Правила

Тег: состояния ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 48 Медицина 8 Социальные 8 Другое 33

Условия ношения тяжёлого доспеха

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Тяжёлый доспех увеличивает общее количество хитов при соблюдении условий их ношения.

Чтобы тяжёлый доспех увеличил общее количество хитов на +4, персонаж должен носить минимум пять его элементов: корпус, шлем или массивную маску, а также три жестких элемента защиты конечностей. Тяжёлый доспех добавляет только +2 хита, если шлем в данный момент не на персонаже.

Определение хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Хит - количество попаданий, которое может выдержать персонаж до перехода в состояние «РАНЕН».

Хит определяет количество атак, которые может выдержать персонаж. Изначально базовый персонаж имеет 2 хита. 1. Персонажу разрешается увеличить количество хитов, комбинируя бонусы. 2. Можно получить +2 хита при ношении корпуса из кожи, пластика, ПП или металла, и +4 хита от полного тяжёлого доспеха.

Статусы персонажа в состоянии ранен

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хитовая система

Боевка

Персонаж должен лечь или присесть, немедленно после того, как у него закончатся хиты.

Персонаж в состоянии 'РАНЕН' — это персонаж, у которого закончились игровые хиты. Такой персонаж должен немедленно упасть или присесть, он не может сражаться, но может ползать или передвигаться 'гусиным шагом'. Чтобы восстановить хоть один хит, персонаж должен получить лечение. В случае если персонаж находится в состоянии 'РАНЕН', его могут добить или оглушить.

Состояние 'ВНЕ ИГРЫ'

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хитовая система

Боевка

Когда персонаж попадает в 'ВНЕ ИГРЫ', он не принимает участия в игре до разрешения своей судьбы.

Персонаж в состоянии 'ВНЕ ИГРЫ' — это добитый персонаж, который лежит, изображая безмолвное, бездыханное тело, или сидит на корточках с поднятыми руками. В таком состоянии персонаж остается около 5 минут, чтобы его могли обыскать, а затем он должен отправиться в Таверну для определения своей судьбы броском 'костей судьбы'. Персонажи не могут взаимодействовать с другими игроками или сражаться в этом состоянии.

Механика снятия хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Снятие хита происходит при попадании в поражаемую зону, различные типы оружия снимают разное количество хитов.

При каждом попадании в поражаемую зону (корпус, руки, ноги) происходит снятие хитов. Обычные атаки снимают -1 хит, в то время как атаки с красной лентой -2 хита. Изначально все персонажи имеют по 2 хита. Игроки должны следить за своими хитами и уведомлять МГ о несоответствии.

Изначальное количество хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

У большинства персонажей стартовое количество хитов составляет 2.

Стартовое количество хитов у большинства приключенцев и наёмников составляет 2. Исключением могут быть персонажи с мутациями, которые могут начинать с большего количества хитов. Количество хитов может быть увеличено за счет брони: +2 хита за защитный корпус, +4 хита за тяжёлый доспех, состоящий из трёх элементов защиты.

Классификация состояния здоровья персонажа

Nameless Witcher · Боевые правила - здоровье

Медицина

Состояния: здоров - все хиты, ранен - потеря хитов, при смерти - 0 хитов, без сознания - 1 минута без памяти, нокдаун - 15 секунд.

Состояние здоровья персонажа на игре делится на несколько категорий: 1. **Здоров** - значит, у персонажа полный запас хитов. 2. **Ранен** - персонаж потерял часть хитов, но больше 0 и не может бегать (ограничения в активности). 3. **При смерти** - персонаж достиг 0 хитов. Он не может не только бегать и сражаться, но и может медленно ползти. Умирает через 15 минут без медицины. 4. **Без сознания** - персонаж может терять сознание на 1 минуту и не помнить, что с ним происходило в это время. 5. **Нокдаун** - персонаж падает на землю и не может встать в течение 15 секунд. Это состояние происходит, если персонажа оглушили.

Правила для лечения персонажей

Nameless Witcher · Боевые правила - здоровье

Медицина

Лечение после ранения требует медицинской помощи и времени 15 минут для восстановления всех хитов.

Если персонаж потерял несколько хитов, то ему необходимо получить медицинскую помощь, чтобы восстановить здоровье. Процедура лечения включает: 1. Лекарь должен провести легкую перевязку и напоить целебным отваром, предоставить возможность отдохнуть 15 минут (желательно лежа). 2. В этот период требуется поменять повязку и обмыть лоб влажной тряпкой. 3. После 15 минут отдыха персонаж восстанавливает все хиты и становится снова здоровым.

Система лечения и состояния

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по медицине

Медицина

Игрокам доступно управление состояниями здоровья, включая лечение ранений и кровотечений.

Механики медицинского взаимодействия включают в себя классификацию состояний, прерываний лечения, а также способностями для устранения состояний. Игроки должны указывать своё состояние, получать помощь от медика, а также обрабатывать полученные травмы в соответствии с условиями игры. Врач всегда должен быть готов к вмешательству, а получение предметов для лечения указывается в правилах.

