Состояние дракона: непоражаем, 50 хитов, при снятии 30 хитов — переход на землю.
Когда дракон находится в состоянии 'дракон в небе', его экипировка включает: электронный носитель музыки с записями рёва и боевой музыки, мощную колонку, огнетушитель и распылитель с горючей смесью для антуража, 5 дымовых шашек и 5-7 файерболов/айсболов. Игрок, исполняющий дракона, должен находиться на расстоянии 10-15 метров от игроков и каждые 5 секунд выпустить струю пламени/холода в небо. Дракон имеет 50 хитов, и он может быть поражён только файерболами и стрелами. Если дракон теряет 30 хитов, он бросает дымовуху и переходит в состояние 'дракон на земле', в процессе отсылая всех, кто оказался в дыму, в тяжран.
Боёвка проходит в зонах: голова, тело, ноги. Различные зоны наносят разное количество повреждений.
Боёвка осуществляется по правилам зональной системы. Персонажи имеют следующие зоны: голова (1 хит), тело (2 хита), ноги (1 хит). Удар по голове или ногам считается нанесённым, если поражающая зона оружия касается задней или боковой части головы и не противоречит правилам безопасности. Мастера фиксируют все наносящиеся хиты. Персонажи, которые были наносят 5 хитов, теряют сознание и нуждаются в помощи.
Базовое количество хитов — 1, максимальное количество для латников — 6. Хиты восстанавливаются через 15 минут.
Персонажи имеют базовое количество хитов: 1 хит для обычных персонажей, 5 хитов для латников. Максимальное число хитов для латников — 6. Каждый игрок самостоятельно отсчитывает свои хиты. Когда все хиты сняты, персонаж считается тяжелораненым — он должен лечь на землю и может взаимодействовать с другими персонажами в этом состоянии. Если не вылечен в течение 15 минут после боя или в иных ситуациях, персонаж умирает.
Все бои ведутся на клинковом оружии, с ограничением по длине и типу, и допускается использование некоторых видов огнестрельного оружия.
Бои проводятся на клинковом оружии из текстолита и резины, запрещены небезопасные предметы. Длина клинкового оружия не должна превышать 150 см, длина копий — 3 метра, и длина древкового оружия — 230 см. Луки и арбалеты должны иметь натяжение до 15 кг и гуманизированные стрелы. Все оружие проверяется на травмоопасность, боевое время: 9.00-21.00. Ночная боевка разрешена с 21.00 до 3.00 на освещённых площадках. Базовое количество хитов у персонажа — 1, возможность увеличения через антуражный костюм и доспехи. Запрещенные зоны для ударов: стопы, кисти, пах, голова и шея.
По завершении боевого взаимодействия, если у вас не осталось хитов, вы находитесь в тяжёлых ранах.
Если ваш персонаж теряет все хиты, он считается тяжелораненым и должен лечь на землю, чтобы обозначить своё состояние. Тяжелораненый персонаж может кричать или заявлять последние слова. Его могут вылечить медики в течение 15 минут после боя. Если не происходит лечения, персонаж считается мёртвым. Выход из мертвяка возможен раз в 1,5 часа.
Оглушение производится специальным образом, пленение требует связывания рук верёвкой.
Оглушение во время боевых взаимодействий не предусмотрено. Вне битвы игроки могут оглушать других персонажей хлопками по телу, состояние оглушения длится 5 минут. Пленение моделируется повязыванием верёвки на обе руки жертвы, после чего пленник не может атаковать и должен оставаться в неволе до часа. Пленение также предполагает, что пленник может покинуть свою неволю, досчитав до 200, если за пленником никто не следит.
Каждый персонаж начинает с 1 хита. Хиты можно увеличить за счёт антуража и доспехов до максимума в 6.
Персонажи начинаются с 1 хита, но это количество можно увеличивать различными способами. Каждый соответствующий сеттингу костюм и доспех добавляют 1 хит. Металлический доспех (или его имитация) дает дополнительный хит после активации в кузнице. Латники начинают с 5 хитов и могут увеличить свои хиты до 6, но максимальное значение в 6 хитов остается фиксированным в игре. Дополнительные хиты фиксируются мастерами с помощью специальных чипов.
Бои ведутся на различных видах оружия. Максимальное количество хитов на персонаже — 6. Удары в запрещенные зоны не снимают хиты.
Бои в игре проводятся с использованием клинкового оружия, луков и арбалетов, соответствующих требованиям по весу и конструкции. Оружие проверяется на безопасность, и максимальная длина копий составляет 3,5 метра. Удары по стандартным зонам: обычное оружие снимает 1 хит, удары в запрещенные зоны (стопы, кисти, пах, голова, шея) считаются недействительными и не снижают хиты. За соблюдение правил боевки отвечают маршалы.
Темная башня: All Hail · Боевая система Кальи и Нью-Йорка
Боевка
Перестрелки организуются на сцене, с возможностью применения оружия и соплательства.
Для организации перестрелок необходимо использование оружия, подходящего для тематики. В рамках перестрелок необходимо следовать ритмам в бою, способствующим актёрам в визуализации действий. Результат перестрелки может зависеть от отыгрыша и использования стратегии, так же персонажи могут получить арест в случае вмешательства полиции.
