Правила

Тег: состояния ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 85 Медицина 40 Социальные 8 Другое 84

Проклятие и Не снимаемое проклятие

За гранью · Состояния и эффекты

Другое

Проклятие обозначается белой лентой с красными крестами и накладывается заклинанием, не снимается при смерти. Не снимаемое проклятие обозначается красной лентой и нельзя снять обычными средствами.

Проклятие обозначается белой лентой с красными крестами на шее или конечности. Оно накладывается заклинанием, помеченным как «проклятие», и не снимается при смерти персонажа. Это проклятие может быть снято заклинанием или другим игровым методом. Обратите внимание, что на одном месте не может быть наложено два проклятия одновременно (например, при наличии ленты на правой руке нельзя наложить другое проклятие на этом же месте). Не снимаемое проклятие обозначается красной лентой и имеет те же эффекты, что и обычное проклятие, но его нельзя снять обычными средствами.

Дисфункция

За гранью · Состояния и эффекты

Другое

Дисфункция обозначается белой лентой на конечности и мешает пользователю использовать поврежденную конечность до снятия эффекта.

Дисфункция обозначается белой лентой, наклеенной на конечность. Она может быть получена в бою или иным игровым путем. Игрок с дисфункцией не может пользоваться поврежденной конечностью до тех пор, пока состояние не будет снято.

Лечение состояний в условиях стационара

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Медицинские механики

Медицина

Некоторые состояния можно лечить с помощью зелий и воодушевляющих речей.

Лечение состояний может быть осуществлено с помощью различных зелий, настоев и воодушевляющих речей. Например: - Шок - купируется с помощью бальзама «Звездочка»; - Галлюцинации - купируются с помощью ивовой кислоты. Эффективность лечения может возрастать, если помимо средств использовать вдохновляющие занятия и обращения.

Состояния и их влияние

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Медицинские механики

Медицина

Состояния — это длительные эффекты, влияющие на персонажа. Могут быть диагностированы и лечены с помощью карточек, выданных мастерами.

Состояния представляют собой продолжительные эффекты, которые оказывают влияние на игру. Игроки получают карточки, в которых указаны следующие данные: - Суть состояния; - Описание эффекта; - Продолжительность: временное или постоянное. Примеры состояний: - Шок: персонаж не может двигаться и говорит о близких, ожидая гибели; - Слабость: невозможность быстрой передвижения и тяжесть физической нагрузки; - Галлюцинации: персонаж видит несуществующие объекты или события.

Лечение ранений в полевых условиях

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Медицинские механики

Медицина

Полноценное лечение в полевых условиях невозможно; требуется оказание первой помощи для стабилизации состояния.

На поле боя возможно лишь оказание первой помощи раненому. Игроки могут перевязать рану подручными средствами и вернуть его в сознание при обмороке. После первой помощи товарищ может быть переведен в лазарет. Полноценное лечение ранений невозможно в полевых условиях; требуется покой и обеспечение обычного лечения, которое может занять от 10 до 45 минут в зависимости от уровня ранения.

Ранения и их классификация

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Медицинские механики

Медицина

Ранения классифицируются на легкие, средние, тяжелые и очень тяжелые с различным влиянием на здоровье. Легкое - 1 ХП, тяжелое - 2/3 ХП и более, очень тяжелое - 0 ХП и ниже.

Ранения определяют состояние здоровья персонажа и делятся на категории в зависимости от степени нанесенного ущерба: 1. Легкое: теряется 1 ХП; 2. Среднее: теряется до 2/3 ХП; 3. Тяжелое: теряется 2/3 ХП и больше, до 0; 4. Очень тяжелое: 0 ХП и ниже. Все ранения, кроме очень тяжелого, начинают действовать после окончания боя. В случае потери всех ХП персонаж падает в обморок на месте, может быть вынесен с поля боя санитаром или оставаться в сознании без сил до конца сражения.

Сильнодействующее

Homo homini · Лекарства

Медицина

Вызывает оглушение (потеря сознания на 15 минут и 1 потеря хита).

Сильнодействующие лекарства на персонажа в обычном состоянии действуют аналогично оглушению. В результате применения персонаж теряет сознание на 15 минут и теряет 1 хит. Персонаж, находящийся с 0 хитов, будет убит, если получит удар от этого лекарства.

