Правила

Тег: хиты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 827 Магия 2 Медицина 98 Другое 94

Дракон в небе

Бордерлэндс - 2020: Хроники Элписа · Механики драконов

Боевка

Состояние дракона: непоражаем, 50 хитов, при снятии 30 хитов — переход на землю.

Когда дракон находится в состоянии 'дракон в небе', его экипировка включает: электронный носитель музыки с записями рёва и боевой музыки, мощную колонку, огнетушитель и распылитель с горючей смесью для антуража, 5 дымовых шашек и 5-7 файерболов/айсболов. Игрок, исполняющий дракона, должен находиться на расстоянии 10-15 метров от игроков и каждые 5 секунд выпустить струю пламени/холода в небо. Дракон имеет 50 хитов, и он может быть поражён только файерболами и стрелами. Если дракон теряет 30 хитов, он бросает дымовуху и переходит в состояние 'дракон на земле', в процессе отсылая всех, кто оказался в дыму, в тяжран.

Правила боёвки

Смерть Фрундсберга · Зональная боёвка

Боевка

Боёвка проходит в зонах: голова, тело, ноги. Различные зоны наносят разное количество повреждений.

Боёвка осуществляется по правилам зональной системы. Персонажи имеют следующие зоны: голова (1 хит), тело (2 хита), ноги (1 хит). Удар по голове или ногам считается нанесённым, если поражающая зона оружия касается задней или боковой части головы и не противоречит правилам безопасности. Мастера фиксируют все наносящиеся хиты. Персонажи, которые были наносят 5 хитов, теряют сознание и нуждаются в помощи.

Механика Хитов и Ранений

Битва королей · Боевые правила

Боевка

Базовое количество хитов — 1, максимальное количество для латников — 6. Хиты восстанавливаются через 15 минут.

Персонажи имеют базовое количество хитов: 1 хит для обычных персонажей, 5 хитов для латников. Максимальное число хитов для латников — 6. Каждый игрок самостоятельно отсчитывает свои хиты. Когда все хиты сняты, персонаж считается тяжелораненым — он должен лечь на землю и может взаимодействовать с другими персонажами в этом состоянии. Если не вылечен в течение 15 минут после боя или в иных ситуациях, персонаж умирает.

Основные правила боя

Битва королей · Боевые правила

Боевка

Все бои ведутся на клинковом оружии, с ограничением по длине и типу, и допускается использование некоторых видов огнестрельного оружия.

Бои проводятся на клинковом оружии из текстолита и резины, запрещены небезопасные предметы. Длина клинкового оружия не должна превышать 150 см, длина копий — 3 метра, и длина древкового оружия — 230 см. Луки и арбалеты должны иметь натяжение до 15 кг и гуманизированные стрелы. Все оружие проверяется на травмоопасность, боевое время: 9.00-21.00. Ночная боевка разрешена с 21.00 до 3.00 на освещённых площадках. Базовое количество хитов у персонажа — 1, возможность увеличения через антуражный костюм и доспехи. Запрещенные зоны для ударов: стопы, кисти, пах, голова и шея.

Завершение боя и состояние тяжёлых ранений

Битва королей · Зональная боевая система

Боевка

По завершении боевого взаимодействия, если у вас не осталось хитов, вы находитесь в тяжёлых ранах.

Если ваш персонаж теряет все хиты, он считается тяжелораненым и должен лечь на землю, чтобы обозначить своё состояние. Тяжелораненый персонаж может кричать или заявлять последние слова. Его могут вылечить медики в течение 15 минут после боя. Если не происходит лечения, персонаж считается мёртвым. Выход из мертвяка возможен раз в 1,5 часа.

Оглушение и пленение

Битва королей · Зональная боевая система

Боевка

Оглушение производится специальным образом, пленение требует связывания рук верёвкой.

Оглушение во время боевых взаимодействий не предусмотрено. Вне битвы игроки могут оглушать других персонажей хлопками по телу, состояние оглушения длится 5 минут. Пленение моделируется повязыванием верёвки на обе руки жертвы, после чего пленник не может атаковать и должен оставаться в неволе до часа. Пленение также предполагает, что пленник может покинуть свою неволю, досчитав до 200, если за пленником никто не следит.