Темная башня: All Hail · Боевая система Кальи и Нью-Йорка
Боевка
Боевые действия моделируются через хиты и различные типы оружия.
На игре персонажи имеют хиты, которые варьируются в зависимости от локации: жители Нью-Йорка обычно имеют 2 хита, жители Кальи — 1 хит. Стандартная боевая система включает в себя механизмы, при которых любое поражение снимает 1 хит, а число хитов определяется согласно загрузе персонажа. Если персонаж достигает 0 хитов, это считается тяжёлым ранением.
Каждый персонаж имеет определенное количество хитов: житель Нью-Йорка обычно 2 хита, житель Кальи - 1 хит. Хиты не меняются при переходе в другую локацию.
У каждого персонажа есть хиты, которые являются основным индикатором состояния здоровья. Обычно житель Нью-Йорка имеет 2 хита, а житель Кальи - 1 хит. При этом важно помнить, что количество хитов не меняется при переходе из одной локации в другую. Если у персонажа осталось 0 хитов, это считается тяжелым ранением. Для определения количества хитов также можно выяснить это во время перестрелки.
Удачный выстрел снимает 1 хит. Смерть персонажа происходит после добивания.
Во время перестрелки каждый удачный выстрел снимает 1 хит. Когда персонаж теряет все свои хиты (достигает 0 хитов), это вызывает тяжелое ранение. Чтобы персонаж получил окончательную смерть, к нему должны подойти и произнести фразу: 'Умри!', одновременно поднеся к его голове оружие.
Жители Нью-Йорка имеют 2 хита, жители Кальи - 1 хит. 0 хитов приводит к тяжелому ранению, а смерть к добиванию.
Каждый персонаж имеет количество хитов, зависящее от локации: жители Нью-Йорка имеют 2 хита, жители Кальи - 1 хит. При переходе в другую локацию количество хитов не меняется. Удачный выстрел во время перестрелки снимает 1 хит. Если персонаж теряет все хиты, он получает тяжелое ранение. Смерть персонажа происходит после добивания: к потерявшему все хиты подъходит другой игрок с оружием и произносит: «Умри!». Также нужно отыгрывать попадания в процессе перестрелки.
Обычные люди имеют до 4 хитов, Искры и конструкты добавляют 1 хит. Ягеры требуют добивания.
Персонажи имеют различное количество хитов в зависимости от своего типа:
— Обычные люди (в достойном костюме) имеют до 4 хитов.
— Искры и конструкты получают дополнительный хит, итого 5 хитов.
— Клацы могут иметь 1 хит в зависимости от их антуража, в некоторых случаях может быть уязвимое место.
— Ягеры требуют особого добивания: необходимо отрубить голову или произвести "выстрел в голову" (стреляйте рядом с головой в землю и выкрикивайте "Добиваю!"). В противном случае, они не могут быть устранены.
Ягеры требуют особого добивания: отсечение головы или выстрел в голову.
Ягеры требуют особого метода добивания, чтобы быть устранёнными. Игрок должен либо отсечь голову Ягера, либо произвести выстрел в голову рядом с ним, выкрикивая "Добиваю!". Это является обязательным условием для устранения Ягера во время игры.
Обычные люди имеют до 4 хитов. Искры и конструкты получают +1 хит, клацы имеют особенно уязвимое место.
Обычные люди в достойном костюме могут иметь до 4 хитов. Искры и конструкты получают дополнительный +1 хит. Клацы имеют уязвимое место, которое может быть определено по антуражу. Ягеры требуют особого способа добивания: необходимо отсечение головы или прямой
Персонаж с 0 хитов не может сражаться, а при -1 и менее считается мертвым.
Состояние персонажа определяется количеством оставшихся хитов: если 1 или более хитов — персонаж полностью дееспособен, если 0 хитов — игрок может передвигаться только шагом, не может сражаться, и если медицинская помощь не оказана в течение 10 минут, персонаж умирает. При -1 и менее хитов персонаж считается мертвым и остается на месте гибели в течение 5 минут, корректирует собственное состояние и ожидает помощи.
Восстановление хитов: 1 хит за 15 минут, или 1 час до восстановления до 1 хита при помощи лекаря.
Персонажи могут восстанавливать хиты со временем: при количестве хитов от 1 до 0 восстановление идет по 1 хит за каждые 15 минут, а при переходе из 0 до 1 требуется 1 час, включая 30 минут под присмотром лекаря. Победитель поединка восстанавливает хиты вдвое быстрее.
Поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту). Максимум 4 хита за костюм.
На игре используется хитовая система, где различные зоны тела имеют разное количество хитов: корпус может выдержать 2 хита, тогда как руки и ноги — по 1 хиту. Максимальное количество доступных хитов зависит от качества и антуражности костюма игрока, которое не может превышать 4 хита. Также доспехи могут увеличить количество доступных хитов.
Если игрок потерял 3 хита, он считается падением и не может действовать.
Когда игрок теряет 3 хита: — Он переходит в состояние легкости и может быть подвергнут дополнительному налету от других игроков, но пока его убивают по правилам. — Игроки допускаются в истине, когда их убивают по правилам или получают последствия. В этом случае каждая сторона может требовать активных действий при падении: вести или завершить взаимодействие.