Игра включает такие ресурсы, как деньги, морфий и опий, которые используются для различных взаимодействий.
Экономика в игре включает в себя несколько материалов, таких как деньги, которые используются на услуги и товары, а также наркотики, такие как морфий и опий, моделируемые с помощью специальных чипов. Использование морфия и опия позволяет восстанавливать определенные права на ошибки, но требует осторожного обращения, поскольку передозировка может привести к зависимости или смерти. Игроки могут использовать деньги для покупки предметов и услуг. Вся экономика будет сформирована во время игры на основании предложений и прайс-листов.
Основные заведения могут выпускать акции, их курс меняется в зависимости от квестов.
Различные заведения и кампании имеют возможность выпускать акции. Курс акций будет изменяться в зависимости от выполнения различных квестов и других внутригровых процессов. Это создает дополнительный уровень взаимодействия, и успешные кампании могут принести игрокам финансовые дивиденды и очки престижа.
Взятки составляют 25 долларов для полиции и 50 долларов для таможни. Плата за экспертизу изобретений - 25 долларов.
В игре предусмотрены несколько видов взяток: 25 долларов необходимо оплатить полиции за определенные действия, а таможне и военным на космодроме Хьюстона - 50 долларов. Также, чтобы запатентовать изобретение и не допустить кражи, необходимо дополнительно уплатить 20 долларов. Размер штрафов и стоимости товаров предопределен и строго предполагается в рамках игрового процесса.
В Хьюстоне валюта - доллар, а в СССР все бесплатно. Цены на проезд в общественном транспорте - 2 доллара, проживания в отеле - 10 долларов.
Экономика игры основана на двух валютах: доллары в Хьюстоне и свободное обращение товаров в СССР. Проезд в общественном транспорте стоит 2 доллара, при этом персонажи, использующие личный транспорт, не платят за проезд, но должны уплатить пошлину 5 долларов в сутки. Продукты питания и другие услуги также имеют свою стоимость, например, вызов скорой - 5 долларов. Чтобы запустить изобретение в производство, требуется время (3 часа) и 20 долларов для его патентования. Драгоценные черные камни можно использовать как валюту, стоимость которых определяется по формуле: длина и ширина (в миллиметрах) умножаются, результат умножается на 10 для получения стоимости в долларах.
Арканум: Перекрестки Таранта · Очки Судьбы и исследования
Другое
Каждый исследователь должен заплатить 30 монет за уровень, чтобы начать исследования.
Перед началом исследования каждый исследователь обязан оплатить запуск своей лаборатории. Стоимость составляет 30 монет за каждый уровень исследователя. Если игрок добавит ресурсы к оплате, он сможет получить прототипы изобретений из изученных схем. Для этого необходимо投入ить 5 единиц любых ресурсов.
Арканум: Перекрестки Таранта · Очки Судьбы и исследования
Другое
Очки Судьбы увеличивают опыт, что влияет на уровень исследователя.
Каждый вложенный очко Судьбы увеличивает общий опыт исследователя. Формула, по которой считается опыт, закрыта. Базовые 25 очков Судьбы будут умножены на коэффициент, соответствующий уровню. Игрок, достигнув 75 поставленных очков (3 уровень), должен обратиться к мастеру для получения цветного диода, который определяет дальнейшую судьбу исследователя в игре, основываясь на количестве изученных схем.
Арканум: Перекрестки Таранта · Очки Судьбы и исследования
Другое
Исследователи делают ставки, распределяя очки Судьбы на 4 Пространства.
В процессе исследований начинается время ставок, во время которого исследователи могут вкладывать свои очки Судьбы в 4 Пространства: Кампус университета (магическое), Пристань (технологическое), Кладбище и Центральный парк (нейтральные). На старте в каждое Пространство можно вложить не более 40 очков Судьбы. Очки, собранные в каждом Пространстве, делятся между исследователями пропорционально их вложениям, при этом при превалировании вложений в одно из пространств, игроки получают только соответствующие очки (магии или технологии).
