Игроки должны верить друг другу в способностях артефактов.
Игроки должны проявлять доверие и верить в возможности использования мелких артефактов. Примеры использования могут варьироваться — кто-то может получить контроль над другими или наказания.
Игроки сами определяют количество денег и их источники, обшивание не влияет на реальность.
Экономические принципы:
– Игроки самостоятельно решают, сколько денег имеют на начало игры и откуда они поступают.
– Богатые имеют возможность швыряться деньгами, бедные трясутся над ними.
– Цены на предметы во Сне не соотносятся с реальными ценами в Городочке.
Личные предметы можно использовать в любой локации, даже если их не взяли с собой.
Игровые предметы:
– Каждый игрок может иметь личный, странно-символический предмет, который будет иметь значение в игре.
– Предметы могут 'замечаться', 'покупаться' или 'находиться' во Сне, даже если не были взяты с собой.
– Продавать или терять этот предмет невозможно.
Отсутствие отметок на предметах позволяет игрокам полагаться на собственное понимание игрового мира.
1. Общие
* В большинстве случаев на предметах нет особых отметок, обозначающих, что они игровые. Руководствуйтесь своим пониманием мира игры для определения, является ли предмет важным и необходимым.
...
Зелья моделируются жидкостью в бутылках с чипом, описывающим эффект; необходимо собрать ингредиенты и показать мастеру.
На игре зелья моделируются жидкостью в пэт бутылках или склянках с чипом, на котором указано описание эффекта. Первоначально игрок выпивает зелье, затем читает его эффект и выполняет его действие. Простейшие зелья состоят из 3-х ингредиентов и для создания одного требуется собрать все ингредиенты, смешать их в склянке и показать мастеру фракции для получения соответствующего чипа с описанием.
Зелья с более чем 4 ингредиентами могут создавать только Абсолем; алхимик может создавать печенье и напитки.
Зелья, состоящие более чем из 4-х ингредиентов, имеют право создавать только персонаж по имени Абсолем. Алхимик может создавать также специальные предметы, такие как печенье 'eat me' или напиток 'drink me', для чего он должен принести ингредиенты и обменять их на готовое изделие у мастера фракции.
Обыск возможен только при состоянии персонажа: мертв, оглушен, связан или добровольно отдает свои предметы.
Если персонаж в тяжелом ранении, мертв, оглушен, без сознания, связан или добровольно согласен на обыск, то игрок отдает обыскивающему все отчуждаемые игровые предметы.
Персонаж может быть обыскан, если он в тяжелом ранении, мертв, связан или добровольно отдает себя.
Если персонаж в тяжелом ранении, мертв, оглушен, без сознания, связан или добровольно дает себя обыскать, то игрок отдает обыскивающему все отчуждаемые игровые предметы.
Игровые документы с чипами могут использоваться для выполнения различных действий.
Игровые документы, помеченные чипами, могут использоваться игроками в взаимодействиях. Например, если игрок находит документ или записку с чипом, это становится предметом, с которым могут быть предприняты действия, вплоть до уничтожения. Однако, если документ не имеет чипа, применять его для игры запрещено.
Все игровые предметы должны быть помечены специальными чипами.
Все предметы, с которыми можно взаимодействовать в игре, должны быть помечены специальными чипами. Предметы, у которых отсутствуют чипы, считаются неигровыми и не могут быть использованы для игровых взаимодействий. Например, стул с чипом может быть использован для оглушения другого персонажа, в то время как стул без чипа считается неподвижным и неприменимым.
Экспансия. Яблоки Гесперид · Перемещение в условиях невесомости
Другое
Персонажи, удалившиеся от стены, считаются зависшими и должны применять игровые предметы для передвижения.
Если персонаж удаляется от стены, он считается зависшим в воздухе. Чтобы добраться до стены, зависший персонаж должен бросить игровой предмет, что создаст необходимую отдачу. Оружие также может быть использовано для создания отдачи. При этом персонажи могут взаимодействовать, отталкиваясь друг от друга, чтобы разлететься к противоположным стенам.
Экспансия. Яблоки Гесперид · Перемещение в условиях невесомости
Другое
При остановке барабана медины возникает невесомость, определяемая изменением освещения в коридоре и холле.
Когда вращение барабана медины остановлено, возникает состояние невесомости. Признаком этого является изменение освещения в коридоре и холле. В этом состоянии персонажи должны соблюдать правила перемещения.
