Правила

Тег: медикаменты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 15 Экономика 2 Медицина 37 Другое 18

Правила по первым помощникам

ХИ 2014 · Боевая система

Боевка

Первая помощь необходима для предотвращения потери дополнительных хитов. Целитель должен быть здоров и не причинять вреда.

Первая помощь позволяет предотвратить усугубление состояния раненого. Лекарь должен наложить повязку на поврежденную конечность (при легком ранении) или на корпус (при тяжёлом). Если первая помощь не оказана в течение 30 минут для тяжелораненого, он становится мертвым. Раненый должен быть освобождён от доспехов и перевязан специальной повязкой, которая останавливает потерю хитов.

Смерть и возрождение

ХИ 2014 · Боевая система

Боевка

Механика смерти: персонаж остается в месте смерти 15 минут, после чего обучают белый хайратник и идут в страну мёртвых с шансом на возрождение.

После смерти персонаж остаётся на месте своей гибели в течение 15 минут. Он не может двигаться или говорить. Потрать старые игровые предметы и ценности. После времени, он получает право на выход в Страну Мёртвых, на время ожидания выход в 4 часа. В зависимости от количества оставшихся персонажей, возможны варианты выхода, включая переход в тёмные персонажи.

Профессиональная медицинская помощь

РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови. · Медицина

Медицина

Доступна лишь определённым персонажам с соответствующей квентой; они имеют доступ к медицинским инструментам и препаратам.

Профессиональная медицинская помощь предоставляется персонажам, обладающим соответствующими навыками и предысторией. Это будет отражено в паспорте игрока. Такие персонажи могут иметь специальный набор медицинских инструментов и медикаментов, что позволяет им предоставлять более сложные и эффективные методы лечения. Отыгрыш профессиональной медицинской помощи остается на откуп игрока и подтверждается мастером через чипование.

Условия смерти и лечения

Начало легенды. Обряд. · Зональная боевая система

Боевка

Смерть происходит через 10 минут без лечения, которое может сделано только инженером или лекарем.

Персонаж может получать серьёзные ранения, и в случае обнуления хитов, он считается мёртвым. Если персонаж получил тяжёлое ранение (от 2 хитов в корпус), он падает и может получать лечение только от инженера или лечащего персонажа. — Время для критического состояния — 10 минут. Если персонаж не получает помощи и не был вылечен, он умирает, и другие игроки не могут его возродить. — Для восстановления хитов, лечащий персонаж должен быть в непосредственной близости и иметь соответствующие медикаменты. Состояние персонажа следует учитывать и записывать в специальный журнал.

Криокамера

Барраяр · Медицина

Медицина

Криокамера позволяет вернуть персонажа к жизни в течение 15 минут после смерти.

В течение 15 минут после смерти персонажа его можно поместить в криокамеру для возвращения к жизни. Однако, если после смерти было намеренно и сильно повреждено головной мозг, вернуть к жизни невозможно. Решение о возможности возврата к жизни принимает игротехник.

Смертельное ранение

Барраяр · Медицина

Медицина

Смертельное ранение происходит, когда нет шансов на выздоровление, игрок должен изобразить умирание.

Смертельное ранение является откровенным, приводящим к неминуемой смерти; его нельзя вылечить. Если персонаж получает смертельное ранение, в течение 2 минут (можно меньше) он должен изобразить сильную боль, а затем 'испечь дух'. При любом попытке транспортировки персонаж умирает сразу. Труп должен оставаться на месте смерти в течение 15 минут. Если труп не найден, игрок надевает белый хайратник, оставляет часть гардероба на месте и идет к игротехнику, чтобы описать обстоятельства своей смерти: кто убил, каким оружием, в какое время и где.

Тяжелое ранение

Барраяр · Медицина

Медицина

Тяжелое ранение происходит при попадании в корпус или от 3 легких ранений, персонаж не может сражаться.

