Боевое время делится на дневное (8:00 – 22:00) и ночное (22:00 – 8:00), штурмы проводятся с 10:00 до 20:00.
Боевое время на игре делится на два основных периода: дневное и ночное время.
- Дневное время: с 8:00 до 22:00.
- Ночное время: с 22:00 до 8:00.
Специальные операции, такие как штурмы, допускаются только в дневное время с 10:00 до 20:00. Исключения могут быть согласованы с мастером по боевым взаимодействиям. Эти ограничения помогают упорядочить игровые взаимодействия и поддерживать баланс в игре.
На игре разрешены рубящие удары клинковым и дробящим оружием, колющие удары только копьями.
Согласно правилам боевых взаимодействий, на игре разрешены следующие виды ударов:
- Рубящие удары клинковым и дробящим оружием допускаются при соблюдении всех технике безопасности.
- Колющие удары допустимы только при использовании копий и только в указанные зоны поражения.
- Важно помнить, что следует избегать нанесения ударов вне зоны поражения, так как это может привести к травмам.
Для всех участников настоятельно рекомендуется обратить внимание на безопасность во время боевых взаимодействий и соблюдать эти нормы.
Разрешены рубящие, колющие и парирующие действия. Запрещены любые удары, указанные в правилах.
Разрешенные действия включают рубящие удары с использованием клинкового или ударного оружия в области поражаемого противника. Также разрешены подачи плоскостью щита, парирование, отталкивание и иные технические действия. Запрещены удары вне поражаемой зоны, подсечки, захваты и любые удары не боевой частью оружия. Все действия должны проводиться с учетом безопасности и отсутствия потенциальной угрозы травм.
Запрещены удары в голову и пах. Поражаемая зона определяется областью от рубашки до брюк. Удары в закрытую доспехом часть игнорируются.
Поражаемая зона определяется как «рубашка-брюки», то есть в неё входят области, не защищенные доспехами. Запрещенные зоны включают голову, шею, пах, кисти и ступни. Удары в поражаемую зону должны наноситься боевой частью оружия. Доспех позволяет игнорировать первое попадание холодного оружия в защищенную доспехом часть. Все последующие удары в ту же части снимают 1 хит.
Каждый персонаж имеет 2 хита. Потеря 1 хита — лёгкое ранение, 2 хита — тяжёлое. Лёгкое ранение сохраняет возможность сражаться, тяжелое — нет.
Каждый персонаж имеет по умолчанию 2 хита, которые определяют его состояние на поле боя. Потеря 1 хита переводит персонажа в состояние лёгкого ранения, где он может продолжать сражение, но не может бегать. При этом необходимо оказание помощи в течение 15 минут, иначе персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения. Если персонаж теряет 2 хита, он переходит в состояние тяжёлого ранения, что означает, что он не может сражаться, должен падать на землю и просить помощи. В случае, если персонажа не перевяжут за 15 минут, он умирает.
Ранение делится на легкое и тяжелое; раненное состояние может привести к смерти.
При ранениях игроки должны соблюдать предусмотренные правила. Легкое ранение разрешает движение, но не бег; при несвоевременном лечении легкого ранения персонаж переходит в состояние тяжелого, что дает возможность гибели. Персонаж, находясь в тяжёлой ране, не может перемещаться, при отсутствии назначения помощи умирает через 15 минут".
Персонажи могут находиться в состояниях легкого и тяжелого ранений, что влияет на их боевые действия.
Каждый персонаж стартует с 2 хитов. Если персонаж теряет 1 хит, он получает легкое ранение, но продолжает двигаться и сражаться (только не может бегать). Если персонаж теряет 2 хита, он переходить в тяжелое ранение, не может двигаться и нуждается в немедленной помощи. Кроме того, если в состоянии легкого ранения не оказывается помощи в течение 15 минут, персонаж умирает. Смерть персонажа считается, если он был убит или добит во время боя. В случае добивания персонаж отправляется в мертвятник, а его игрок должен выполнить установленные правила выхода из мертвятника.
Различают легкое (1 хит), среднее и тяжелое (2 хита) оружие; специальные правила для огнестрельного.
Существуют три типа оружия: легкое, среднее и тяжелое. Легкое оружие (например, кратковременные клинки) причиняет 1 хит; среднее (до 100 см) также 1 хит; тяжелое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Игроки, использующие огнестрельное оружие, не должны целиться в голову или пах и наносят урон, игнорируя доспехи (нанося -1 хит); попадания в пах и голову считаются запрещенными зонами.
Огнестрельное оружие должно соответствовать историческому времени; имеется ряд запретов при стрельбе.
Во время боя разрешено использовать ручное огнестрельное оружие и пушки. Огнестрельное оружие может использоваться только в зоне разрешенной боевки, без возможности нанесения повреждений в голову и пах. При стрельбе из пушки персонаж получает тяжелое ранение независимо от оставшихся хитов. При стрельбе игнорируются доспехи и нужно помнить о возможных ограничениях (например, запрещается стрельба в неигровых зонах).
Предел здоровья персонажа - 2 раны; получение ран приводит к ослаблению или смерти без лечения.
Обычно предел здоровья персонажа составляет 2 раны. Если персонаж получил предельное число ран, то он не может драться. Он может звать на помощь и медленно двигаться, опираясь на что-либо. Персонаж умирает через 30 минут без пищи. Если после акта персонаж имеет предельное количество ран, он погибает и новый акт начинается в Долине Теней. Если персонаж ранен, он считается ослабленным, и ненадолго (через полчаса) получает возможность снова выставить на отображение своё здоровье. Добить можно только если все враги обессиливают. Умерший персонаж снимает маску и молча идет в Долину Теней. Если персонаж решит снять маску, он может отправиться в Долину Теней по своей воле.
