Алхимия не запрещена Церковью и предполагает создание базовых препаратов. Нужен врожденный магический дар.
Алхимия как наука разрешена и доступна для изучения; маги могут создавать базовые препараты и соединения без вмешательства Церкви. Однако для создания волшебных соединений необходима врожденная способность к магии.
Люди могут развивать врожденные способности к магии, становясь магами через изучение заклинаний.
Люди с врожденными магическими способностями могут стать магами, развивая свои силы через изучение заклинаний и применение личной магии. Это требует целенаправленных усилий и не всегда очевидно для окружающих, поскольку большинство людей крещены в тодеизм.
После изготовления зелья необходимо обратиться к мастеру для чиповки, результат открывается только после употребления зелья.
После изготовления зелья/настойки алхимику нужно обратиться к мастеру или игротехнику для чиповки. Чиповка заключается в получении запечатанного конверта с описанием действия продукта. Успешность узнается только после употребления зелья и вскрытия конверта. Будьте готовы, эффекты могут быть непредсказуемыми! Если конверт вскрыт, эффекты, описанные в карточке зелья, применяются на игрока, открывшего его.
Рецепты можно получать несколькими способами: покупка, обмен, библиотека, выполнение квестов и лекции.
Чтобы получить рецепт для изготовления зелья, алхимик может воспользоваться несколькими способами: купить в лавке у мастера или игротеха, получить у другого алхимика, поискать в библиотеке мастеров или игротехников, успешно выполнить квесты или посетить лекции. Рецепт необходим для того, чтобы начать процесс создания зелья.
Алхимики могут повышать свой уровень через лекции и опыт. Нужны занятия, конспекты и опыты.
Классификация алхимиков делится на три уровня: 1) Ученик алхимика — для повышения до алхимика требуется посетить 1 лекцию по алхимии с кратким конспектом и провести опыт изготовления продукта 2 уровня сложности; 2) Алхимик — для повышения до профессора нужно посетить 1 лекцию со столькими же требованиями, но для продукта 3 уровня сложности; 3) Профессор алхимии — может обучать других. Важно, чтобы описание опыта изготовления было детальным.
Алхимики могут изготавливать продукты с разной успешностью: 50% для учеников, 70% для алхимиков и 95% для профессоров. Рецепты должны быть записаны в дневнике.
Основным отличием способностей алхимиков является успешность изготовления качественного продукта. Ограничений по возможности изготовления не существует. Ученик алхимика может создавать зелья с успешностью 50%, алхимик — 70%, а профессор алхимии — 95%. Для успешного создания нужно иметь рецепт, который должен быть записан в дневнике алхимика.
Существует множество видов магии, от безвредной до запрещенной. Вредоносная магия с жертвоприношениями строго запрещена.
Магия бывает очень разной. В СВГ многие виды магии разрешены, однако любая магия и поклонение демонам воспрещены Церковью. Церковь может закрыть глаза на деревенских знахарок и уличных гадалок, но официально вредоносная магия, которая требует человеческих жертв или наносит вред, запрещена. Имейте в виду, что судить будут за результат, а не за сам факт применения магии. Легально быть магом в СВГ, пока не докажут его преступные действия.
У человека могут быть врожденные способности, позволяющие ему развивать магические навыки и становиться магом.
Если у человека есть врожденные способности к магии, он может развивать их и изучать заклинания, получая магический эффект от своих действий. Наличие врожденной силы часто остается незаметным, так как все крещены в тодеизм. Пробудить свои силы и стать учеником мага — сложная задача, так как маги в мире редки и их услуги дороги. В прочих странах магия может быть вне закона и преследоваться.
Культовые практики и поклонение древним богам запрещены, так как они часто требуют человеческих жертв.
Если культист поклоняется одному богу, то он может получать магическую силу взамен на жертвы. Многие сильные демоны или древние боги продолжают существовать в тайных культах, и Церковь запрещает любые формы культизма на своей территории. Демонология, связанная с вызовом демонов и жертвоприношениями, также строго воспрещена, а любые трактаты подлежат уничтожению Церковью.
Алхимия разрешена Церковью и позволяет создавать препараты базового уровня, но требует врожденной магической способности.
Изучить основы алхимии возможно, и исследовать её как науку можно. Алхимия не запрещена Церковью, и маги могут создавать волшебные соединения. Для этого необходима врожденная магическая способность, иначе процесс может быть затруднен.
Основные предметы: котелок (до 0,5 л), ступка, нож, мерные ложечки.
Для занятия зельеварением в Хогвартсе необходимо следующее оборудование: небольшой котелок, кастрюлька или турка (пригодны не более 0,5 литра) для приготовления зелий, китайские палочки для размешивания, ступка, доска для нарезки, нож, небольшие емкости для переливания, воронки, марля или ситечко для процеживания, склянки по 10 мл и емкости для хранения купленных ингредиентов. Мерные ложечки должны быть из Икеи, так как рецептура основана на их размерах.
