Правила

Тег: поединок ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 147 Магия 4 Медицина 3 Социальные 3 Смерть 4 Другое 36

Общие правила боя

Разбитый круг MDZS · Механика боя

Боевка

Начало боя объявляется криком 'В бой!', атака осуществляется через объявление источника и стихии.

Бой начинается с объявления о поединке криком 'В бой!'. Атакующий игрок должен объявить атаку указанным образом, например, 'Я атакую светом!' и бросить по порядковому номеру на пальцах. Если атакующий делает 5 движений, и атакуемый не смог своего счета, он получает ранение. В случае успешной защиты атакуемого ход может перейти к нему, в противном случае атака проходит.

Раунд боя и добивание

Разбитый круг MDZS · Механика боя

Боевка

Раунд боя использует 1 очко силы. Добивание возможно, если противник не защищается.

Каждый раунд боя требует истощения 1 очка силы. При добивании, если противник связан или без сознания, игрок должен заявить 'добиваю' и сделать жест. Добитый вне киллзоны лишь теряет сознание и может прийти в себя позже, если его не добьют или не вынесут из сцены. Если добивание происходит в мужественной зоне или если атакуемый активен, он получает дополнительное ранение.

Смерть от болезни

Монгольская империя: золотая кровь · Правила по смерти

Смерть

Болезни имеют мистическую подоплеку и могут привести к смерти персонажа.

Во время игры могут возникать болезни с мистической подоплекой, о чем игроки будут уведомлены через аскольдо-карту с симптомами. Если игрок не предпримет никаких действий для выздоровления, то рано или поздно он дойдет до строчки в аскольдо-карте: 'Силы покидают вас, вы умираете, у вас осталось 5 минут, чтобы попрощаться с близкими, после этого идите на мастерку'.

Смерть от кулуарного убийства

Монгольская империя: золотая кровь · Правила по смерти

Смерть

Кулуарное убийство доступно только персонажам, обладающим навыком 'Убийца'.

Кулуарное убийство, являющееся одним из способов смерти, доступно только персонажам с навыком 'Убийца'. Оно может быть совершено только в определённых местах — на улицах Ханбалыка или в степи и только в условиях один на один. Кулуарное убийство подразумевает касание корпуса жертвы кинжалом и произнесение словесного маркера: “Смертельный удар”. Какой бы ни была оставшаяся сумма хитов у жертвы, смерть наступает немедленно.

Смерть от необработанных ран

Монгольская империя: золотая кровь · Правила по смерти

Смерть

Остаться в состоянии 1 хита (тяжелое ранение) или 0 хитов (критическое ранение) без лечения может привести к смерти.

Если персонаж остается со 1 хитом — это тяжелое ранение, если со 0 хитов — критическое ранение. Любое ранение, не получившее медицинской помощи в течение 15 минут, переходит на следующую стадию. Персонаж, который находится в состоянии критического ранения и не получает медицинской помощи в течение 15 минут, умирает автоматически. Также, даже если медицинская помощь была оказана, но персонаж вытащил из лекарского мешочка камень черного цвета, лечение считается неудачным и персонаж умирает.

Смерть в официальном поединке и в бою без правил

Монгольская империя: золотая кровь · Правила по смерти

Смерть

В случае официального поединка смерть возможна только при заявлении о смертельном поединке; в бою без правил смерть возможна с любого акта агрессии.

В играх предусмотрено несколько способов умереть. В официальном поединке персонаж может быть убит только в случае, если был заявлен смертельный поединок. В бою без правил персонаж может быть убит в любое время без предварительного заявления. Если поединок был заявлен, то после его завершения (в случае, если персонаж находится в состоянии тяжелого или критического ранения: 1 хит или 0 хитов) возможно добивание. Добивание четко маркируется — необходимо указать оружием или рукой на того, кого добивают, и громко произнести: “Добиваю!” У персонажа, которого добивают, есть минута, чтобы сказать свои последние слова.

Общие правила боёвки

King's Bounty. Возвращение легенды · Система боёвки

Боевка

Боевка бесконтактная, двое участников. Каждый персонаж имеет свою карту с атаками и защитами. У персонажа 3 хита, у чудовищ - 6.

Боёвка происходит по правилам, основанным на модели один на один. У каждого персонажа есть карта, отражающая его атаки, защиты и иммунитеты. Персонаж имеет 3 хита, кроме чудовищ, у которых 6. В атаке может принимать участие только один персонаж, и бой начинается с фразы «атака». В бою возможны различные действия, включая атаку, использование предметов и рокировку. Каждая атака сможет снять определенное количество хитов, в зависимости от защит противника. Бой заканчивается либо после потеря всех хитов, либо по взаимному согласию.

Ходы боя и аргументация

Катла · Боевая система

Боевка

Каждый ход игроки обмениваются ударами и озвучивают аргумент, почему они должны победить.

Бой может длиться неограниченное количество ходов, где каждый из них сопровождается аргументацией. Нападающий первым озвучивает свой аргумент, затем очередь переходит к обороняющемуся. Аргументы должны соответствовать ценности персонажа и их целям. В ходе одного боя аргументы не могут повторяться, при этом допускается только уникальная форма аргументации.

Победа и последствия боя

Катла · Боевая система

Боевка

При проигрыше игрок должен отыграть падение, либо возможно более длинный бой с поражением.

