опьянения запрещено.
Запрещается присутствие на полигоне вне пожизневого лагеря в состоянии опьянения. При нарушении этого пункта правил игроком мастера оставляют за собой право наказать игрока вплоть до удаления с полигона.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Общие правила поведения
Другое
Игроки обязаны корректно вести себя с местным населением и друг с другом.
Игроки обязуются корректно вести себя с местным населением и избегать неигровых конфликтов. Рукоприкладство, хамство, оскорбления и угрозы будут пресекаться мастерами до удаления с полигона. Факт удаления игрока или гостя игры с полигона не оспаривается.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Общие правила поведения
Другое
Запрещается раздувание и обострение конфликтов.
На игре запрещается раздувать и обострять конфликтные ситуации, и тем более применять насилие по отношению друг к другу. О возникновении конфликтных или травматических ситуаций необходимо сообщить ближайшему мастеру.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Разрешение игровых конфликтов
Социальные
Конфликты должны разрешаться минимумом разборок; организаторы могут помочь при обращении.
В игре подразумевается честное ведение игрового процесса. Все спорные ситуации должны решаться с помощью правил. Если участники не могут самостоятельно уладить конфликт, они могут обратиться к организаторам за помощью. Все нерегламентированные ситуации решаются организаторами.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Разрешение игровых конфликтов
Социальные
Игроки обязуются вести себя честно и решать все споры по установленным правилам.
В игре основные принципы разрешения конфликтов таковы:
1. Все спорные ситуации должны быть сведены к минимуму.
2. Все разногласия разрешаются в соответствии с правилами.
3. В нестандартных ситуациях, не описанных в правилах, решение принимает организатор.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Разрешение игровых конфликтов
Социальные
Все игровые конфликты должны разрешаться на основе честности и правил. Игроки должны следовать указаниям организаторов в случае споров.
Игра ведётся на честность. Разборки в игре должны быть сведены к минимуму. Все спорные игровые ситуации решаются с помощью правил. Ситуации, нерегламентированные правилами, решаются организаторами.
Если одна из сторон признает свою вину или вина игрока определена организатором, нарушитель отправляется в мертвяк.
Если вину установить невозможно и ни одна из сторон не признает вину, в мертвяк уходят все участники спорной ситуации.
Организаторы принимают решения о наказании в зависимости от тяжести нарушения: от внеочередного мертвяка до занесения в чёрный список МГ Кограмат с запретом допуска на наши мероприятия.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Разрешение игровых конфликтов
Социальные
Повторные нарушения правил ведут к увеличению наказания — от двойного мертвяка до удаления с игры без возврата взноса.
Любое повторное нарушение правил ведет к двойному мертвяку. Это касается снятия очков, игнорирования отыгрыша попаданий, проноса алкоголя на игровую территорию.
Третий раз зафиксированное нарушение ведет к удалению с игры без возврата взноса.
Любой из организаторов в течение игры может выборочно проверить любого игрока на соблюдение им любых правил.
---
За небольшие нарушения игрок получает стандартный мертвяк на 30 минут. За серьезные или повторные нарушения последует увеличенный мертвяк без права досрочного выхода. Грубые нарушения, такие как агрессия или употребление алкоголя, приведут к удалению с игры без возврата взноса.
---
Если кто-то из участников был признан виновным в нарушении игровых правил, его статус может быть изменён. Потенциальные санкции включают:
— Отправку в мертвяк.
— Временные санкции - например, двойной мертвяк за повторные нарушения.
— Удаление из игры без возврата денег в случае тяжёлых или повторных нарушений.
---
При установлении вины одного из игроков он подлежит наказанию. За небольшие нарушения правил — стандартный мертвяк. Серьезные или повторные нарушения приводят к увеличенному мертвяку без права досрочного выхода. За грубые нарушения, такие как драка или опьянение, игрок может быть удалён с игры без возврата взноса.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Разрешение игровых конфликтов
Социальные
Спорные ситуации решаются либо игроками, либо обращением к организаторам. Наказания могут варьироваться в зависимости от ситуации.
Игра ведётся на честность. Все спорные игровые ситуации решаются с помощью правил. Если игроки не могут разрешить конфликт самостоятельно, они могут обратиться к организаторам. Если одна из сторон признает свою вину, нарушитель отправляется в мертвяк. В случае невозможности установить вину, оба игрока уходят в мертвяк. Нарушения могут повлечь различные виды наказаний, включая стандартный мертвяк за небольшие нарушения, увеличенный мертвяк за серьезные, и удаление с игры за грубые нарушения.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Разрешение игровых конфликтов
Социальные
Все спорные ситуации решаются с помощью правил. Нарушители могут отправляться в мертвяк.
Игра ведётся на честность и разборки сведены к минимуму. В случае споров игроки могут обратиться к организаторам. Если одна из сторон признает свою вину, нарушитель отправляется в мертвяк.
Если ни одна из сторон не признает вину, в мертвяк уходят все участники спорной ситуации. Организаторы могут определить наказание в зависимости от тяжести нарушения. Виды наказаний включают стандартный мертвяк, увеличенный мертвяк без права досрочного выхода, удаление с игры без возврата взноса.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Разрешение игровых конфликтов
Социальные
Спорные ситуации разрешаются с помощью организаторов, незнание правил не освобождает от ответственности.
Если участники конфликта не могут разрешить ситуацию самостоятельно, они должны обратиться к организаторам, которые примут решение. Если вина одной из сторон установлена, нарушитель отправляется в мертвяк.