Правила

Тег: крафт ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 19 Ремесло 191 Другое 58

Игровая валюта и ресурсы

Британия: Забытые легенды · Экономика

Экономика

Единая игровая валюта — динарий. Стратегические (железо, камень) и вспомогательные (травы) ресурсы необходимы для крафта.

В игре присутствует единственная игровая валюта — динарий, которая не дробится. Стратегические ресурсы (железо, камень, уголь и пр.) необходимы для обеспечения армии и выполнения квестов. Вспомогательные ресурсы (минералы, травы) создают улучшенные игровые ценности и могут быть использованы для выполнения индивидуальных квестов.

Производственные постройки

Британия: Забытые легенды · Экономика

Экономика

Чтобы производить игровые ценности, игрок должен работать в соответствующей производственной постройке и иметь профессию.

Каждая производственная постройка позволяет превращать стратегические и вспомогательные ресурсы в игровые ценности, такие как оружие или еда. Игроки могут иметь только одну профессию, и процесс создания ценностей требует соблюдения игровых условий и использования необходимых инструментов.

Игровая валюта

Британия: Забытые легенды · Экономика

Экономика

Основная валюта игры – динарий; существует система долговых бумаг.

На игре присутствует единственная игровая валюта – динарий. Эту валюту не делят на составные части. Все прочие валютные бумаги, создаваемые игроками, также являются игровой ценностью, но исполнение обязательств по ним лежит на создателях.

Ресурсы и профессии

Британия: Забытые легенды · Экономика

Экономика

На игре есть ресурсы: еда, дерево, травы, каждый игрок может иметь одну профессию.

Ресурсы, такие как еда, дерево и трава, уничтожаются каждым игроком каждые 12 часов. В центральном фракционном городе и окрестностях находятся мастерские и добывающие постройки для производства игровых ценностей. Каждый игрок может выбрать только одну профессию, например, кузнец, лекарь или воин.

Общие положения экономики

Британия: Забытые легенды · Экономика

Экономика

Экономика в игре строится на динариях и ресурсах.

В игре используется единая игровая валюта - динарий. Существуют стратегические и вспомогательные ресурсы, такие как железо, камень и древесина. Ресурсы можно получить через выполнение квестов или по мере развития сюжетных линий.

Производственные постройки

Британия: Забытые легенды · Экономика

Экономика

Производственные сооружения помогают создавать игровые предметы.

Игроки могут использовать постройки для производства игровых предметов, таких как оружие или зелья. Для работы в производственной постройке требуется соответствующая профессия. Улучшение постройки увеличивает её производительность и разнообразие.

Оборудование для зельеварения

Точка невозврата · Зельеварение

Ремесло

Основные предметы: котелок (до 0,5 л), ступка, нож, мерные ложечки.

Для занятия зельеварением в Хогвартсе необходимо следующее оборудование: небольшой котелок, кастрюлька или турка (пригодны не более 0,5 литра) для приготовления зелий, китайские палочки для размешивания, ступка, доска для нарезки, нож, небольшие емкости для переливания, воронки, марля или ситечко для процеживания, склянки по 10 мл и емкости для хранения купленных ингредиентов. Мерные ложечки должны быть из Икеи, так как рецептура основана на их размерах.

Приобретение ингредиентов

Точка невозврата · Зельеварение

Ремесло

Ингредиенты можно получить у профессора или купить в зельеварческом магазине.

Студенты могут получить ингредиенты для зельеварения у профессора Айомми, который может отказать в их выдаче, или же купить их в зельеварческом магазине в Хогсмиде. Каждый студент имеет немного денег, а также может использовать средства своих родственников или опекунов.

Зелья 4 уровня сложности и выше

Точка невозврата · Зельеварение

Ремесло

Зелья 4 уровня сложности и выше: Зелье ясности ума и Амортенция, эффекты – до 3 часов.

Зелья 4 уровня сложности: 1. Зелье ясности ума — увеличивает ментальные способности на час, не суммируется с аналогичными эффектами. 2. Амортенция — вызывает искреннюю любовь к выбранному человеку на 3 часа. Эти зелья требуют высокой квалификации зельевара и сложной рецептуры для создания.

Зелья 3го уровня сложности

Точка невозврата · Зельеварение

Ремесло

Зелья 3го уровня сложности включают: Зелье ненависти и Зелье остановки внутреннего кровотечения, эффект действия — 15 минут или 3 часа для более серьезных.

Зелья 3го уровня сложности: 1. Зелье ненависти — вызывает ненависть к указанному человеку на 15 минут. 2. Зелье остановки внутреннего кровотечения — применяется при повреждении внутренних органов, помогает быстро остановить кровотечение. Эти зелья уже имеют достаточно серьезные и глубокие эффекты.

Зелья 1го уровня сложности

Точка невозврата · Зельеварение

Ремесло

К простым зельям относятся: Болтушка, Икотное зелье, Кашельное зелье и Кровевосстанавливающее зелье. Эффекты действия — 15 минут.

Зелья 1го уровня сложности: 1. Болтушка — заставляет человека болтать без умолку в течение 15 минут на выбранную тему. 2. Икотное зелье — вызывает неожиданный приступ икоты, действует 15 минут. 3. Кашельное зелье — вызывает неожиданное кашель, также действует 15 минут. 4. Кровевосстанавливающее зелье — используется для восстановления крови в организме. Эти зелья достаточно просты в изготовлении и их эффекты относятся к первым уровням сложности.

