Требует применение антибиотиков каждые 4 часа для предотвращения смерти.
Лихорадка может быть вызвана различными состояниями. Если она вызвана инфекцией от раны, необходимо применение антибиотиков до конца 4 часов, иначе наступает смерть. В случае, если лихорадка вызвана травмой или заражением, антибиотики должны приниматься каждые 4 часа. При наркотической зависимости состояние лихорадки является постоянным и не проходит без применения обезболивающего, которое дает временное облегчение на 4 часа.
Вызывает оглушение (потеря сознания на 15 минут и 1 потеря хита).
Сильнодействующие лекарства на персонажа в обычном состоянии действуют аналогично оглушению. В результате применения персонаж теряет сознание на 15 минут и теряет 1 хит. Персонаж, находящийся с 0 хитов, будет убит, если получит удар от этого лекарства.
Снимает болезненные ощущения и восстанавливает 1 хит при ушибе и ранении, помогает отсрочить лихорадку при зависимости на 4 часа.
Обезболивающее применяется для снятия болезненных ощущений и восстановления хитов. После разового приема лекарство восстанавливает 1 хит при ушибе и ранении, а также на 4 часа снимает болезненные ощущения и ограничения при травме. Применение также отсрочивает наступление лихорадки при наркотической зависимости.
Останавливает распространение инфекции при различных состояниях (полностью при ушибе и ране, на 4 часа при травме и заражении).
Антибиотик применяется для остановки распространения инфекции, которая может вызвать состояние лихорадки. При ушибе и ране антибиотик полностью останавливает инфекцию. В случае травмы и заражения, действие антибиотика сохраняется на 4 часа, после чего необходимо применение повторно, иначе возможен летальный исход.
Допускается только холодное оружие: мечи, ножи, копья. Дробящее и катаны под запретом.
Для сражений в игре используется только холодное клинковое и древковое оружие, которое должно быть протектированным (мягким). Допускаются мечи, ятаганы, ножи, кинжалы, копья и алебарды. Дробящее оружие (например, сковородки и моргенштерны) и катаны по концептуальным причинам не разрешены. Однако хозяйка таверны может использовать ларп-сковородку. Стрелковое оружие, включая луки и арбалеты, также разрешено, при этом стрелы и болты должны иметь диаметр пуансона не менее 3 см и натяжение до 15 кг.
Система хитовая: 2 хита по умолчанию, 1 хит – легкая рана, 0 хитов – тяжелая рана.
Каждый участник имеет 2 хита. Система поражений хитовая: 1 хит соответствует легкой ране, 0 хитов — тяжелой ране. Если у персонажа 0 хитов, он считается павшим и не может самостоятельно передвигаться. Принятые удары засчитываются только если они нанесены боевой частью оружия. Игроки должны самоучитывать свои хиты. Если персонаж получает два удара подряд, это считается смертью. При падении, легкие раненые могут передвигаться сами, тяжело раненых и мертвых нужно нести.
Оглушение происходит ударом по спине с использованием рукояти оружия, пленение - связывание несопротивляющегося.
Оглушение обозначается ударом по спине рукоятью оружия или предметом с комментарием «Оглушен». Оглушённый приходит в себя через 3 минуты. Пленение возможно с оглушенного или несопротивляющегося персонажа, который связывается веревкой. Если человек сопротивляется, его можно связать, только если оба игрока успели сосчитать до 20. Обратитесь к пленнику и следуйте правилам связывания, как описано.
Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Зональная боевая система
Боевка
Состояние легкого ранения: 1 хит, нельзя бегать. Тяжелое ранение: 0 хитов, лежать на земле.
Персонаж, у которого остался 1 хит, переходит в состояние легкого ранения. В этом состоянии он не может бегать. Это состояние можно вылечить только по модели медицины. Если персонаж остался с 0 хитами или меньше, он переходит в тяжелое ранение, также следует сразу же лечь на землю и не может передвигаться самостоятельно, кроме как ползком.
Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Зональная боевая система
Боевка
Все персонажи могут использовать только одноручные мечи и ножи. Доспехи закрывают руки и ноги.
Персонажи могут использовать только следующее оружие: ларповые одноручные мечи и ножи. Доспехи не защищают от ваншотов, которые происходят в 3 случаях: при добивании, при оглушении и при кулуарном убийстве. Доспехи могут быть одеты, но не могут образовать непроницаемую защиту.
Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Зональная боевая система
Боевка
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту). Добивающий удар со словом "Добиваю".
В игре используется хитовая модель боя, где у каждого персонажа имеется 2 хита. Поражаемыми зонами являются:
- Корпус (все кроме паха), это 2 хита.
- Руки (все кроме кистей) и ноги (все кроме стоп), это 1 хит за каждую.
Чтобы убить персонажа, нужно снять все его хиты и нанести добивающий удар, произнося слово "Добиваю". Также, если персонаж тяжелоранен и получил добивающий удар, он переходит в состояние 'при смерти'. Добивающие удары не зависят от доспехов персонажа.
Каждый персонаж имеет цепочку из 3 звеньев: 2 простых и 1 сложное. Потеря всех звеньев приводит к финальной схватке.
В игре используются звенья цепочки Фрамо-Сетя:
1. Простое звено цепочки или ‘все’ — попадание в любую часть поражаемой зоны.
2. Сложное звено цепочки — попадание только в 'ноги', 'руки' или 'корпус'.
