Травы можно собирать всем членам группы, однако без навыка вы не сможете определить их свойства. Ограничения на сбор трав осенью.
Все члены группы могут собирать травы, но только с навыком они смогут определить их свойства и применение. Некоторые травы осенью редки, и нужно тщательно следить за растениями. Травы собираются во время игры, и для хранения должны быть помечены значком «*». Без этого нельзя использовать травы, которые не были собраны в свежем состоянии.
Лекарь может обучить ученика в течение часа, если успешно вылечит трёх раненых, тот получает право обучать.
Во время игры лекарь может выбрать ученика, которому требуется обучить основам лекарского дела. Обучение продолжается не менее одного часа с отыгрышем, в котором лекарь передает знания о травах и правилах их сбора. Если обученный лекарь успешно вылечивает трёх раненых персонажей, он получает право обучить своего ученика.
Целитель готовит отвары из собранных трав, которые восстанавливают силы и лечат раны. Пострадавший должен отдохнуть 10 минут после приёма отвара.
Исцеление осуществляется с помощью отвары, которые приготовляются из собранных целителем трав. Чтобы восстановить силы, пострадавший должен выпить отвар и отдохнуть 10 минут. Перед использованием отвара целителю следует узнать о возможных аллергиях пострадавшего, задав кодовую фразу: «Нравятся ли вам наши травы и ягоды?». Если у игрока есть аллергия на компоненты отвара, он должен ответить о своей аллергии. Если травы помечены значком «*», то с ними можно применять запасы, иначе они эффективны только в свежем виде.
Перевязка останавливает кровь, рана считается исцеленной не ранее чем через 10 минут после лечения.
Рану можно лечить с помощью перевязок и примитивных хирургических процедур. Перевязка останавливает кровь, после чего раненому необходим покой. Рана не может считаться исцелённой до истечения 10 минут после наложения швов. Если рана не была долечена, потеря хитов продолжается по графику: 1 хит за 30 минут.
Микродозинг — это кратковременные эффекты, которые могут длиться от 10 до 30 минут, открывающиеся только для неомагов.
Микродозинг представляет собой быструю и кратковременную форму биомагии, позволяющую получить временный, но мощный эффект. Данный подход включает:
1. **Ношение мини-лаборатории:** Игрок должен иметь шейкер-пробирку, пипетку и пару неоновых сиропов для непосредственного взбалтывания шота-бафа.
2. **Быстрая подготовка:** Подготовка шота-бафа происходит по короткому рецепту, который нужно взбалтывать и давать выпить именно в нужный момент. Эффект начинает действовать мгновенно и сохраняется на 10-30 минут, после чего результаты откатываются.
3. **Ограничение на коктейли:** У одного человека не должно быть одновременно больше двух разных коктейлей, и сам микродозер тоже не должен варить их бесконечно, существует лимит за единицу времени.
4. **Эффекты:** В зависимости от количества и качества микродозинга могут возникнуть побочные эффекты, такие, как дрожащие пальцы или светящиеся вены, а одна лишняя капля может превратить баф в веселый глюк.
Биомагия включает подготовку материала, активацию маркера, манипуляцию энергией и запечатывание результатов. Доступна всем магам.
Процесс биомагии состоит из нескольких этапов:
1. **Подготовить материал:** Нужен запас живой (или свежей) материи, такой как кусок сырого мяса или костной стружки, и капля магической «крови». Это - «кирпичи» для заплаты.
2. **Активация маркера:** Нужно произнести шепотом фразу «Контроль плоти» и прикоснуться к пациенту. В этот момент тело начинает «слушать» мага.
3. **Манипулировать энергией и формирование структуры:** Руки мага описывают в воздухе схемы, создаются каналы для кости, спирали для мышц и вуали для кожи. Маг проговаривает, что именно формирует, описывая процесс.
4. **Запечатать результат:** Классик использует символы на коже, в то время как неомаг выкладывает «открытку-пожелание» адресно пациенту.
5. **Разминка:** Пациент должен шевелить новыми тканями, иначе исправленное место может вернуться к исходной форме.
Базовые травы, такие как Лунный чай и Белый шалфей, применяются для лечения, каждая имеет свои особенности и дозировки.
Каждая базовая трава имеет свои уникальные свойства:
- **Лунный чай**: восстанавливает 2 единицы духовных сил. Если выпить больше одной порции за час, это может привести к тошноте и головокружению, и восстановить больше духовных сил до истечения времени не получится.
- **Белый шалфей**: излечивает легкое ранение, неэффективен для более тяжелых ран.
- **Серебристый лотос**: один глоток приводить в чувство раненого, хоть он и может говорить, его состояние не улучшается.
