Правила

Тег: боевая система ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 127 Другое 9

Отыгрыш боя

Shadowrun: Blind Runners · Боевая система

Боевка

Бой начинается с отыгрыша атаки. Необходимо сыграть момент начала и сам процесс боя, чтобы отметить всех участников.

Отыгрыш считается первым этапом боя и включает три цели: 1. Начать бой — игрок заявляет о начале, отыгрывая атаку с помощью оружия или боевого заклинания; 2. Играть бой — участники должны получать удовольствие от процесса; 3. Отметить всех участников — те, кто атаковал или подвергались атаке в ходе отыгрыша, будут задействованы в подсчете результатов. Если возникают споры, будет вопрос о том, была ли атака совершенно очевидной.

Боевая система: отыгрыш и подсчет

Shadowrun: Blind Runners · Боевая система

Боевка

Бой делится на две фазы: отыгрыш ситуации и подсчет результатов по QR-кодам. Участники делятся на победителей и побежденных.

Бой проходит в две фазы: отыгрыш и подсчет результата. Отыгрыш — это создание боевой ситуации, где участники объявляют о начале боя. Каждый участник должен отыграть свою атаку, заменяя пассивные действия активными. Подсчет результатов происходит через приложение, где участники делятся на победителей и побежденных, после чего QR-коды всех участников сканируются для учета результатов. Результаты боя определяют статус каждого: ранен, тяжело ранен или невредим.

Добивание

Shadowrun: Blind Runners · Боевая система

Боевка

Добить можно только недееспособного персонажа: тяжело раненого или оглушенного. Не злоупотребляйте добиваниями.

Если вы хотите добить персонажа, вы должны отыграть это действие. Добивать разрешено только побежденных, оглушенных или связанных персонажей. При добивании важно озвучивать свои действия, чтобы не оставалось сомнений у жертвы. Не злоупотребляйте добиванием в плоскости игры, так как это может нарушить её атмосферу и цели. После успешного добивания, нажмите кнопку 'Меня убили' в приложении для первого учета.

Типы состояний: оглушение и связывание

Shadowrun: Blind Runners · Боевая система

Боевка

Персонаж может быть оглушен, связан или пытаться сопротивляться. Оглушение длится 5 минут.

Персонаж, который был побежден или недееспособен, может быть оглушен на 5 минут. Оглушенный игрок не может совершать действия, и любой другой игрок может его добить или обыскать. Связать персонажа можно только если он побежден в бою или по согласию. Связанные персонажи могут быть освобождены любым другим игроком, но только без участия в боевой ситуации. Если персонаж связывается на 20 минут без присмотра, он освобождает себя автоматически.

Последствия боя

Shadowrun: Blind Runners · Боевая система

Боевка

Последствия боя включают состояние участников: невредим, ранен, тяжело ранен. Игра ведётся на основе полученных результатов.

После подсчёта результатов все участники боя получают уведомления о последствиях: возможно, кто-то был ранен или заболел в результате боя (бои могут вызывать болезни). Если в бою принимали участие маги, действует вероятность, которая может увеличить вероятность повредить оружие или артефакты. У каждого игрока будет возможность увидеть своё состояние здоровья через QR-код.

Процесс боя

Shadowrun: Blind Runners · Боевая система

Боевка

Бой проходит в две фазы: отыгрыш и подсчёт результатов, QR-коды фиксируют участников и результаты.

В бою участвуют игроки, которые не недееспособны. Бой включает две фазы. Первая — отыгрыш, где участники демонстрируют атаки. Вторая — подсчёт результатов, где игроки делятся на две группы: победители и побежденные. По завершении отыгрыша один игрок нажимает на кнопку 'Был бой' в приложении, появляется QR-код, который фиксирует участников. Требуется сфотографировать QR-коды всех участников и подсчитать результаты, основываясь на атаке и защите.

Боёвка: взаимодействия и правила

Shadowrun: Blind Runners · Боевая система

Боевка

Взаимодействия в бою: драка, оглушение, связывание. Запрещены опасные действия, всё выполняется безопасно.