Состояния персонажа

Warhammer 40k: The Last Letter · Система здоровья

Медицина

Состояния варьируются от «здоров» до «смертельно ранен», каждая имеет свои ограничения на действия.

Персонажи имеют несколько состояний: здоровье, нокдаун, избит, ранен и смертельно ранен. Здоровый персонаж свободен и может действовать без препятствий. Нокдаун приводит к падению на 5 секунд, после чего персонаж может продолжить действие. Избитый не может драться или бегать, и должен отыгрывать свои страдания. Раненый персонаж передвигается очень медленно и также не может участвовать в борьбе. Смертельно раненый лежит и не может действовать активно. У него есть 15 минут до смерти, в течение которого он может делиться своими мыслями и желаниями.

Способы трезвости и их последствия

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Состояния от алкоголя

Другое

Игроки могут протрезветь с помощью различных методов, например, медицинское вмешательство.

Игроки могут протрезветь различными способами: например, медицинское вмешательство, святое наставление, колдовство или переживание сильного страха. Некоторые эффекты могут быть настолько сильными, что заставят персонажа больше не пить. Это может создать дополнительные проблемы, так как интересные приключения могут происходить именно с пьяными персонажами.

Правила употребления алкоголя

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Состояния от алкоголя

Другое

Игроки могут находиться в пяти состояниях, каждое состояние влияет на количество хитов в бою.

В игре существуют пять состояний: 'трезв', 'захмелел', 'пьян', 'в сопли' и 'повержен', которые можно использовать в игре с помощью соответствующих действий и взаимодействий. Чтобы повысить состояние, необходимо найти собутыльника, с которым персонаж будет пить — нельзя выпить с одним и тем же человеком два раза подряд. Алкоголь в одном из состояний позволяет персонажу проявлять положительные качества, такие как юмор или танцы. У пьяного игрока 2 хита, у трезвого — 4. При достижении состояния 'повержен' игрок должен отдать все свои предметы, кроме неотчуждаемых.

Хиты и опьянение

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Правила по алкоголю и питью

Другое

Количество хитов: 4 у трезвого, 2 у пьяного. Состояние 'повержен' завершает бой.

При боевых взаимодействиях количество оставшихся хитов зависит от состояния персонажа: у трезвого — 4 хита, у пьяного — 2. Если персонаж достигает состояния 'повержен', он теряет возможность продолжать бой и обязан бросить монетку для определения своей судьбы (выживание или смерть).

Состояния опьянения

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Правила по алкоголю и питью

Другое

Состояния: 'трезв', 'захмелел', 'пьян', 'в сопли' и 'повержен'. Можно пить только с разными партнёрами.

В игре предусмотрено пять состояний: 'трезв', 'захмелел', 'пьян', 'в сопли' и 'повержен'. Игроки могут использовать синонимы для этих состояний. Чтобы повысить состояние на одну ступень, нужно найти нового собутыльника, с которым вы еще не пили ранее. Это правило касается и весёлых веществ, которые имеют аналогичные последствия.

Как трезветь

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Правила по алкоголю и питью

Другое

Способы протрезветь: медицинское вмешательство, святое наставление и другие способы.

Существует много способов протрезветь: медицинское вмешательство, святое наставление, колдовство, переживание сильного страха или видения – и это далеко не полный список. Порой это может повлечь за собой более глубинные изменения, в результате которых персонаж может отказать от употребления алкоголя.

Система урона и состояний

РИ Аркхэм: Тени познания · Зональная боевая система

Боевка

Урон: 3 хита, 1 хит в конечности, 2 хита в корпус. Состояния: лёгкая рана (хиты выше 0) и тяжёлое ранение (0 хитов).

Стандартное количество хитов у персонажа: 3 хита, которые не восстанавливаются. Урон, который получает персонаж: 1 хит — при попадании в конечности, 2 хита — при попадании в корпус (исключая запрещённые зоны). При попадании в конечность возникает её дисфункция, которая сохраняется до исцеления. Без перевязки, при любом физическом ранении, теряется 1 хит каждые 30 минут (из-за кровотечения). Остановить кровотечение может любой медицинский персонал, полицейские или сестры милосердия, потеря хитов при этом останавливается. Перевязка осуществляется любым бинтом с простым наматыванием на место ранения — не затягивать!

Эффекты попаданий и состояния

Арканум: Новый Свет · Зональная боевая система

Боевка

Каждое попадание имеет эффект: различное кровотечение, потеря крови, паралич и кома.

При попадании в различные зоны могут возникать следующие состояния: 1. **Кровотечение**: Если рана не перевязана в течение 10 минут, это приведет к потере крови. Второе попадание с состоянием 'кровотечение' также ведет к 'потере крови'. - **Потеря крови**: Ведет к длительному нахождению персонажа в стационаре, если помощь не оказана в течение 10 минут — переходит в состояние 'кома'. 2. **Отказ конечности**: Исходя из этого состояния, персонаж не может двигать конечностью. С падением при отказе ноги. 3. **Кома**: Персонаж не может делать ничего, надежда только на других. После часа в коме возможна смерть. 4. **Мертв**: Достигается только осознанным добиванием или кулуарным убийством.