- **Фениксовые ягоды**: действуют в течение 1 часа как легкое обезболивающее, но не подходят для сильно раненых, вызывают привыкание при злоупотреблении.
Редкие и великие травы требуют особого подхода и правильной дозировки для использования.
Для редких и великих трав существуют особые правила применения:
- **Редкие травы**: обычно требуют 4 глотка для использования. Их применение должно быть обосновано, и только заклинатели, осведомленные о их свойствах, могут решать, когда и как их применять.
- **Великие травы**: для их сбора необходимо особое состояние сознания, а также долгие часы подготовки. Неправильные действия могут привести как к гибели травника, так и к утрате способности к сбору трав.
Травы делятся на три категории: базовые (обычные), редкие и великие травы с различными свойствами.
Травы в игре классифицируются на три категории:
1. **Базовые травы**: доступны всем заклинателям, используются для простого лечения.
2. **Редкие травы**: встречаются нечасто, применяются для более сложных действий, включая яды и противоядия.
3. **Великие травы**: legendary plants, о которых мало кто слышал. Их сбор требует особого состояния сознания, и любое неправильное действие может привести к гибели травника или травы. Используются в основном для сложных ритуалов и очень редко в лекарственных составах.
Ночная охота в Беззаботной Долине · Медицинские механики
Медицина
Целители могут использовать специальные навыки и инструменты, которые указаны у них в паспорте.
Целители участвуют в процессе исцеления, используя навыки, прописанные в их паспорте. Это может включать иглоукалывание, применение хирургических инструментов, снадобий, а также применение лекарственных препаратов современного времени. Исцеление может зависеть от способности целителя, и если пациент испытывает симптомы, но целитель сообщает о том, что он здоров, пациент имеет право воспроизводить свои симптомы и принимать активное участие в процессе лечения. Важно, чтобы целители учитывали мнения и информацию от пациентов для успешного лечения.
Ночная охота в Беззаботной Долине · Медицинские механики
Медицина
Время восстановления после разных видов ранений: легкое — 20 минут, среднее — 40 минут, тяжелое — 60 минут.
После исцеления каждый вид ранений имеет свой период восстановления. Легкие ранения требуют времени в 20 минут для полного восстановления. Средние ранения требуют 40 минут, а тяжелые — 60 минут. В течение этого времени персонаж будет ощущать последствия своих ранений и не сможет действовать как обычно. Арбитры и игроки должны уважать эти временные интервалы для достижения максимального игрового антуража и последовательности событий.
Ночная охота в Беззаботной Долине · Медицинские механики
Медицина
Для исцеления требуется иероглиф на теле пациента с использованием воды. Процесс исцеления должно сопровождать хирургическое вмешательство и снадобья.
Исцеление происходит при помощи иероглифа, который начерчивается на оголенной части тела пациента с использованием воды. Для качественного исцеления необходимо учитывать возможность совершения хирургических операций и применения необходимых снадобий, так как простое начертание символов может быть недостаточным. Если вы не обладаете навыком хирургии или иглоукалывания, возможно, потребуется совокупность нескольких методов лечения для достижения результата. При отсутствии эффективного лечения, последствия могут оказаться серьезными, включающими инвалидность или даже смерть пациента.
BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Правила медицины на поле
Медицина
Игроки с 0 хитов выносятся в зону первой помощи и вытягивают карточки: 6 вариантов результатов.
Когда у игрока остается 0 хитов, его должны оттащить в зону первой помощи, расположенной рядом с палаткой апотекария. Если таких игроков больше одного, они складываются рядом с палаткой. Каждый игрок вытягивает карточку из индивидуального набора, состоящего из 6 карточек, каждая из которых имеет свои последствия:
1. Смерть — игрок умирает и выходит новой ролью: болельщиком. Тренер может вернуть игрока, заплатив золото в храме Наффла. Персонаж будет считаться ‘свеженанятым’.
2. Нокаут (поцелуй Наффла) — игрок вырублен и возвращается в игру только после занесения тачдауна одной из команд. После нокаута количество хитов - 2 (исключение для полуросликов — всегда 1 хит).
3. Травма головы — игрок надевает гипс, количество хитов — 2 (полурослики — 1 хит).
4. Травма ноги — игрок надевает гипс, количество хитов — 2 (полурослики — 1 хит).
5. Травма руки — игрок надевает гипс, количество хитов — 2 (полурослики — 1 хит).
6. Серьезный ушиб — игрок возвращается в ближайшем игровом моменте, количество хитов — 2 (полурослики — 1 хит). Если игрок с травмой вытягивает карточку с той же травмой, он умирает. При вытягивании иной травмы надевается соответствующий гипс.
BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Правила медицины на поле
Медицина
Апотекарий может вылечить игрока, вернув все хиты один раз за матч за золото.