Арканум: Перекрестки Таранта · Очки Судьбы и исследования
Другое
Исследователь получает 25 очков Судьбы, которые можно превратить в 300-350 очков Магии/Технологии для исследований.
На старте эпизода каждый исследователь получает 25 очков Судьбы. Эти очки могут быть преобразованы в 300-350 очков Магии или Технологии, которые используются для изучения новых схем в Дереве исследований. Очки Судьбы возвращаются исследователям в конце эпизода, их количество зависит от уровня исследователя.
Деньги можно заработать двумя способами: от других персонажей или через участие в походах.
Деньги можно добыть на игре двумя путями:
1) Получить от другого персонажа (договориться, попросить, получить плату за услуги, применить угрозу, обобрать труп и т.п.).
2) Через участие в походе, который может объявить Король (Конунг) или Ярл. При участии менее 5 человек, отправляются исключительно персонажи, а при более 5 человек применяется ленточная система отряда. Поход может быть либо набегом на существующий город, либо виком в неизведанные земли.
Если объявлен набег, то отряд доходит до локации противника, получает 10 минут на сборы, после чего происходит битва. В случае победы, нападающие забирают половину всех денег в локации и могут взять одного защищающегося в плен. Если нападающие проигрывают, один из них остается заложником. Если объявлен вик, то мастера сообщат, к какой точке необходимо подойти, и возможны как боевые, так и небоевые взаимодействия.
Деньги можно тратить на товаро-денежный обмен, уплату налогов и церковной десятине.
На игре деньги можно потратить следующими способами:
1) Товаро-денежный обмен между игроками (покупка игровых предметов, услуг и т.д.).
2) Покупка лент армий по правилам боевки.
3) Оплата налога правителю (одна пятая часть полученного дохода), возможна пересмотр и изменение налога правителем или тингом. Неуплата налога — игровое событие, разрешается игроками.
4) Уплата церковной десятины (для христиан) священнику из полученного дохода. Неуплата также является игровым моментом.
5) Принесение дара Богу при совершении обрядов.
6) Зарытие клада.
Каждый персонаж начинает игру с определенной суммой денег и чековой книжкой. Чековые книжки выдаются мастерами.
На начало игры у каждого персонажа есть определённая сумма денег и чековая книжка. Чековые книжки будут выдаваться мастерами во время чиповки. Эти деньги могут быть потрачены на различные игровые действия, такие как казино и взаимодействия с другими персонажами.
В игре используются 1 монета меди и 1 монета серебра. Игроки могут обменивать деньги на услуги и предметы.
На игре присутствуют деньги номиналом: 1 монета меди (1 медной монеты) и 1 монета серебра (10 монет меди). Игроки могут использовать деньги во взаимном обмене на услуги, игровые вещи, информацию и другое. Цены игроки устанавливают самостоятельно, но им стоит быть осторожными, чтобы не упустить выгоду. Торговцы, как обычные, так и мастерские, будут присутствовать на игре. Лавки торговцев расположены в Нижнем городе, где игроки могут купить или заказать различные ресурсы и услуги у ремесленников за игровые деньги, а также в Высшем городе, где можно приобрести более сложные товары (например, свитки, артефакты). Если товар отсутствует, его можно заказать, но стоимость заказной позиции увеличится, и товар может не найтись из-за тумана.
Игроки могут тратить деньги на разнообразные услуги и предметы.
Игроки могут использовать свои деньги для следующих действий:
1. Покупка зелий у алхимиков.
2. Покупка медицинских услуг у медиков.
3. Оплата исследований ученым, торговли, благотворительности.
4. Пожертвования в храм.
5. Услуги в кабаке и борделях.
Количество денег на полигоне конечное, и если у вас их нет, значит, они есть у других игроков. Игроки должны использовать деньги для активных действий.
Игроки могут вкладывать деньги в торговлю, науку и благотворительность для получения прибыли.
Деньги могут быть вложены в различные сферы:
1. Торговля: деньги увеличиваются в два раза при выполнении условий по тендеру. Если игроки утверждают тендер у магистрата и оплачивают необходимые ресурсы, они получают вдвое больше денег после выполнения условий.