Зелья 2го уровня сложности

Точка невозврата · Зельеварение

Ремесло

К зельям 2го уровня сложности относятся: Воодушевляющее зелье, Глоток сна и Кровепускающее зелье. Эффекты действия — 15 минут.

Зелья 2го уровня сложности: 1. Воодушевляющее зелье — вызывает неожиданный приступ энтузиазма, эффект действует 15 минут. 2. Глоток сна — приводит человека в сон на 15 минут, целебного характера. 3. Кровепускающее зелье — применяется при отравлениях, ведет к потере сознания на 15 минут. Эти зелья сложнее в изготовлении и требуют больше внимания к ингредиентам.

Изобретение новых зелий

Точка невозврата · Зельеварение

Ремесло

На игре возможно изобретение новых зелий, о чем знают волшебники с навыком 'зельевар'.

На игре возможно изобретение новых зелий. О том, как изобрести зелье, будут знать волшебники с навыком 'зельевар'.

Приготовление и применение зелий

Точка невозврата · Зельеварение

Ремесло

Зелья можно приготовить без огня, и они имеют различные эффекты, указанные на чипе на флаконе.

Для приготовления зелий не нужен огонь. Каждое созданное зелье необходимо переливать во флакон 10 мл, на который в обязательном порядке наклеивается чип с описанием эффекта. Если зелье нужно принимать в другой дозировке, это указано в рецепте. Зелья оказывают разнообразные эффекты (от шуточных до ядов). Эффект зелья описан на чипе, наклеенном на флакон. Технически считается, что вы выпили зелье в момент, когда поднесли емкость с ним ко рту. Не отхлебнуть не получится — магия все равно подействует (если опасаетесь, 'по жизни' можно не отпивать). Зелье срабатывает только один раз на того, кто пьет первым.

Карточки с рецептами

Точка невозврата · Зельеварение

Ремесло

Персонаж может готовить зелье, зная его рецепт, который моделируется карточкой, невидимой для других игроков.

Чтобы персонаж мог приготовить зелье, он должен знать его рецепт. Эти знания моделируются набором оранжевых карточек с рецептами. Карточка с рецептом моделирует память персонажа. Она сама, как и её содержимое, при прочтении 'по жизни' не видна другим игрокам. Дать другому персонажу прочитать рецепт с карточки нельзя. Выучить новые рецепты возможно, если персонаж приготовит зелье под контролем зельевара, который знает нужный рецепт. Зельевар скажет, выучили ли вы это зелье или нет, и в случае успеха выдаст соответствующую карточку с рецептом.

Уровни сложности рецептов зелий

Точка невозврата · Зельеварение

Ремесло

Зелья делятся на 5 уровней сложности от 3 до 12 ингредиентов.

Зелья на игре делятся на 5 уровней сложности в зависимости от количества входящих в рецепт ингредиентов. Чем больше их, тем сложнее зелье. Зелья 4-го и 5-го уровней могут готовить и, соответственно, изучать только персонажи с навыком 'зельевар'. Уровни сложности: 1. 3 составляющие (основа + 2 ингредиента); 2. 5 составляющих (основа + 4 ингредиента); 3. 6 составляющих (1 или 2 основы + 5 или 4 ингредиента); 4. 8 составляющих (2 основы + 6 ингредиентов); 5. 12 составляющих (3 основы + 9 ингредиентов).

Правила применения зелий

Тиамад - Совет равных · Зельеварение

Ремесло

Зелья чипуются у мастера, без чипа они не работают. Нельзя варить зелья без знания рецептов, все ингредиенты должны быть проверены.

Все зелья должны быть чипованы у Мастера Зелий, без этого они не будут действительными в игре. Также игроки обязаны следовать рецептам из тинктурника. При приготовлении зелья необходимо проверять ингредиенты на гниль и живые организмы, избегая ненужного вреда природе. Запрещается собирать слишком много ингредиентов, нужно придерживаться разумного количества — например, 2-3 листика вместо целого куста.

Правила разработки новых зелий

Тиамад - Совет равных · Зельеварение

Ремесло

Каждый зельевар может создать новое зелье, предоставив рецепт и описав его свойства.

Для создания нового зелья необходимо предоставить рецепт, который должен включать название, действие, время действия и возможные эффекты или побочные действия. Мастер проверяет рецепт, утверждает и выдает желтый чип на новое зелье. Важно помнить, что мастер может провести коррекцию рецепта, и его решения должны быть уважены.

Классы мастерства и их способности

Тиамад - Совет равных · Зельеварение

Ремесло

Существует три класса: Архимаг, Мастер и Ученик с различными уровнями навыков и возможностями.

Каждый игрок может стать зельеваром, только при наличии логического обоснования в анкете. Архимаги имеют 15 единиц опыта и могут варить все уровни зелий, получая возможность обучать других. Мастера имеют 8 единиц, могут варить сложное зелье и обучать только с согласия Архимага. Ученик имеет 5 единиц и может варить только простые зелья. Все зельевара должны учиться у мастеров — без обучения невозможно присвоить ранг.

Приготовление и маркировка зелий

Тиамад - Совет равных · Зельеварение

Ремесло

Каждое зелье имеет цветовую маркировку и специфическое количество единиц для приготовления.

Зелья маркируются в соответствии с уровнем сложности и цветом: Архимаг — красный, Мастер — синий, Ученик — зеленый. Затраты на приготовление отличаются для каждого класса: сложные зелья требуют 3 единицы, средние — 2, простые — 1. При этом каждое зелье готовится по специальной технологии и требует использования определенной основы, такой как пресная или родниковая вода.