Когда один из игроков не успевает озвучить новый аргумент, он проигрывает. В этом случае его задача состоит в том, чтобы отыграть как замедленное падение, либо, при желании, длинный и более зрелищный бой, в конце которого он оказывается на земле. Это позволяет создать атмосферу поединка, обыгрывая напряжённую ситуацию, заставляя зрителей переживать за исход.

Начало боя

Катла · Боевая система

Боевка

Бой начинается с фразы «Готовься к бою!», после которой второй участник не может скрыться или убежать.

Как только один игрок произносит фразу «Готовься к бою!», второй участник не имеет возможности уйти или скрыться. Этот момент даёт сигнал, что действие боя неизбежно и начинается игра.

Подготовка к бою

Катла · Боевая система

Боевка

Игроки отходят друг от друга на 5-10 шагов для подготовки.

Перед боем участники должны отойти друг от друга на дистанцию 5-10 шагов. Это необходимо для подготовки к поединку и для создания некоего второго пространства, в котором будет происходить обмен ударами и аргументами.

Запрет на отказ от боя

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Рейтинговые Бои Академии

Другое

Отказ от боя за рейтинг невозможен, это повлечёт дисквалификацию.

Отказаться от боя за рейтинг невозможно, это запрещено коллегией Наставников Академии. Прямой отказ от рейтингового боя ведет к дисквалификации с обязательной передачей своей позиции сопернику. Это считается позором для бойца.

Идентификация бойца в рейтинге

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Рейтинговые Бои Академии

Другое

Все участники Рейтинговых Боев обязаны носить бейджи с их рейтингом.

Каждый боец, участвующий в Рейтинговых Боях, должен носить бейджик с соответствующей цифрой, показывающей его рейтинг. Скрывать номер запрещено.

Система рейтинга бойцов

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Рейтинговые Бои Академии

Другое

Изначально Академия использует цифровой метод оценивания бойцов; нижняя планка для участия в Турнире — 16-й рейтинг (32-й).

Рейтинг Бойца Касуми (РБК) — это личный показатель весомости в структуре Академии, который показывает силу соперника. Изначально используется цифровой метод оценивания уровня бойца. Чтобы участвовать в Турнире, необходимо иметь не менее 16-го рейтинга, а максимальное число участников — 32. Если количество бойцов меньше ожидаемого, Турнир пройдут 16 воинов.

Правила поднятия рейтинга

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Рейтинговые Бои Академии

Другое

Чтобы поднять рейтинг, нужно победить бойца с более низким уровнем, шаг подъема — 1 ступень.

Чтобы подняться в рейтинге, нужно победить соперника, уровень рейтинга которого ниже вашего. Например, чтобы с 27-го места подняться выше, необходимо победить персонажа с уровнем 26. Шаг подъема строго 1 ступень, нельзя с 27-го драться с тем, у кого 25.

Способы победы в боевых взаимодействиях

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Боевые взаимодействия

Другое

В боях можно победить путём нокаута, сдачи противника или по очкам.

В боевых взаимодействиях участники могут одержать победу несколькими способами: 1) Нокаут — если один из бойцов мимо достигнет своего противника так, что тот не сможет продолжать бой. 2) Сдача — если противник признает своё поражение и просит остановить бой, при этом важно, чтобы это было сделано достаточно явно (поднятая рука, крик «сдаюсь»). 3) По очкам — в случае, если бойцы не разрешили победителя в силу равенства на протяжении времени боя, судьи могут вынести решения, основываясь на точности попадаемых ударов и технических действиях.

Боевые взаимодействия: общие правила

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Боевые взаимодействия

Другое

Бои проходят в рамках турниров, делятся на отборочные и основную часть. Физическое взаимодействие допускается в пределах академии, но смертельные бои строго запрещены.

Бои в Академии проходят в формате турниров, состоящих из двух частей: отборочной и основной. Каждый участник обязан зарегистрироваться перед началом турнира. Смертельные поединки यांच्या исполнения на территории Академии знают, однако запрещены строго на уровне этикета преподавателей. Команды могут участвовать в боях и представлять свои клубы, но в каждом бою обязательно присутствие судей, которые будут следить за ходом боя и его правилами. За грубое нарушение правил боев участникам могут быть наложены ограничения на участие в следующих турнирах.

Вызов на поединок

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Боевые взаимодействия

Другое

Поединок начинается с громкого вызова, которому следует реагировать согласно правилам.

Любой поединок начинается с вызова, который должен быть громким и четким. В ответ можно согласиться, попытаться отказать с обоснованием или перенести время поединка. Если вызванный не отреагировал, то его статус считается «избитым» после одной «пятнашки». Участники должны быть готовы драться, если вызов принят.

Общие моменты

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Боевые взаимодействия

Другое

Бои происходят один на один, с целью нанести удар в поражаемую зону и отобрать хиты. Нет массовых схваток.

В Академии существует модель рукопашного боя, позволяющая персонажам наносить друг другу повреждения, отнимая очки здоровья. Бои происходят по принципу один на один, соблюдая ритуалы, законы и понятия школы. Все боевые действия совершаются по принципу борьбы “один на один”. Есть свои ограничения — массированные атаки и групповые драки не допускаются.

Избиение и добивание

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Боевые взаимодействия

Другое

Избиение разрешено после поединка или по желанию, добивание требует четких действий и печати в паспорте бойца.

Персонажа можно избить после поединка или после того, как он начал умирать. Стили боя могут требовать избиение после того, как соперник упал. Добивание выполняется по желанию победившего, но должно обозначаться и отыгрываться. Наставники могут предотвращать такие действия.