Каждый персонаж стартует с 3 звеньями, и после потери всех звеньев персонаж должен отыграть процесс отсечения головы. Драка начинается с разводки, и стоит помнить о правилах 'не убивай себя'. Во время боя необходимо следить за угрозами и не заниматься самоуправством. После наличия билета в земле бой продолжается в виде акта самоотверженности.
Удары в голову, шею, пах, кисти и стопы не засчитываются, и не допускаются колющие удары.
Лишь рубящие удары разрешены, попадать можно в торс, руки и ноги, при этом попадания в голову, шею, пах, кисти и стопы запрещены.
Когти и другое подобное оружие не допускаются к игре. Методика ведения боёв основана на условия простых и сложных звеньев. Если персонаж теряет все звенья цепочки, он соответственно отыгрывает свое поражение.
Опыт начисляется за победы в схватках и позволяет улучшать звенья цепочки, их можно менять местами.
За каждое срубленное звено персонаж получает экспу. Система позволяет раскачивать персонажа, добавлять новые звенья цепочки или улучшать существующие за потраченные очки опыта. Экспа за срубание головы привязана к силам противника, и дать больше экспы победителю. Звенья цепочки восстанавливаются через 2 минуты после окончания боя.
Допускаются определенные действия в бою: рубящие удары, толчки. Запрещены удары в голову и выстрелы в шею.
В бою между игроками разрешаются следующие действия:
— Рубящие удары с использованием допущенного оружия;
— Удары ногой в щит противника;
— Блокирование оружия противника путем захвата непоражающей части.
Запрещенные действия: любые удары любым оружием в голову (без шлема), выпад на непоражаемую зону — не допускаются, а также удары руками — запрещены.
Если игрок получит травму в результате конфликта с обостренным оружием, что приведет к личным рискам, он может быть удален с полигона.
Четыре поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Удары в зону головы и паха запрещены.
Система боевого взаимодействия между персонажами хитовая. Обычный персонаж (эльф, гном, человек) имеет 2 нательных (личных) хита. Потеря личных хитов до одного приводит к его ранению. На игре возможно получение двух типов ранений: легкое и тяжелое. Легкое ранение: персонаж с одним личным хитом может продолжать бой, в то время как тяжелое ранение делает его не в состоянии активно действовать, он не может передвигаться без помощи. Поражаемые зоны:
1. Корпус — попадая в корпус, снижается 2 хита, при обнулении персонаж падает.
2. Руки — при попадании в руку, снижается 1 хит, персонаж не может использовать данную конечность
3. Ноги — при потере двух ног персонаж не может передвигаться.
Запрещенные зоны: голова, пах — попадание в них не засчитывается.
Легкое оружие (до 60 см) наносит 1 хит. Тяжелое оружие (от 100 см, двуручное) наносит 2 хита. Тяжелораненый персонаж не может участвовать в бою.
Классификация оружия по длине:
— Легкое оружие (до 60 см): наносит 1 хит, может использоваться в паре.
— Тяжелое оружие (от 100 см, двуручное): наносит 2 хита и требует двух рук.
.
Тяжелое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. При первом ударе в тело (персонаж теряет последний хит) — он становится тяжелораненым, в состоянии тяжелоранения (может пытаться ползти, но активно участвовать не может) и должен принять позицию на земле.
Heroes of Might&Magic III · Зональная боевая система
Боевка
Пехотинцы имеют 1 хит на теле, максимум 4 хита (1+2 за доспехи+1 за магию).
Пехотинцы представляют основную массу армии нежити. Каждый пехотинец имеет 1 хит на теле. Максимальное количество хитов на пехотинце составляет 4: 1 хит за основу, +2 хита за тяжелые доспехи, +1 хит за магическое усиление. Пехотинцы могут быть в виде зомби, скелетов или вампиров, в зависимости от выбора игрока. Вместе с этим обязательно применение отличительного грима на лицо. Об уровнях защиты в зависимости от классов доспехов следует читать в боевых правилах.
Heroes of Might&Magic III · Зональная боевая система
Боевка
Некроманты имеют 1 хит, максимум 2 хита (1+1 за магию).
Некроманты являются магами, практикующими магию Смерти. Каждый некромант имеет 1 хит на корпусе, при этом верхний предел хитов составляет 2: 1 хит за основу и 1 хит за магическое усиление. Некроманты могут использовать только одноручное оружие и легкие доспехи. Для создания образа являются приветствуемыми дополнительные элементы, такие как маски или расцветка лица.
Heroes of Might&Magic III · Зональная боевая система
Боевка
Черные рыцари имеют 2 хита на теле, максимум 5 хитов (2+2 за доспехи+1 за магию).
Черные рыцари являются элитой армии мертвых. Каждый Черный рыцарь имеет 2 хита на теле, с максимальным количеством 5 хитов (2 на теле, +2 за тяжелые доспехи и +1 за магическое усиление). Для получения звания Черного рыцаря игрок должен привести с собой группу из не менее 3 пехотинцев, которые составят его ‘копьё’. Также к Черным рыцарям применяются жесткие требования относительно доспехов и костюмов.
Различные типы доспехов дают от 1 до 3 хитов, зависят от материалов и конструкции.
Легкий доспех: 1 хит. Включает металлическую, кожаную или пластиковую защиту корпуса.
Средний доспех: 2 хита. Включает легкий доспех плюс защиту конечностей.
Тяжелый доспех: 3 хита. Полная защита голеней и предплечий.
Иммунитет к стрелковому оружию предоставляется полным доспехом, но не на оружие из валирийской стали. Доспехи, претендующие на иммунитет, необходимо показывать заранее.