Количество хитов и их прогрессия

Битва королей · Зональная боевая система

Боевка

Каждый персонаж начинает с 1 хита. Хиты можно увеличить за счёт антуража и доспехов до максимума в 6.

Персонажи начинаются с 1 хита, но это количество можно увеличивать различными способами. Каждый соответствующий сеттингу костюм и доспех добавляют 1 хит. Металлический доспех (или его имитация) дает дополнительный хит после активации в кузнице. Латники начинают с 5 хитов и могут увеличить свои хиты до 6, но максимальное значение в 6 хитов остается фиксированным в игре. Дополнительные хиты фиксируются мастерами с помощью специальных чипов.

Основы боевой системы

Битва королей · Зональная боевая система

Боевка

Бои ведутся на различных видах оружия. Максимальное количество хитов на персонаже — 6. Удары в запрещенные зоны не снимают хиты.

Бои в игре проводятся с использованием клинкового оружия, луков и арбалетов, соответствующих требованиям по весу и конструкции. Оружие проверяется на безопасность, и максимальная длина копий составляет 3,5 метра. Удары по стандартным зонам: обычное оружие снимает 1 хит, удары в запрещенные зоны (стопы, кисти, пах, голова, шея) считаются недействительными и не снижают хиты. За соблюдение правил боевки отвечают маршалы.

Правила для перестрелок и дуэлей

Темная башня: All Hail · Боевая система Кальи и Нью-Йорка

Боевка

Перестрелки организуются на сцене, с возможностью применения оружия и соплательства.

Для организации перестрелок необходимо использование оружия, подходящего для тематики. В рамках перестрелок необходимо следовать ритмам в бою, способствующим актёрам в визуализации действий. Результат перестрелки может зависеть от отыгрыша и использования стратегии, так же персонажи могут получить арест в случае вмешательства полиции.

Общие правила боевой системы

Темная башня: All Hail · Боевая система Кальи и Нью-Йорка

Боевка

Боевые действия моделируются через хиты и различные типы оружия.

На игре персонажи имеют хиты, которые варьируются в зависимости от локации: жители Нью-Йорка обычно имеют 2 хита, жители Кальи — 1 хит. Стандартная боевая система включает в себя механизмы, при которых любое поражение снимает 1 хит, а число хитов определяется согласно загрузе персонажа. Если персонаж достигает 0 хитов, это считается тяжёлым ранением.

Количество хитов

Темная башня: All Hail · Хиты

Боевка

Каждый персонаж имеет определенное количество хитов: житель Нью-Йорка обычно 2 хита, житель Кальи - 1 хит. Хиты не меняются при переходе в другую локацию.

У каждого персонажа есть хиты, которые являются основным индикатором состояния здоровья. Обычно житель Нью-Йорка имеет 2 хита, а житель Кальи - 1 хит. При этом важно помнить, что количество хитов не меняется при переходе из одной локации в другую. Если у персонажа осталось 0 хитов, это считается тяжелым ранением. Для определения количества хитов также можно выяснить это во время перестрелки.

Потеря хитов и смерть

Темная башня: All Hail · Хиты

Боевка

Удачный выстрел снимает 1 хит. Смерть персонажа происходит после добивания.

Во время перестрелки каждый удачный выстрел снимает 1 хит. Когда персонаж теряет все свои хиты (достигает 0 хитов), это вызывает тяжелое ранение. Чтобы персонаж получил окончательную смерть, к нему должны подойти и произнести фразу: 'Умри!', одновременно поднеся к его голове оружие.

Количество хитов и последствия

Темная башня: All Hail · Хиты персонажа

Боевка

Жители Нью-Йорка имеют 2 хита, жители Кальи - 1 хит. 0 хитов приводит к тяжелому ранению, а смерть к добиванию.

