Правила

Тег: лечение ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 157 Магия 26 Экономика 1 Медицина 726 Ремесло 6 Смерть 2 Другое 122

Лечение ранений

Лестница Иакова · Медицинская система

Медицина

Ранения также лечатся с помощью препаратов, но требуют броска кубика d6 для определения успеха лечения.

Ранение лечится по таким же принципам, как и болезни. При лечении ранения доктор бросает кубик d6: успех (3-6 для 'бедного', 2-6 для 'дорогого' лечения) улучшает состояние пациента, неудача (1-2 для 'бедного', 1 для 'дорогого') ухудшает его. Если лечение успешно, пациент может получить побочный эффект.

Лечение симптомов

Лестница Иакова · Медицинская система

Медицина

Симптомы лечатся с помощью препаратов, при этом каждое лечение требует использования векселей.

Обычно одно лекарство используется для лечения одного симптома. Если предусмотрено, могут потребоваться дополнительные препараты для лечения. Медицины 'богатых' и 'бедных' обрабатываются различным образом, и врач сообщает пациенту о побочных эффектах после лечения. Если при лечении ранения используется 'богатое' лекарство, то доктор бросает кубик d6 для определения успеха лечения.

Ранения

Одной октябрьской ночью · Медицинская система

Медицина

У большинства персонажей 2 хита. Если остаётся 1 хит, персонаж становится раненым. Потеряв все хиты, персонаж падает и теряет сознание.

У большинства персонажей 2 хита. Во время боя или в результате магического воздействия персонаж может потерять хиты; если у него остаётся 1 хит, персонаж становится раненым. Это состояние необходимо отыгрывать. Если раненый не будет вылечен, через какое-то время мастер сообщит ему о дополнительной потере хитов. Потеряв все хиты, персонаж падает (допустимо медленно опуститься на пол) и теряет сознание. Он не может совершать никаких игровых действий, пока его не вылечат. Два других персонажа могут перенести потерявшего сознание на кровать, произнеся слово-маркер «Переносим» и изображая процесс транспортировки. Бессознательного персонажа можно без его согласия связать, а также обыскать. В обычном случае вылечить персонажа может врач, механика лечения известна только персонажам с медицинскими навыками. В большинстве случаев персонажи также могут быть вылечены с помощью магии. Если персонаж не вылечится, через 15 минут приходит мастер и броском монетки решает его судьбу: умер или у него ещё есть возможность выжить. --- У большинства персонажей 2 хита. Во время боя или в результате магического воздействия персонаж может потерять хиты. Если у него остаётся 1 хит, он становится раненым и должен это отыгрывать. Если раненый не будет вылечен, мастер сообщает о дополнительной потере хитов через некоторое время. Потеряв все хиты, персонаж падает и теряет сознание. Он не может совершать никаких действий до лечения. Другие персонажи могут перенести его на кровать, достаточно произнести слово-маркер «Переносим». При бессознательном состоянии персонажа можно обыскать и связать. В большинстве случаев лечение осуществляет врач, а как это сделать, знают только персонажи с медицинскими навыками, которые должны обговаривать детали с мастерами. Также многие персонажи могут быть вылечены с помощью магии. Если персонаж не вылечится через 15 минут, приходит мастер и броском монетки решает его судьбу: умер или есть возможность выжить.

Лекарства, яды и прочее

Одной октябрьской ночью · Медицинская система

Медицина

Микстуры могут моделироваться пищей/напитками. Есть яды, которые действуют через лимонную кислоту, и снотворное, моделируемое солью.

Микстуры, которыми лечат персонажей, моделируются чаем, соком и прочими напитками. Игрок может только отыграть выпивание, а жидкость вылить. На игре есть яды, моделируемые лимонной кислотой. Если хотите отравить, убедитесь, что яд попал по назначению, а затем сообщите мастеру. Чувствуя вкус лимонной кислоты, персонаж отыгрывает отравление и через 5 минут теряет сознание. Снотворное моделируется солью и может быть подмешано только в питьё. При вкусе соли персонаж начинает отыгрывать сонливость и засыпает на 15 минут. Наличие ядов, противоядий и снотворного согласуется с мастерами до игры. --- Микстуры, которыми лечат персонажей, могут по усмотрению врача моделироваться чаем, соком, газировкой и так далее. Если игрок не хочет пить микстуру, он может только отыграть выпивание, а жидкость вылить. На игре также есть яды, моделируемые лимонной кислотой, которые можно подмешивать в еду и напитки. При отравлении персонаж чувствует дурноту и головокружение, а через 5 минут теряет сознание. Связанного персонажа можно напоить ядом насильно. Противоядие сразу снимает все эффекты отравления. Также на игре есть снотворное, моделируемое солью, которое может быть подмешано только в питьё. Персонаж, употребивший снотворное, начинает отыгрывать сонливость: зевает, жалуется на усталость и засыпает. Спит не менее 15 минут. Наличие ядов, противоядий, снотворного и лекарств согласуется с мастерами до игры.