Тренеры могут нанять апотекария для помощи своей команде, заплатив ему золотом. Апотекарий один раз за матч может восстановить выбранного игрока, вернув ему все хиты и сняв все травмы, использовав 'магическую губку'. Тренер может рискнуть и попросить апотекария использовать губку во второй раз, заплатив ему взятку. Однако, так как неофициальные губки поступают из Скавенблайта, эффективность губки составляет 50%. В первом случае губка лечит игрока, во втором — убивает его. Это определяется путем выбора из двух карточек губок. Таким образом, на матч, апотекарий получает дополнительные карточки: 2 нокаута, 1 сильного ушиба и по 2 карточки каждой из травм. Апотекарий может подмешивать эти карточки в набор на свое усмотрение.
Королевство Бараглаф: дела хорьков · Медицинская система
Медицина
Лечение занимает 10 минут. Восстанавливаются 1-2 хита в зависимости от характера лечения.
Каждый игрок может взять на себя роль целителя, используя различные средства для восстановления здоровья. Лечение требует 10 минут реального времени в условиях, когда целитель и пациент не подвержены угрожающим воздействиям. Если исцеление происходит с помощью сильных зелий или медицинских инструментов, целитель может восстановить 2 хита. Обычны методы восстанавливают только 1 хит.
Кроме того, если игрок имеет специальные навыки, он может применить их для восстановления большего количества хитов или для исправления тяжёлых травм.
Королевство Бараглаф: дела хорьков · Медицинская система
Медицина
Лёгкие ранения лечатся самостоятельно, средние и тяжёлые — лекарями.
Лёгкие ранения (один удар) могут лечиться любым игроком, кто имеет базовые навыки: необходимо просто наложить бинт после обработки раны. Средние и тяжёлые ранения требуют вмешательства врача, который предоставляет обезболивающее и может шить раны. Наличие медицинских бинтов на игре обязательно.
Королевство Бараглаф: дела хорьков · Медицинская система
Медицина
Лекарственные травы могут лечить различные состояния: от головной боли до отравлений.
Для лечения различных болей используются следующие травы: головная боль — мята, жаропонижающее — бузина черная, боли в животе — ромашка, противоядие — зверобой и крапива. Каждая трава имеет свои свойства, что влияет на процесс лечения. Некоторые травы могут использоваться в виде отваров, а другие необходимо обрабатывать физически.
Клубный медик 3 курса восстанавливает выносливость за 8 минут, может снимать тяжёлые травмы с помощью лекарей, но требует энергии Ки для восстановления хитов.
На 3 курсе клубный медик восстанавливает выносливость за 8 минут, и 15 минут, если восстанавливает члена другого клуба. Он может восстанавливать до 2 закрашенных секторов на 1 бойца за один раз и накладывать повязки. Однако, для восстановления хитов ему необходимо наличие энергии Ки и завершенное образование в клане Хэби с подтверждением от старших товарищей. Каждое восстановление выносливости требует от медицины тоже затраты выносливости: 1 на полное восстановление, 2 для снятия избития и 3 для снятия добивания.
Медик может восстанавливать выносливость за 15 минут, работая только с членами своего клуба. Не может остановить кровотечение или восстановить хиты.
Клубный медик 1 курса может восстанавливать выносливость персонажа, тратя при этом не менее 15 минут для полного восстановления. Этот процесс работает только с членами собственного клуба, с ними время врачевания не меняется. Если медик решит помочь другому персонажу вне клуба, время удваивается (итого 30 минут). Восстановление выносливости осуществляется пропорционально к максимальному значению выносливости пациента. Например, если у персонажа 3 очка выносливости, восстановить 2 очка можно за 10 минут (временное деление для одного очка — 5 минут). Медик не может избавить персонажа от тяжелых травм, остановить кровотечение или восстановить хиты. В карточке анатомии пациента медик выставляет отметки о повреждениях, которые визуально определяет. Если пациент заявляет, что просто вымотался, медик может закрасить 1 любой сектор повреждений по своему усмотрению, а затем приступить к лечению.
Клубный медик 2 курса восстанавливает выносливость за 10 минут, может накладывать кровоостанавливающие повязки и снимать негативные эффекты, но не может восстановить хиты.
На 2 курсе клубный медик тратит 10 минут на полное восстановление своего соклубника и 20 минут на восстановление члена другого клуба. Он также может накладывать кровоостанавливающие повязки и снимать негативные эффекты избиения, но не имеет возможности восстановить хиты или снимать другие негативные эффекты. Кроме того, медик может восстанавливать закрашенные конечности, но не более, чем 1 закрашенный сектор на 1 бойца за 1 раз.