Каждый персонаж имеет количество хитов, зависящее от локации: жители Нью-Йорка имеют 2 хита, жители Кальи - 1 хит. При переходе в другую локацию количество хитов не меняется. Удачный выстрел во время перестрелки снимает 1 хит. Если персонаж теряет все хиты, он получает тяжелое ранение. Смерть персонажа происходит после добивания: к потерявшему все хиты подъходит другой игрок с оружием и произносит: «Умри!». Также нужно отыгрывать попадания в процессе перестрелки.

Расхитовка для персонажей

"Steam - Navigator " · Расхитовка

Боевка

Обычные люди имеют до 4 хитов, Искры и конструкты добавляют 1 хит. Ягеры требуют добивания.

Персонажи имеют различное количество хитов в зависимости от своего типа: — Обычные люди (в достойном костюме) имеют до 4 хитов. — Искры и конструкты получают дополнительный хит, итого 5 хитов. — Клацы могут иметь 1 хит в зависимости от их антуража, в некоторых случаях может быть уязвимое место. — Ягеры требуют особого добивания: необходимо отрубить голову или произвести "выстрел в голову" (стреляйте рядом с головой в землю и выкрикивайте "Добиваю!"). В противном случае, они не могут быть устранены.

Добивание Ягеров

"Steam - Navigator " · Расхитовка

Боевка

Ягеры требуют особого добивания: отсечение головы или выстрел в голову.

Ягеры требуют особого метода добивания, чтобы быть устранёнными. Игрок должен либо отсечь голову Ягера, либо произвести выстрел в голову рядом с ним, выкрикивая "Добиваю!". Это является обязательным условием для устранения Ягера во время игры.

Количество хитов у персонажей

"Steam - Navigator " · Расхитовка

Боевка

Обычные люди имеют до 4 хитов. Искры и конструкты получают +1 хит, клацы имеют особенно уязвимое место.

Обычные люди в достойном костюме могут иметь до 4 хитов. Искры и конструкты получают дополнительный +1 хит. Клацы имеют уязвимое место, которое может быть определено по антуражу. Ягеры требуют особого способа добивания: необходимо отсечение головы или прямой

Система состояний персонажа

"Steam - Navigator " · Хитовая система

Боевка

Персонаж с 0 хитов не может сражаться, а при -1 и менее считается мертвым.

Состояние персонажа определяется количеством оставшихся хитов: если 1 или более хитов — персонаж полностью дееспособен, если 0 хитов — игрок может передвигаться только шагом, не может сражаться, и если медицинская помощь не оказана в течение 10 минут, персонаж умирает. При -1 и менее хитов персонаж считается мертвым и остается на месте гибели в течение 5 минут, корректирует собственное состояние и ожидает помощи.

Восстановление хитов

"Steam - Navigator " · Хитовая система

Боевка

Восстановление хитов: 1 хит за 15 минут, или 1 час до восстановления до 1 хита при помощи лекаря.

Персонажи могут восстанавливать хиты со временем: при количестве хитов от 1 до 0 восстановление идет по 1 хит за каждые 15 минут, а при переходе из 0 до 1 требуется 1 час, включая 30 минут под присмотром лекаря. Победитель поединка восстанавливает хиты вдвое быстрее.

Поражаемые зоны и количество хитов

"Steam - Navigator " · Хитовая система

Боевка

Поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту). Максимум 4 хита за костюм.

На игре используется хитовая система, где различные зоны тела имеют разное количество хитов: корпус может выдержать 2 хита, тогда как руки и ноги — по 1 хиту. Максимальное количество доступных хитов зависит от качества и антуражности костюма игрока, которое не может превышать 4 хита. Также доспехи могут увеличить количество доступных хитов.

Система изложения урона

Невидимый Монах · Зональная боевая система

Боевка

Если игрок потерял 3 хита, он считается падением и не может действовать.

Когда игрок теряет 3 хита: — Он переходит в состояние легкости и может быть подвергнут дополнительному налету от других игроков, но пока его убивают по правилам. — Игроки допускаются в истине, когда их убивают по правилам или получают последствия. В этом случае каждая сторона может требовать активных действий при падении: вести или завершить взаимодействие.