Состояние Лихорадки

Homo homini · Лекарства

Медицина

Требует применение антибиотиков каждые 4 часа для предотвращения смерти.

Лихорадка может быть вызвана различными состояниями. Если она вызвана инфекцией от раны, необходимо применение антибиотиков до конца 4 часов, иначе наступает смерть. В случае, если лихорадка вызвана травмой или заражением, антибиотики должны приниматься каждые 4 часа. При наркотической зависимости состояние лихорадки является постоянным и не проходит без применения обезболивающего, которое дает временное облегчение на 4 часа.

Обезболивающее

Homo homini · Лекарства

Медицина

Снимает болезненные ощущения и восстанавливает 1 хит при ушибе и ранении, помогает отсрочить лихорадку при зависимости на 4 часа.

Обезболивающее применяется для снятия болезненных ощущений и восстановления хитов. После разового приема лекарство восстанавливает 1 хит при ушибе и ранении, а также на 4 часа снимает болезненные ощущения и ограничения при травме. Применение также отсрочивает наступление лихорадки при наркотической зависимости.

Антибиотик

Homo homini · Лекарства

Медицина

Останавливает распространение инфекции при различных состояниях (полностью при ушибе и ране, на 4 часа при травме и заражении).

Антибиотик применяется для остановки распространения инфекции, которая может вызвать состояние лихорадки. При ушибе и ране антибиотик полностью останавливает инфекцию. В случае травмы и заражения, действие антибиотика сохраняется на 4 часа, после чего необходимо применение повторно, иначе возможен летальный исход.

Смерть персонажа

Андуин. Утраченная власть · Система хитов

Боевка

Смерть наступает после снятия браслета жизни, игрок должен сообщить региональному мастеру о смерти. Существуют различные способы смерти.

Игровая смерть может наступить при казни по законам поселения, убийстве с умением 'Удар в спину', результате тяжелого ранения, отравления смертельным ядом, или самоубийства. Персонаж, потерявший браслет жизни по неигровым причинам не считается погибшим. Если игрок умирает, он обязан находиться на месте смерти, изображая труп в течение 5 минут, прежде чем его тело может быть обыскано, оплакано или захоронено. По истечении этих 5 минут, если никто не проявляет интереса, он окончательно становится 'мертвым'.

Дополнительные хиты

Андуин. Утраченная власть · Система хитов

Боевка

Максимальное количество хитов – 10. Возможность получения дополнительных хитов за антураж и за хороший костюм.

Игрок может получить дополнительные хиты, но не более одного однотипного бонуса. Совокупный максимум хитов для каждого персонажа составляет 10. Персонажи, обладающие полным антуражем могут получить +1 хит от мастеров. У женщин, если костюм фантастический, возможен дополнительный хит за 'титаническую подготовку'. Такой бонус не определяется стоимостью костюма.

Ранения и состояния

Андуин. Утраченная власть · Система хитов

Боевка

Игрок, потерявший хиты, переходит из состояния здоровья в состояния легкораненого и тяжелораненого. Максимум 10 хитов.

Если игрок теряет один или более хитов, но не все, он становится легкораненым, и его действия ничем не ограничены. Если медицинская помощь не оказана в течение 30 минут, он становится тяжелораненым, при этом не может участвовать в боевых действиях, говорить громко или передвигаться самостоятельно. После потери всех хитов, персонаж считается тяжелораненым. Тяжелораненый умирает через 15 минут, если не получит помощи, опираясь на другого игрока, он может ползти или шептать. Игровая смерть наступает после снятия браслета жизни, который срывается самим персонажем в случае смерти от болезни, ран или действий других персонажей.

Медикаменты

Фронтир: Холодные звёзды · Механика медицины

Медицина

На игре доступны три типа медикаментов: легкие, средние и редкие, с особыми эффектами.

На нашей игре будет три типа лекарств: 1. Легкие лекарства - устраняют легкое ранение на месте, требуется 5 минут для восстановления. 2. Средние лекарства - устраняют тяжелое ранение, возможно для лечения легкого, требуется 10 минут для тяжелого и 5 минут для легкого. 3. Редкие лекарства - используются для вывода из КС, лечат легкие и тяжелые ранения, анализ занимает 10 минут, может вызывать галлюцинации при лечении легкого ранения. Важно учитывать, что количество лекарств на игре строго ограниченно, и они могут быть найдены в тайниках или у медиков.