На игре доступны различные боевые взаимодействия, которые можно использовать в соответствии с ситуацией. Основные виды взаимодействий включают: - Драка: игроки могут участвовать в рукопашном бою, соблюдая правила безопасности. - Оглушение: возможность временно вывести противника из строя, не нанося ему серьёзных повреждений. - Связывание: игрок может связать противника с целью нейтрализации. Все действия должны выполняться так, чтобы не причинять вреда участникам.

Добивание и пытки

Shadowrun: Blind Runners · Боевая система

Боевка

Запрещены действия добивания и пыток с реальным вредом. Все действия должны быть безопасными.

При использовании действия добивания игроки должны помнить о принципе безопасности. Добивание может применяться только к персонажам, которые были выведены из игры (например, побеждены в бою). Пытки, как физические, так и психологические, запрещены. Все действия должны быть согласованы с мастерством и не причинять вреда.

Типы боевых взаимодействий

Shadowrun: Blind Runners · Боевая система

Боевка

Взаимодействия включают драку, оглушение, связывание, добивание и пытки.

В игре представлено несколько типов боевых взаимодействий, каждое из которых имеет свои правила: - Драка: традиционное оружие в руках персонажей, в том числе холодное и огнестрельное, должно быть безопасным для окружающих. - Оглушение: может быть достигнуто с помощью определённых действий, при этом мы стараемся избегать реального насилия. - Связывание: правила связывания игроков обозначают, что это действие должно производиться с использование безопасных средств. - Добивание: целенаправленные действия, которые должны учитывать предыдущие взаимодействия, которые могли привести к состоянию «падения», где персонаж не может продолжать участвовать в битве. - Пытки: это взаимодействие возможно только в контексте сценария и должно происходить с полным согласием и пониманием со стороны всех участников.

Получение боевых навыков

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Боевые навыки

Боевка

Навыки могут быть получены в Таверне за серебряные или по сюжету.

Игроки могут выбрать и приобрести боевые навыки у Тавернщика за 2 серебряных. 1. Навыки определяют, какое оружие можно использовать и какие способности персонаж может применять в бою. 2. Например, игрок может получить навыки: «Двуручное оружие», «Щит». 3. Это также может происходить по сюжету.

Условия обучения и ограничения

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Боевые навыки

Боевка

Наёмники могут храниить свои навыки, но ограничены в числе доступных для обучения.

Наёмники представляют более сложные персонажи с ограничениями на количество инвестируемых навыков. 1. Один наёмник может накапливать навыки, но только в соответствии с предписаниями от мастерской группы. 2. Если наёмник не принадлежит ни к одному отряду, он не может вмешиваться в разборки между ними.

Перенос навыков

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Боевые навыки

Боевка

Навыки могут переноситься из одной игры в другую в зависимости от результатов развития персонажа.

Персонажи могут переносить все свои боевые навыки в следующую игру серии, однако это зависит от исполненной роли и данными с предыдущей игрой. 1. Например, «Рядовые» могут перенести один навык, а «Капитаны» можуть переносить более количество навыков в любую игру. 2. Навыки могут зависеть от успешности персонажа и решений игрока.

Классификации боевых навыков

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Боевые навыки

Боевка

Навыки делятся на ближнего и дистанционного боя, а также существуют редкие навыки.

Боевые навыки подразделяются на: 1. Ближнего боя — для оружия, требующего непосредственного контакта. 2. Дистанционного боя — для использования луков, арбалетов и метательного оружия. 3. Редкие навыки — особые навыки, влияющие на развитие персонажа и его способности.

Общие положения боевки

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевки

Боевка

Игроки могут использовать только допущенное игровое оружие и должны быть осторожны в контактных боях.

В боевых взаимодействиях игроки могут использовать только допущенное до игры игровое протектированное оружие, соответствующим образом промаркированное. Игрокам запрещается использовать чужое оружие без разрешения хозяина, а также пользоваться оружием, которое не может использовать их персонаж согласно имеющимся навыкам. За нарушения данных правил игроки могут быть выведены из игры. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен понимать, что он может получить или нанести травму. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по незащищённым игрокам, а также в незащищённые доспехом места.

Система снятия хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевки

Боевка

Снятие хита — удар оружием ближнего боя или снарядом в поражаемую зону. Хит — одна жизнь персонажа.