Болезни

Одной октябрьской ночью · Медицинская система

Медицина

Большинство персонажей могут заболеть. Умереть от болезни на игре нельзя, но болезнь накладывает ограничения.

Большинство персонажей могут заболеть. Игрок узнает об этом, получив от мастера карточку с описанием симптомов и ограничений, которые накладывает болезнь. Умереть от болезни за время игры нельзя, однако могут случиться другие неприятные вещи, например, персонаж может потерять возможность ходить или онемеет. Чтобы избежать этого, необходима медицинская помощь. Некоторые персонажи имеют иммунитет к болезням. --- Большинство персонажей могут заболеть. Игрок узнает об этом, получив от мастера карточку с описанием симптомов болезни и ограничений, которые она накладывает. Умереть от болезни за время игры нельзя, однако с больным могут случиться другие неприятные вещи – например, он может потерять возможность ходить или онемеет. Чтобы этого не произошло, необходима медицинская помощь. Некоторые персонажи имеют иммунитет к болезням.

Система ранений

Одной октябрьской ночью · Медицинская система

Медицина

Персонажи имеют 2 хита, урон приводит к ранениям и требует лечения. Без лечения возможна смерть.

Каждый персонаж в игре имеет 2 хита. Если они теряются, персонаж получает ранения. Ранения могут быть как легкими, так и тяжёлыми; если персонаж потеряет все хиты, он падает в бессознательное состояние, пока его не вылечат. Лечение необходимо осуществить, иначе необходимо ожидать, когда мастер объявит о дальнейшей утрате хитов.

Лечение и болезни

Одной октябрьской ночью · Медицинская система

Медицина

Персонажи могут быть больны; лечение может осуществить только врач. Смерть может последовать от невыявлений болезней.

Персонажи могут заразиться болезнью, что может привести к ухудшению состояния. Мастер выдаёт карточку с симптомами и ограничениями, которые накладывает болезнь. Умереть от болезни во время игры нельзя. Последствия могут варьироваться от временной утраты борьбы и необходимости лечения.

Яды и лекарства

Одной октябрьской ночью · Медицинская система

Медицина

Яды моделируются лимонной кислотой; лекарства могут быть чаем или соком. Снотворное моделируется солью.

На игре имеются яды, которые моделируются лимонной кислотой. Если персонаж отравлен, он начинает чувствовать себя плохо после его употребления, вскоре теряет сознание. Противоядие нейтрализует эффект отравления. Лекарства могут моделироваться пищей и напитками. Также существуют снотворные, которые приводят к быстрому заснуванию персонажа. Все действия со снотворными или ядами необходимо согласовывать с мастерами до игры.

Лечение

Тени над холмами · Ранения и медицина

Медицина

После боя необходимо наложить повязку на рану, тяжелые раны требуют зашивания.

После боя необходимо наложить повязку. Тяжелые раны необходимо зашить, для этого накладывается лоскут ткани на одежду пострадавшего и пришивается. Через час игрок считается исцелившимся и может обратиться к лекарю для снятия повязки.

Система хитов и ранений

Тени над холмами · Ранения и медицина

Медицина

Персонажи имеют 3 или 5 хитов, ранения требуют обращения к лекарю после боя.

Каждый персонаж имеет хиты: дунэдайн — 5, обычные люди — 3. Персонажи считаются раненым, если остаётся меньше 3 хитов. Игрок, имеющий менее 0 хитов, считается тяжело раненым. Существует обязанность выйти из боя и обратиться к лекарю для лечения после боя. Возможно игнорирование ранений до 3 хитов, но они должны лечиться после боя.

Отравления и зачарованные ранения

Тени над холмами · Ранения и медицина

Медицина

Отравление требует противоядия, особые ранения от зачарованного оружия лечатся сложнее.

Игроки, отравленные ранами (поэтому на них повязывается цветная лента), могут быть вылечены только лекарем. Раны от зачарованных оружий требуют особого лечения, и игротехник сообщает о данной ране, повязывая голубую ленту на плечо.

Правила наложения повязки

Тени над холмами · Лечение и раны

Медицина

Повязка накладывается на рану, можно на одежду. Тяжёлые раны требуют зашивания.

На любую рану необходимо наложить повязку. Повязку можно накладывать на одежду. В случае тяжёлой раны необходима зашивка: на одежду пострадавшего накладывается лоскут ткани, который пришивается несколькими стежками, а поверх накладывается повязка.

Отравление и лечение

Тени над холмами · Хиты и ранения

Боевка

Отравление ведёт к повязыванию зеленой ленты, лечение — противоядием.