Разрешенное оружие: мягкое, не имеющее острых граней. Урон зависит от типа оружия: 1 рана за дубину/топор, 2 раны за лук, полный урон от камня.
В бою разрешено использовать следующую типовую классификацию оружия: • Дубины и топоры: весом до 1,2 кг и длиной до 110 см — 1 рана; • Копья длиной до 220 см, с наконечником — 1 рана; • Луки с натяжением до 18 кг — 2 раны; • Камни: если попадают в противника, наносят очень большой урон — сразу все раны. Удар камнями отражает ударов, если нацелено на грудь, но не голову. Полный комплекс правила влияет на проценты урона в зависимости от выбранного оружия.
Предел здоровья — 2 раны. Смерть через полчаса без еды. Лечение происходит при выполнении условий.
Персонаж имеет предел здоровья в 2 раны. Если он получает предельное количество ран, он не может драться, может звать на помощь. Умирает, если не употребляет еду в течение 30 минут. Участвовать в дальнейших действиях он может уже после получения ран. Для восстановления необходимо: • если игрок съел горсть еды — уничтожить ослабление, но раны не заживают; • если игрок съел горсть горячей еды над костром, он может восстановить одну рану; • если была употреблена горячая еда, все раны заживают.
Оглушить можно только внезапно, при этом игрок получает рану, но не становится ослабленным.
Чтобы оглушить врага, нужно действовать незаметно, ударив его камнем со спины и сказать 'оглушен'. В этом случае персонаж получает одну рану, но не становится ослабленным и игнорирует все, что слышит, в течение 100 вдохов. Связать противника можно только по игре — завязав узел из веревки на руках. Связанный игрок не может сопротивляться, но может быть освобождён другим игроком.
Начало боя обозначается криком и/или боевым танцем. Персонажи могут объявлять о здоровье и силе до 2 минут.
Когда начинается бой, он должен быть обозначен криком и/или боевым танцем. Только после этого персонажи могут использовать своё оружие против других. Важно, чтобы персонажи объявили о своем здоровье (способность выдержать более 2 ран) и силе (способность нанести 2 раны за удар), при этом это нужно делать в игровой форме. Они могут использовать ключевые слова 'здоровье' и 'сила'. Создавать объявления могут все персонажи, и после этого они не могут изменять свою статистику. Весь процесс объявления должен занять не более 2 минут — бой не начнется, пока каждая сторона не закончит этот процесс. Если кто-то убегает во время объявления, его сила и здоровье не засчитываются.
Легкое ранение: игрок отключается на 30 минут. Тяжелое — персонаж становится недееспособным, смерть через 60 минут без перевязки.
Состояния ранения и их последствия:
- При потере одного нательного хита персонаж переходит в состояние легкоранения. Состояние легкораненного — игрок отключается на 30 минут.
- При падении в ноль хитов персонаж становится тяжелораненым. Состояние тяжелораненого — персонаж должен немедленно упасть/присесть и прекратить участие в бою.
- Без перевязки: легкое ранение через 30 минут переходит в тяжелое, тяжелое — в смерть через 60 минут.
Лечение хитов происходит в лечебницах и полевом госпитале по правилам медицины.
Перевязка может остановить потерю хитов на 30 минут и применяется однократно независимо от вида ранения.
Целительство осуществляется посредством передачи карты магии от целителя к пациенту.
Исцеление на игре возможно исключительно через магию. Процесс целительства включает в себя возложение рук на пациента и произнесение пафосных слов. Целитель передаёт один из своих постоянных карт, жертвуя часть своей магии для помощи пациенту. Целитель не может передавать больше одной карты за сеанс.
Целители могут лечить только тех, у кого недостаточно постоянных карт.
Целитель не имеет права лечить здорового сидхе. Исцеление доступно только тем персонажам, которые уже лишились постоянных карт. Также целитель может лечить одного пациента дважды подряд только через 30 минут, что подразумевает поиск нескольких целителей для быстрой помощи. Если пациент желает лечения, целитель должен оставаться на связи и всегда быть готовым к передаче карт.
Хвори лечатся с помощью отваров, их обострение проясняет состояние.
Каждая хворь может вызывать негативные симптомы, такие как снижение лент здоровья либо ослабление персонажа. Для выздоровления игрок должен создать отвар из специального набора трав, который помогает излечиться. Симптомы чаще всего выражены в том, что человек чувствует себя хуже, и не всегда излечиваются легко. В случае обострения хвори персонаж может заболевать дополнительными заболеваниями или осложнениями.
Хвори — это легкие заболевания, которые могут быть подхвачены персонажем в игре.
Персонажи могут подцепить хворь, когда находят специальные чипы или во время приключений на болотах. Хворь отображает лёгкие заболевания, которые временно ухудшают состояние персонажа. При нахождении специального чипа игрок должен взять его и объявить, что теперь он болен. Врачи (персонажи с навыками врачевания) могут предложить помощь, но в основном хвори лечатся с помощью зелий и отваров, которые должны готовиться из трав, собранных на болотах.
Хвори подцепляются через действия или находки и имеют свои симптомы.
Хвори могут быть подхвачены через:
- Находки в закромах, если игрок открыл чип с названием хвори.
- События на болотах, указанные на карточках.
Наиболее известные хвори:
1. Рватва – резкие боли в животе, максимум одна лента здоровья.
2. Нутрец – хронический кашель, также максимум одна лента здоровья.