Хит характеризует количество попаданий, которое может выдержать персонаж до перехода в состояние «РАНЕН». Снятие хита происходит при ударе игровым оружием ближнего боя или снарядом в поражаемую зону. Простое и метательное оружие снимает -1 хит, а огнестрельное и оружие с красной лентой — -2 хита. Каждый персонаж изначально имеет 2 хита, которые могут увеличиваться в зависимости от защитного снаряжения. Например, наличие тяжёлого доспеха может добавить 4 хита, а защитный корпус - 2 хита.

Связывание и обыск

Аднажды в Овцепиках · Боевая система

Боевка

Связывание только по игре, освобождение — перерезанием веревки; обыск проводится с согласия обыскиваемого.

Связывание осуществляется только «по игре», то есть веревка должна фиксироваться на руках или ногах, но не должен причинять дискомфорт. Освободиться от веревки можно только «перерезав» ее игровым ножом за 2 минуты, сохраняя обращение к игрокам. Обыск может осуществляться по соглашению или в беспомощном состоянии. Обыскивающий заявляет место, где спрятаны предметы, и обыскиваемый обязан предоставить их.

Добивание и оглушение

Аднажды в Овцепиках · Боевая система

Боевка

Добивание: требуется оказаться рядом с жертвой и аккуратно ее «добить»; оглушение — касание не боевой частью оружия и словесное объявление.

Для добивания нужно в течение 15 секунд быть рядом с жертвой и аккуратно ткнуть боевой частью оружия в область сердца или в корпус. Во время добивания жертва не может кричать, если игрок держит ладонь на рту жертвы. Отыгрывание «оглушения» происходит касанием не боевой частью оружия в область между лопатками с сопровождением слова «оглушен». Оглушение длится 5 минут, после чего персонаж возвращается в сознание. Три оглушения в течение часа приводят к легкому ранению.

Классификация оружия ближнего боя

Аднажды в Овцепиках · Боевая система

Боевка

Оружие делится на боевое (-2 xp) и подручное (-1 xp); удары должны наноситься боевой частью оружия.

Оружие ближнего боя делится на боевое и подручное. Боевое оружие включает мечи, копья, алебарды и двуручные топоры, которые наносят -2 xp. Подручное оружие включает ножи, вилы, сковороды и подобные предметы, которые наносят -1 xp. Удары должно наноситься только боевой частью оружия, прием «швейная машинка» считается одним попаданием.

Общие правила боевых взаимодействий

Аднажды в Овцепиках · Боевая система

Боевка

Разрешено использование только LARP оружия; поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту); запрещены голова, шею и пах.

Все оружие, используемое на игре, должно быть маркировано соответствующим чипом. На игру допускается только LARP оружие: клинковое, древковое, луки, арбалеты и сельскохозяйственные орудия. Поражаемые зоны: корпус — 2 хита, руки и ноги — по 1 хиту, голова и пах — запрещены. Личное оружие не отчуждаемо, а кулуарное убийство запрещено. Ночная боевка (с 20 до 8 часов) не допускает использование стрелкового оружия и оружия длиной более 80 см.

Начало боя и объявление

Каменный Век · Правила насилия

Боевка

Бой начинается с крика и/или боевого танца; игроки могут объявить о своем здоровье и силе. На объявление отводится 2 минуты.

Начало боя должно быть обозначено криком и/или боевым танцем. Только после обозначения боя персонаж может использовать свое оружие против других. В начале боя персонажи в игровой форме могут объявить о своем здоровье — способности выдержать много ран, и/или о своей силе — способности нанести две раны за удар. Пример: “Элу здоровый как бык! Элу растоптал волка и растопчет тебя!” Также можно использовать ключевые слова: Здоровье, Сила (и/или однокоренные). Сила всегда означает удар, наносящий 2 раны в рукопашном бою, а здоровье означает, что игрок выдержит более 2 ран, количество которых зависит от перечисленных подвигов. Нельзя объявить свои преимущества после потери здоровья. На объявление отводится до 2 минут, бой не начнется пока каждая сторона не закончит. Побег во время объявления начинает бой, сила и здоровье беглецов не засчитываются.