Тяжелое ранение возникает при попадании из огнестрельного или колюще-режущего оружия в корпус, при 3 легких ранениях или при прогрессировании нелеченного легкого ранения. При тяжелом ранении персонаж не может продолжать сражение и обязан упасть (если это невозможно, то присесть на корточки). Он может только стонать и тихо звать на помощь, не в состоянии двигаться или ползти. Если первая помощь не оказывается в течение 30 минут, тяжелое ранение переходит в смертельное.

Легкое ранение

Барраяр · Медицина

Медицина

Легкое ранение наносится при попадании из огнестрельного или колюще-режущего оружия в конечность. При 3 легких ранениях персонаж оказывается в тяжелом ранении.

Легкое ранение наступает при попадании из огнестрельного или колюще-режущего оружия в любую конечность. При легком ранении персонаж не может пользоваться раненой конечностью: если это рука, он роняет оружие, если нога — не может бегать и должен сильно хромать. Если персонаж получает 3 легких ранения, он автоматически переходит в состояние тяжелого ранения. Также, если он остается в состоянии легкого ранения без первой помощи в течение 30 минут, это приводит к переходу в состояние тяжелого ранения.

Лечение ранений

Варшава 1944 · Боевые взаимодействия

Боевка

Лечение может производиться только персонажами с навыками. Для восстановления хитов требуется медикаменты.

Лечить могут только персонажи, имеющие соответствующий навык. Лечение выполняется на усмотрение персонажа, но для восстановления каждого хита требуется 1 единица медикаментов. — Лечение легкого ранения: - Может выполняться в любом месте, для этого требуется 1 единица медикаментов и отыграть процесс (рекомендуемое время — несколько минут). — Лечение тяжелого ранения: - Для перевода пациента в состояние легкого ранения нужно потратить 1 единицу медикаментов и отыграть процесс; для полного выздоровления — 2 единицы медикаментов. Если тяжелое ранение происходит вне специального места (лазарет), наступает травма конечности.

Применение медикаментов

Дом. Время перемен · Медицина и препараты

Медицина

Для применения медикаментов требуется сертификат, который необходимо порвать после использования.

Каждая таблетка или препарат должен иметь сертификат, подтверждающий его действие. Чтобы препарат или таблетка эффективно действовали, игрок должен выполнить определенное действие, после чего открыть сертификат. Если действие выполнено неправильно, таблетка или препарат не действуют, и эффект считается утраченным. Эта механика призвана предотвратить читерство и делать процесс использования медикаментов интересным и интерактивным. После применения препарата или таблетки обязательно нужно порвать сертификат, чтобы подтвердить использование.

Лечение психозов

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Психозы

Медицина

Лечение психозов требует навыка медика и соответствующих препаратов. Процедуры могут отличаться в зависимости от вида.

Лечение психозов начинается только в стационаре. Левоперидол и декстроперидол используются для лечения разных аминокислотных рас, и их применение строго контролируется. Каждый тип психоза требует индивидуального подхода, и некоторые, например, врождённые, требуют регулярного приема препаратов до конца игры. В случае пропуска приёма препараты утрачивают свою силу, и симптомы возвращаются в тяжёлой форме. Лечение приобретённых психозов также требует психотерапии и принимаемых препаратов, иначе персонаж может вновь впасть в прежнее состояние.

Дополнительные важные вещи

Тёмные времена: Точка (не)возврата · Другие важные вещи

Другое

Игроки должны принести документы, личные медикаменты и еду на перекус.

Важные вещи для игры включают: 1. **Паспорт и медицинский полис** — необходимы для безопасности и подтверждения личности. 2. **Личные лекарства** — если вы принимаете какие-либо препараты, не забудьте взять их с собой, включая средства от аллергии и простуды. 3. **Полотенце и банные принадлежности** для обеспечения комфортного быта во время игры. 4. **Еда для ночного перекуса** — заблаговременно подготовьте стратегические запасы сладкого и других необходимых продуктов, так как игра может продолжаться до поздней ночи. 5. **Тряпичные подвесные полочки** для удобства и организации личных вещей в игровых корпусах.