2. Наука: ученые, проводя исследования, могут искать лекарства и, выполнив все необходимые действия в игре, получать вознаграждение в виде удвоенных вложений.
3. Благотворительность: работа на благо общества не даст материальной выгоды, но может принести карточки влияния.
Игроки могут торговаться с торговцами, предлагать услуги и брать в долг.
Торговцы есть не только в мастерских, но и на игровых локациях. Игроки могут пытаться торговаться, давая взятки или предлагать обмен на свои услуги. Также возможно продавать имеющиеся у вас игровые предметы. Если игрокам нужно занять деньги, они могут использовать игровые вещи в качестве залога, например, игровое оружие. Торговцы могут использовать векселя на фиксированную сумму, которые фиксируются мастерами. Обналичить векселя нельзя, но можно обменять их на товары.
Имеется несколько типов ресурсов: деньги, еда, материалы, люди и рабы. Каждый ресурс имеет свои особенности и способы использования.
В макроэкономике ресурсы подразделяются на следующие типы:
1. **Деньги (золото)** — основной ресурс для транзакций, необходим для найма солдат и улучшения наделов.
2. **Еда** — ресурс, необходимый для содержания населения на наделе; производится фермерскими постройками.
3. **Материалы** — важный ресурс для строительства и производства; добывается на лесопилках, рудниках и других производствах.
4. **Люди** — ресурс, определяющий численность вашей армии и работоспособность наделов. Их количество зависит от уровня надела.
5. **Рабы** — производственный ресурс, который требует особого обращения и может вести к правовым последствиям.
Флибустьеры. Шанс Моргана · Экономика и денежная система
Экономика
Организация производства в портах по 4 циклам каждый по 3 часа, с уникальными товарами в каждом порту.
На игре существуют 4 полных цикла по 3 часа: 10, 13, 16, 19. В начале каждого цикла обновляется возможность производить товары.
Работники могут прийти на плантацию и 'поработать', получая оплату от плантатора, что приводит к производству единицы товара. Если в цикле произведено 8 единиц товара, работники не могут больше производить до начала нового цикла. Возможности продажи уникальных товаров колеблются от 0.5 до 2 песо в зависимости от их происхождения.
Флибустьеры. Шанс Моргана · Экономика и денежная система
Экономика
Четыре номинала монет: 1 д = 2 э = 4 п = 32 р; фальшивые монеты также могут использоваться.
В игре используются следующие монеты и их соотношение:
- Реал (р) — маленькая серебряная монета;
- Песо (п) — большая серебряная монета, равная восьми реалам;
- Экю (э) — маленькая золотая монета, равная двум песо и шестнадцати реалам;
- Дублон (д) — большая золотая монета, равная двум экю, четырем песо и тридцати двум реалам.
Краткое соотношение:
- 1 д = 2 э = 4 п = 32 р;
- 1 э = 2 п = 16 р;
- 1 п = 8 р.
Также существуют фальшивые монеты, которые отливаются злоумышленниками и могут отличаться по мягкости металла и рисунку. Носители фальшивок будут найдены и преданы суду.
Флибустьеры. Шанс Моргана · Экономика и денежная система
Экономика
Команда у захваченного судна может продать вымпел в порту по стоимости полного ремонта.
Если команда одного корабля захватила другое судно, они могут продать вымпел с захваченного судна в любом порту. Продажа осуществляется по стоимости полного ремонта этого судна по классу.
Эта механика включает в себя различные условия, такие как наличие необходимых документов и деталей захвата.
Флибустьеры. Шанс Моргана · Экономика и денежная система
Экономика
Необходимый набор документов для торговли и управления товарами в игре.
В игре используются следующие документы:
- Купчая на товар, заверяемая торговой печатью начпорта при продаже;
- Каперская лицензия, позволяющая законно грабить и продавать награбленный товар, исключающая торговую лицензию;
- Торговая лицензия, позволяющая законно покупать и продавать товары;
- Рабочий лист плантации, на котором фиксируются выполненные работы и отметки агронома.
Эти документы обязательны к использованию и необходимы для правильной переработки товаров.