Ингредиенты можно получить у профессора или купить в зельеварческом магазине.
Студенты могут получить ингредиенты для зельеварения у профессора Айомми, который может отказать в их выдаче, или же купить их в зельеварческом магазине в Хогсмиде. Каждый студент имеет немного денег, а также может использовать средства своих родственников или опекунов.
К зельям 2го уровня сложности относятся: Воодушевляющее зелье, Глоток сна и Кровепускающее зелье. Эффекты действия — 15 минут.
Зелья 2го уровня сложности:
1. Воодушевляющее зелье — вызывает неожиданный приступ энтузиазма, эффект действует 15 минут.
2. Глоток сна — приводит человека в сон на 15 минут, целебного характера.
3. Кровепускающее зелье — применяется при отравлениях, ведет к потере сознания на 15 минут.
Эти зелья сложнее в изготовлении и требуют больше внимания к ингредиентам.
К простым зельям относятся: Болтушка, Икотное зелье, Кашельное зелье и Кровевосстанавливающее зелье. Эффекты действия — 15 минут.
Зелья 1го уровня сложности:
1. Болтушка — заставляет человека болтать без умолку в течение 15 минут на выбранную тему.
2. Икотное зелье — вызывает неожиданный приступ икоты, действует 15 минут.
3. Кашельное зелье — вызывает неожиданное кашель, также действует 15 минут.
4. Кровевосстанавливающее зелье — используется для восстановления крови в организме.
Эти зелья достаточно просты в изготовлении и их эффекты относятся к первым уровням сложности.
Зелья 3го уровня сложности включают: Зелье ненависти и Зелье остановки внутреннего кровотечения, эффект действия — 15 минут или 3 часа для более серьезных.
Зелья 3го уровня сложности:
1. Зелье ненависти — вызывает ненависть к указанному человеку на 15 минут.
2. Зелье остановки внутреннего кровотечения — применяется при повреждении внутренних органов, помогает быстро остановить кровотечение.
Эти зелья уже имеют достаточно серьезные и глубокие эффекты.
Зелья 4 уровня сложности и выше: Зелье ясности ума и Амортенция, эффекты – до 3 часов.
Зелья 4 уровня сложности:
1. Зелье ясности ума — увеличивает ментальные способности на час, не суммируется с аналогичными эффектами.
2. Амортенция — вызывает искреннюю любовь к выбранному человеку на 3 часа.
Эти зелья требуют высокой квалификации зельевара и сложной рецептуры для создания.
Зелья делятся на 5 уровней сложности от 3 до 12 ингредиентов.
Зелья на игре делятся на 5 уровней сложности в зависимости от количества входящих в рецепт ингредиентов. Чем больше их, тем сложнее зелье. Зелья 4-го и 5-го уровней могут готовить и, соответственно, изучать только персонажи с навыком 'зельевар'. Уровни сложности: 1. 3 составляющие (основа + 2 ингредиента); 2. 5 составляющих (основа + 4 ингредиента); 3. 6 составляющих (1 или 2 основы + 5 или 4 ингредиента); 4. 8 составляющих (2 основы + 6 ингредиентов); 5. 12 составляющих (3 основы + 9 ингредиентов).
Зелья можно приготовить без огня, и они имеют различные эффекты, указанные на чипе на флаконе.
Для приготовления зелий не нужен огонь. Каждое созданное зелье необходимо переливать во флакон 10 мл, на который в обязательном порядке наклеивается чип с описанием эффекта. Если зелье нужно принимать в другой дозировке, это указано в рецепте. Зелья оказывают разнообразные эффекты (от шуточных до ядов). Эффект зелья описан на чипе, наклеенном на флакон. Технически считается, что вы выпили зелье в момент, когда поднесли емкость с ним ко рту. Не отхлебнуть не получится — магия все равно подействует (если опасаетесь, 'по жизни' можно не отпивать). Зелье срабатывает только один раз на того, кто пьет первым.
Персонаж может готовить зелье, зная его рецепт, который моделируется карточкой, невидимой для других игроков.
Чтобы персонаж мог приготовить зелье, он должен знать его рецепт. Эти знания моделируются набором оранжевых карточек с рецептами. Карточка с рецептом моделирует память персонажа. Она сама, как и её содержимое, при прочтении 'по жизни' не видна другим игрокам. Дать другому персонажу прочитать рецепт с карточки нельзя. Выучить новые рецепты возможно, если персонаж приготовит зелье под контролем зельевара, который знает нужный рецепт. Зельевар скажет, выучили ли вы это зелье или нет, и в случае успеха выдаст соответствующую карточку с рецептом.