Экспансия. Яблоки Гесперид · Перемещение в условиях невесомости
Другое
Перемещение возможно только вдоль стен, касаясь специальной полосы скотча.
В условиях невесомости персонажи могут перемещаться только вдоль стен, касаясь полосы скотча, которая моделирует поручни. Это правило обеспечивает безопасность и контроль над движением в невесомых условиях.
Экспансия. Яблоки Гесперид · Перемещение в условиях невесомости
Другое
Сила персонажей в драке в невесомости уменьшается на 1.
В условиях невесомости возможны драки, но сила всех планетян, участвующих в бою, уменьшается на 1. Это правило учитывает физику и влияние невесомости на взаимодействия персонажей.
Игровая информация, патенты и сертификаты подлежат физическому изъятию или уничтожению.
Отчуждаемое имущество включает:
1. Игровая информация, находящаяся на бумажных и электронных носителях, подлежит изъятию или уничтожению. Электронные данные могут быть скопированы или удалены после снятия специальной этикетки.
2. Патент продукта — игротехническое разрешение на производство продукта, подлежит изъятию или уничтожению.
3. Сертификаты продукта визуализируют свойства разрабатываемого продукта и также подлежат изъятию или уничтожению.
4. Установленные импланты и карточки Исследования должны быть изъяты профильными специалистами.
---
Отчуждаемое имущество включает в себя:
- Игровая информация — данные на бумажных и электронных носителях подлежат изъятию или уничтожению. Данные на устройстве с меткой 'Чип Устройства' могут быть удалены.
- Патент Продукта — разрешение на производство игровых продуктов, может быть изъято.
- Сертификат Продукта — визуализация произведённого продукта, подлежит изъятию.
- Установленные импланты — могут быть изъяты профильным специалистом.
- Карточка Исследования и штурм-заряд подлежат изъятию, но не уничтожению.
Личное имущество, оборудование локаций и игровые устройства не подлежат изъятию без разрешения владельца или игротехника.
Неотчуждаемое имущество включает:
1. Личное имущество — игровая амуниция, экипировка и личные вещи, которые не подлежат физическому изъятию, однако могут быть подвержены игровому (условному) изъятию, после чего они не могут быть использованы до окончания задержания игрока или возврата владельцу.
2. Оборудование локаций, такое как антуражное оформление и технические устройства, признаются собственностью фракции и не могут быть демонтированы или изъяты без разрешения игротехника.
3. Игровое оборудование — ноутбуки и медицинские капсулы, также не подлежат изъятию и отключению без разрешения игротехника.
4. Удостоверения и чарлист игрока считаются игротехническим имуществом и не могут быть физически изъяты.
---
Неотчуждаемое имущество включает в себя:
- Личное имущество — элементы туристического снаряжения, амуниция и прочие личные вещи не подлежат физическому изъятию. Игровые амуниция и экипировка могут быть условно изъяты после задержания игрока и возвращены после.
- Оборудование локаций — антуражное оформление и элементы, которые также не могут быть демонтированы или изъяты без разрешения игротехника фракции.
- Игровое оборудование — устройства и аппараты, используемые в процессе игры. Они не подлежат отключению или физическому изъятию без разрешения игротехника.
- Удостоверения игроков и чарлисты являются игротехническим имуществом, не подлежащим изъятию. Игровые манипуляции с чарлистом могут происходить только через квалифицированных специалистов.
Игровые предметы бывают двух типов: положительные (дают бонусы) и отрицательные (налагают недостатки).
Все игровые предметы делятся на два вида:
1. Положительные предметы: дают игроку какие-либо бонусы, например, Любовная Записка, Рупор и Шокер.
2. Отрицательные предметы: налагают недостатки на игрока, например, Аура Безволия, Наручники и Бомба.
Некоторые предметы требуют активации для начала действия, тогда как другие начинают работать сразу после получения игроком.
Бри 2933: В предвестии большой войны · Социальные отличия
Социальные
Пуговицы обозначают социальный статус: золотые и серебряные указывают на высокий статус.
Пуговицы на одежде являются важным атрибутом, отражающим социальный статус персонажа. На игре существует три разновидности пуговиц:
- Золотые (высокий статус);
- Серебряные (умеренный статус);
- Простой (низкий статус).
Золотые и серебряные пуговицы могут использоваться как валюта, их можно пришивать на одежду, тем самым показывая свой статус в обществе. Если игрок потеряет статус, он может заменить свои пуговицы на простые.