Игроки, укушенные варгами или пауками, могут быть отравлены. Игроку, подвергшемуся отравлению, игротехник повязывает на плечо зеленую ленточку. Это должно происходить после завершения боевого действия. Лечение отравления осуществляется противоядием, которое может быть получено в таверне или приготовлено в боевых условиях. Лекарю необходимо лишь сделать вид, что дает противоядие, позволив пострадавшему вылить «лекарство» в траву. Лекарю также нужно потянуть время, чтобы пациент не думал, что всё прошло слишком быстро и легко.

Состояние игрока и лечение

Тени над холмами · Хиты и ранения

Боевка

Игрок тяжело ранен, если у него 0 хитов. Он обязан выйти из боя и показать это.

Игрок считается тяжело раненым, если у него осталось 0 хитов и менее. В этом случае он должен как можно скорее покинуть бой или сесть на корточки, чтобы показать окружающим свое состояние. Умереть от ран нельзя, только через добивание. После боя, если у игрока осталось до 3 хитов, повреждения считаются незначительными и хиты восстанавливаются сразу. Однако, если у игрока 0 хитов, он обязан обратиться к лекарю для лечения.

Общее состояние персонажа

Однажды в Стране Чудес · Медицинская система

Медицина

Легкое ранение — персонаж теряет хиты, тяжелое — выходит в 0 хитов и не может действовать. Смерть без лечения через 10 минут.

Состояние персонажа зависит от нанесенных повреждений: 1. Легкое ранение - персонаж потерял один или несколько хитов, при этом остается хотя бы один хит. Ощущается общая слабость, передвигаться самостоятельно может, при необходимости воспользоваться оружием также в состоянии. 2. Тяжелое ранение - персонаж выходит в 0 хитов. Не способен самостоятельно к активным действиям, может лежать или медленно ползти. Ощущает сильную слабость, не может громко говорить/кричать, может только тихо постанывать от боли и тихо просить о помощи. Таким образом, при легком ранении без лечения персонаж теряет каждые 10 минут по хиту до состояния тяжелого ранения, а при тяжелом ранении без лечения умирает через 10 минут.

Лечение тяжелого ранения

Однажды в Стране Чудес · Медицинская система

Медицина

Тяжелые ранения также лечатся только знахарем в помещении. Лечение описано в закрытых правилах.

Лечение тяжелых ранений: 1. Вылечить может только персонаж с навыком "Знахарь" (пометка в аусвайсе). 2. Процедура должна проводиться в помещении, а не на улице. 3. Общая игротехника лечения тяжелого ранения описана в закрытых правилах по медицине. Если игрок полагает, что его персонаж должен обладать навыком «Знахарь», ему следует написать ЛС главному мастеру с краткой мотивацией.

Лечение легкого ранения

Однажды в Стране Чудес · Медицинская система

Медицина

Легкие ранения лечатся знахарем с навыком. Процедура включает перевязку на 5 минут для полного восстановления.

Лечение легких ранений: 1. Вылечить может только персонаж с навыком "Знахарь" (пометка в аусвайсе). 2. Общая игротехника лечения легкого ранения: - Сделать пациенту перевязку бинтом. Пациент должен находиться в состоянии покоя 5 минут. За это время пациент полностью восстанавливает свои хиты, то есть излечивается. - Снять бинт.

Колдомедик 2 уровня

По делам их (часть 2) · Колдомедицина

Медицина

Может лечить постэффекты от боевых чар с помощью заклинания Курацио и соответствующих зелий.

Колдомедик 2 уровня обладает способностью лечить постэффекты после применения боевых чар и круциатуса, используя соответствующее зелье и заклинание Курацио, которое делает пациента восприимчивым к действию лечебных зелий. Также колдомедик 2 уровня владеет заклинанием Морфеус, которое вводит пациента в магический сон на 3 минуты и может применяться вне боя для лечения как обезболивающее.

Пришивание конечностей

По делам их (часть 2) · Колдомедицина

Медицина

Пришивание конечности требует донора и специальных зелий.

Чтобы пришить оторванную конечность, колдомедику необходим донор, который, в свою очередь, остается без этой конечности и получает эффект Флагеллума. Конечность, отделенная от донора, пригодна для пришивания не более 15 минут. Данная операция требует вложения 1 эрга и применения к пациенту зелий Гипсус, Йодум и Глицинус.

Лечение критических состояний

По делам их (часть 2) · Колдомедицина

Медицина

Способы лечения различных постэффектов и травм.

Отравление ядом Кровь Саламандры снимается чарой Курацио. Раны от когтей имеют эффект Флагеллума и лечатся как постэффект соответствующей чары. Падение с метлы также имеет эффект Редукто и лечится как постэффект соответствующей чары. Раны, нанесенные холодным оружием, имеют эффект Флагеллума и лечатся как постэффект соответствующей чары.