Медблок

Фронтир: Холодные звёзды · Механика медицины

Медицина

Медблок - специальное помещение с оборудованием, доступное только медикам.

Медблок моделируется стульями и приборами для диагностики и лечения. Там может находиться не более 3 персонажей одновременно, а один медик может лечить только одного пациента. После того как персонаж попал в медблок и медик надел на него аппараты, время ранения для пациента останавливается. Лечение может занимать от 5 до 10 минут в зависимости от тяжести ранения, при этом пациента запрещено прерывать лечение и совершать активные действия.

Окончательная смерть и посмертие

Фронтир: Холодные звёзды · Механика медицины

Медицина

После окончательной смерти игрок становится безмолвным гостем, может наблюдать игру.

После наступления окончательной смерти игроку нужно оставаться на месте в течение 5 минут, а затем направиться в мертвятник, надев белый хайратник. После окончания смерти игрок может стать безмолвным гостем, который может наблюдать за происходящим, в случае смерти могут быть предоставлены запасные роли, если это произойдет в первые 4 часа игры.

Состояния персонажа

Фронтир: Холодные звёзды · Механика медицины

Медицина

На игре предусмотрены 7 состояний: от легкого ранения до окончательной смерти.

На нашей игре с персонажем могут случаться различные неприятности: 1. Стабилизация - действие, необходимое при легком или тяжелом ранении, может выполнять только персонаж с навыком медик. 2. Легкое ранение - однократное попадание в конечность, требует стабилизации или начала лечения в течение 10 минут, иначе прогрессирует в тяжелое. 3. Тяжелое ранение - попадание в корпус или повторное попадание в раненую конечность, требует стабилизации или начала лечения в течение 10 минут, иначе персонаж падает в КС (Клиническую смерть). 4. Отравление - состояние при попадании яда в тело, может длиться до 15 минут, требует антидота для лечения. 5. Оглушение - возникает, если персонажа воздействовать ободряюще, он может прийти в себя. 6. Клиническая смерть - состояние, в котором персонаж не может действовать, без помощи умирает через 5 минут. 7. Окончательная смерть - состояние смерти, после которого требуется изображать мертвое тело 5 минут и отправиться в мертвятник.

Ярость: механизм и действия

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Состояния и эффекты

Другое

При накоплении ярости персонаж становится агрессивным и стремится к уничтожению.

Счетчик ярости фиксируется на индивидуальном листе эффектов. Каждый персонаж начинает с 10 пустыми ячейками на счётчике. Если значение счётчика становится равно 5 или заканчиваются ячейки, персонаж переходит в состояние ярости. При этом отменяются все эффекты разума и тела, и он ищет возможности атаковать всех в радиусе досягаемости. Выйти из состояния ярости невозможно, пока персонаж не будет убит.

Классификация состояний персонажа

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Состояния и эффекты

Другое

Персонажи могут находиться в различных состояниях, влияющих на их игровые возможности.

На игре имеется модель состояний персонажа, включающая: 1. Здоров — персонаж полностью функционален. 2. Ранен — персонаж испытал легкие повреждения. 3. Тяжелое ранение — состояние, требующее неотложной помощи. 4. Смерть — персонаж не может участвовать в игре. 5. Без сознания — персонаж не может контролировать свои действия, не реагирует на внешние воздействия. 6. Ярость — состояние, при котором персонаж теряет контроль и стремится уничтожить других персонажей в зоне досягаемости, находясь в агрессивном состоянии. Настоящие состояния влияют на тактику и действия персонажа в игровых взаимодействиях.

Эффекты: временные и постоянные

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Состояния и эффекты

Другое

Эффекты могут быть временными, влияя на персонажа в течение определенного времени или постоянными, изменяющими его навсегда.

Эффекты делятся на два типа: временные и постоянные. Временные эффекты действуют сроком до 2 часов, а постоянные — меняют характеристики персонажа без возможности отмены. Классы эффектов включают состояние разума, тела и здоровья. Многие препараты могут также накладывать побочные эффекты, влияющие на функции персонажа.